review horizon zero dawn
Tu ets tan fred com el gel
Horizon Zero Dawn Probablement estigui a aquest nivell de 'tentpole' a Sony per aquest moment. Tenen vendes i aclamacions crítiques sota el cinturó, i al cap d'un any es van imaginar que havien de sortir amb algun DLC mentre esperem la inevitable seqüela.
Tot i que no estava tan boig com la majoria, estic perfectament d'aconseguir-ne més. Hi ha moltes més històries per explicar-ne no només a Aloy, sinó també a la web Horitzó el món en general, que és on es troba el Wilds congelats entra l’expansió.
Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds (PS4 (revisat amb un Pro))
Desenvolupador: Guerrilla Games
Editorial: Sony Interactive Entertainment
Publicat: 6 de novembre de 2017
MSRP: 19,99 dòlars
Les ampliacions, les recordes? Què heu de fer una quantitat considerable de coses més per fer i no tenen res a veure amb el joc per a caixes de botins o micro-quests? Per netejar l’aire en tots els bits tècnics primer, aquesta no és una expansió autònoma, s’ajusta als jugadors que ja han acabat el joc i aproximadament estan al nivell 30 i no és una experiència aïllada, sinó que està connectada a la principal. mapa. El greix és una zona nova, més dinos de robots i un nou engranatge / una branca d'arbre més.
El tall, la nova zona, és aproximadament la mida d’una àrea important. El seu inici lineal inicial no és gens especial, però un cop entreu en sabreu. A més dels vents glaçats que poden desaprofitar la seva visió, també hi trobareu un grup de Banuk sense propòsit degut al mal lideratge del seu cap i xaman. Aparentment, correspon a Aloy salvar el dia d’un “dimoni”, i comença el misteri. Però m’interessa més el propi tall que la història que ha d’explicar. Com més endavant, més tumultuós és, que té una bona sensació de progressió cap a ell. Em vaig enamorar de la facilitat de reunir-me una vegada més (que té un nou recurs, Bluegleam, per trobar), i la brillantor de teal que adorna la zona és fascinant, sobretot quan és en mode HDR.
La seva altra gran incorporació, l’arbre d’habilitats del viatger, és malauradament poc inventiva. S'obre amb 'recollir coses mentre es munten' i un '50% de fragments addicionals quan es dissemblen recursos' abans de brancar-se en la reparació de la màquina i més fluixos 'de recursos addicionals'. Fora de solucionar NPCs (majoritàriament muntatges) cada cert temps és bàsicament un altre arbre Forager, que és una decepció massiva. Aloy se sent formidable al voltant del nivell 30 tal com és, però l'expansió no aconsegueix elevar als jugadors de cap manera significativa més enllà del que ja tenen.
Em van recordar ràpidament el mecànic Detective Vision (que normalment s’utilitza de la mateixa manera per a cada trencaclosques) i els marcadors objectius escabrosos (que en un moment, en una cova, van fer costat al llit). Investigar lentament les maneres d'obrir una porta en un búnquer no és una cosa que volia fer més. Però també he de tornar a experimentar totes les coses Horizon Zero Dawn ungles. Com que els fonaments del combat d'Aloy no es canvien, no vaig haver de divulgar cap tàctica salvatge, cosa que va bé. Canviar de combat de curta a llarga distància amb trampes al centre encara se sent molt bé, i la IA enemiga pot ser impressionantment agressiva quan ho sigui.
com obrir el fitxer .swf
Els óssos gegants (Frostclaws) són el més destacat a l’hora Congelats els denizens i l'element afegit a la corrupció daemònica situen The Cut en una categoria una mica diferent. La visió reduïda és un factor fantàstic per afrontar, sobretot quan us afecten diversos mobs. En cas de dubte, només reverteixo en la meva mentalitat de caça, recorrent la tundra per matar coses aleatòries per guanyar recursos potencials d'elaboració.
Els Wilds Congelats no sembla que sigui un complement addicional, però ho és més Horizon Zero Dawn . És una cosa que podeu gaudir una vegada o apilar amb New Game + s'executa quan inevitablement el torneu a jugar. Dit d'una altra manera, una expansió real.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)