bioshock infinite is history lesson gamers deserve
Fet a Amèrica
Segons Google, 'Boxer Rebellion', 'Pinkerton' i 'Wounded Gennee' han estat de tendència darrerament. BioShock Infinite està ensenyant als jugadors sobre la història nord-americana que sovint eludeix les aules, les esglésies i les llars. Després d’anys d’intents molestos de comentaris nord-americans en jocs, fallats o cancel·lats, i moltes discussions a la gent acadèmica, Infinit finalment ofereix comentaris subtils, perspicaces i justos sobre Amèrica, però se sent com que ningú no s’adona.
Com puc trobar el meu codi de seguretat de xarxa
Internet no necessita un altre editorial a BioShock Infinite És narrativa, puc imaginar que penses en veure aquest article. Vaig pensar el mateix jo fins que em vaig adonar que la majoria d’escriptors es concentren en la violència de les accions del jugador o la ciència de Columbia. A la meva segona obra de la versió estel·lar de Irrational en primera persona, va quedar clar que només es tracta de llibres i és lamentable que el que hi ha entre ells no sigui el que se centra en: Amèrica.
Gran ciència-ficció, de La zona crepuscular a Star Trek , ofereix comentaris sobre l'estat de la nostra societat a través de la lent d'una altra, oferint un món extravagant que paral·lelitza el nostre de maneres prou subtils per perdre's a la població més gran. En lloc de centrar-se en el present, Infinit se centra en el nostre passat oblidat, explorant una història en miniatura de la qual no es parla gaire. És la història oblidada del nostre país.
Amèrica mai no va desaparèixer ni va inventar ganxos del cel, però la majoria de la història de Columbia no és tan diferent a la nostra. Columbia no és una fantasia completa i això és el que fa Infinit de vegades una aventura tan brillant, inquietant i emocionalment complexa.
Abans d’anar més enllà, he d’advertir que hi haurà spoilers de trama a principis de mitjans.
També recomano llegir l'excel·lent aspecte històric de Rober Rath Infinit a l'escapista. No entraré tan a fons, però deu la seva lliçó d’història molt a mesura que m’ha obert els ulls a allò que en fa Infinit un joc tan intel·ligent.
Booker DeWitt, Infinit L'antireroi, és l'encarniment dels mals d'Amèrica del temps que desitjava que els seus ciutadans oblidessin, ignoraren i passessin pel passat. Booker va servir a Wounded Knee, on van ser sacrificats 150 a 300 nadius americans, molts dels quals eren dones desarmades i nens que fugien. Després d'això, es va convertir en un agent de l'Agència Pinkerton finançada pel govern que va caçar i dirigir els líders sindicals que van protestar per un tractament més just a les fàbriques i altres indústries. Si Booker és un participant voluntari dels actes deplorables d’Amèrica del segle XX o víctima de formar part d’un país que li demanaria que fes aquestes coses, és una cosa que queda al jugador per decidir. Potser, una mirada més propera a Columbia us pot guiar els vostres sentiments.
Mentre que Rapture va ser un extravagant experiment social poblat per psicòlegs de dibuixos animats que va encarnar l’objectivisme sense restriccions, Columbia explora un capitalisme sense restriccions que emmiralla Amèrica a principis del segle XX fins a un grau sorprenentment exacte. Columbia compta amb tres líders que avancen la història Infinit : Fink el líder industrial, Fitzroy, el líder anarquista, i Comstock, el líder espiritual.
Imposar el negre més que el blanc, no és cruel? Prohibir la barreja de les curses, no és cruel? Donar el vot a l’home blanc i negar-lo al groc, al negre, al vermell, no és cruel? Hm. Però, no és cruel desterrar els vostres fills d’un jardí perfecte? O ofegueu el vostre ramat sota un oceà d’aigua? La crueltat pot ser instructiva. I què és Columbia, si no l’escola del Senyor? - Comstock
La cerca de Comstock de netejar espiritualment el món (a través del foc i de la puntera) li fa sentir que està bé si la classe baixa i les minories són tractades com a animals engabiats, sempre que els veritables homes de valor (llegeix: riquesa) viuen vides honorables. La filosofia i les accions de Comstock reflecteixen les dels ministres del Tercer Gran Despertar de mitjan del final del segle XIX. La presa de Comstock pot ser una mica més extrema, però és una comparació justa. Aquestes creences i líders també es van introduir en col·legis, indústria i gabinets polítics. Que Comstock sigui un líder espiritual que també dirigeix la ciutat no està tan recuperat. Aquesta filosofia és la que permet a un home com Fink existir.
La veritat és que no tinc gaire temps per a totes aquestes tonteries de profecia. T'ho dic, la creença és ... és només una mercaderia. I el vell Comstock, bé, ell produeix. Però, com qualsevol comerciant, està obligat a intercanviar el seu producte per als minerals terrestres. Ja veieu, un no aixeca el graner a la cançó sol, no, senyor! Per què, aquesta és la fusta de Fink, un martell de Fink i la mà de Fink per fer-lo balancejar. Ell necessita que no ... - Jeremiah Fink
Descobrir Fink i la seva fàbrica de forats de foc és una de les parts més interessants de Finkton Infinit , ja que permet al jugador veure què passa realment per sota del terreny de la gent feliç brillant. Hi ha parts de Finkton que semblen massa extremes per formar part de la història dels Estats Units, però realment no. Paga els empleats amb fitxes de temps? Això va passar. Tenir els treballadors que competeixen en subhastes de treball? Sí. Amenaçar les forces de treball descontents amb la força militar contractada? No va parar amb Booker deixant els Pinkertons. De fet, la majoria d’aquestes pèssimes condicions van continuar fins als anys trenta.
Alguna vegada veieu un bosc al començament d’un incendi? Abans de la primera flama, els veieu poders i esquirols, que corren pels arbres. Ells saben el que ve. Però els greixos tenen la panxa plena de mel, bé, gairebé no els podeu despertar de la seva còmoda hibernació. Anem a Emporia. I aleshores, veiem què cal trigar els seus somnis. - Margarida Fitzroy
I, a continuació, hi ha Fitzroy, que va passar de la cuidadora de Comstock a ser buscat per intents d'assassinat contra la casa Comstock. A les nostres classes d’història, ens agrada fingir que es va avançar en el tractament dels treballadors de les fàbriques, de les minories i de la classe baixa mitjançant debats sobre Capital Hill. Com a Infinit tan encertadament ho demostra, és a través de la vessament de sang que fins i tot es van plantejar aquestes discussions. Els actes de terrorisme hòrfics, que van provocar bombardejos públics i la mort d’innocents, es van fer per part de treballadors infeliços que demanaven canvi, fins i tot si significava que la mort ha d’arribar primer. Fitzroy pot ser un monstre, però el seu entorn la va fer així. Si aquests terroristes de classe mai no actuessin, seria Amèrica el que és avui?
Això és el que m'agrada Infinit . Li exigeix que consultis la història d’Amèrica i que no facis cas de la dura veritat. És necessària una gran força per provocar un gran canvi. Sempre hi haurà un conserge per netejar l’embolic de les classes altes. I el capitalisme sense restriccions pot crear una societat en malestar. Però potser en teniu alguna cosa més, perquè Infinit és tan subtil en el seu lliurament que mai no et diu què pensar. Només et demana que miris.
La ficció científica serveix com a conducte per servir al jugador una lliçó d’història en temps condensat, genolls ferits, zelots i represàlies dels treballadors encaixen en el mateix plató mitjançant l’ús del joc de ciència ficció. Pinta una imatge molt més clara de la història nord-americana, ja que està extreta del context i existeix en la seva pròpia utopia flotant. Dir que no estàs d’acord amb les accions de Columbia és dir que no estàs d’acord amb les accions de l’Amèrica del moment, però probablement no ho sabríeu.
És lamentable llavors que totes les idees, personatges i llocs interessants Infinit ser llançat a l'acte final, ja que la narració desactiva el seu món cap al seu protagonista. S’agrada molt a l’original BioShock , és el món en el qual vaig invertir i em vaig enamorar perquè el final se sentís com una distracció. Tant m'és una distracció que sembla l'únic que veig la gent discutint quan hi ha un diàleg molt més interessant sobre la representació del joc a Amèrica primerenca.
Del abandonat Sis dies a Fallujah al tèbia Spec Ops: The Line , sovint ens hem deixat perdre per la desgana dels desenvolupadors de jocs de proporcionar comentaris sobre Amèrica, la indústria, la guerra i la política de la manera que semblen grans pel·lícules Apocalipsi Ara i Hi haurà sang haver fet. BioShock Infinite és el primer joc que realment posa les lents al nostre país i s’atreveix a fer-nos preguntes ètiques.
Si les expansions que es poden descarregar no exploraran més el món de Columbia i les seves ideologies que combaten els líders (o explorin-ne de noves), em decebré perquè la ciència-ficció només sigui l’eina que ens apropa al punt de la introspecció. És un mitjà fins al final, però mai el final real. Observem, continueu aquest diàleg i esperem que aparegui un altre desenvolupador tan atrevit i intel·ligent com Irracional. Podríem utilitzar-ne un altre, però que ens centrem tan intensament en la violència i la lògica de ciència-ficció em fa preocupar-nos que potser no som prou madurs perquè el públic mereixi un.