games time forgot mighty morphin power rangers 117932
Com qualsevol nen dels 90, vaig veure el Mighty Morphin Power Rangers molt. M'agrada, molt . Em vaig estremir de por i sorpresa mentre es desenvolupava la saga del misteriós Green Ranger. Vaig sospirar amb alleujament quan finalment es va tornar bo i es va convertir en el White Ranger. Vaig comprar una figura d'acció totalment articulada, una carmanyola i, sobretot, vaig esperar la primera pel·lícula amb l'alegria que només pot fer un nen de set anys que no està totalment acostumat a l'actuació o l'estructura de la història decent.
Això també va significar que quan va sortir el joc SNES basat en la pel·lícula, jo més o menys necessari això.
Tot i que mai passarà a ser un clàssic i probablement mai ningú l'hauria interpretat si no hagués estat per la mala llicència d'actuació alienígena del monstre robot d'arts marcials pseudojaponeses que va ser. Power Rangers , encara aguanta i té una o dues idees de disseny decents darrere del seu joc arcade, generalment poc profund, de beat-em-up.
unió esquerra versus unió exterior esquerra
Fes el salt per a més.
Història:
Malgrat les moltes ganes que tenia, en realitat no recordo res del Power Rangers pel·lícula que no sigui el tema principal d'Ivan Ooze:
UH oh
Estem en problemes
Alguna cosa ha passat i ha esclatat la nostra bombolla
UH oh
Estem en problemes
Na na na na na alguna cosa suh ffn ouble
I, per tant, no puc comentar fins a quin punt la trama del joc coincideix amb la de la pel·lícula. Ho dubto, perquè no recordo cap escena de la pel·lícula en què un munt d'avions F-16 volen uns tres polzades per sobre del cap dels Rangers i els fan volar uns metres enrere mentre lluiten contra els dolents.
O una escena en què fan surf de neu per una muntanya i salten per sobre dels avencs.
De fet, encara que òbviament no en puc estar segur, no crec que la pel·lícula ho tingués qualsevol cosa a veure amb el joc a part del fet que els Rangers salten fent coses poderoses en tots dos.
Joc:
Power Rangers: La pel·lícula és un beat-em-up estàndard, només sense permetre que el personatge es mogui cap endavant i cap enrere en profunditat. En determinats moments, el teu personatge pot saltar al primer pla o al fons (sempre que no hi hagi un arbre o un pal de telèfon en el camí, la qual cosa resulta en un SMACK satisfactori quan el teu personatge intenta saltar-hi), però a part d'això tu' sempre estàs al mateix pla que els teus enemics. Això fa que el joc sigui molt més superficial que el vostre Lluita final s o la teva Carrers de la ràbia s, però per a un nen que buscava la seva solució de Morphin' abans de l'estrena de la pel·lícula, va funcionar prou bé.
El que em va semblar més interessant del joc en aquell moment, i el que ara considero una opció de disseny molt intel·ligent, es refereix al fet que no pots jugar com a Power Ranger fins que no recullis prou fitxes de poder dels enemics derrotats.
En lloc de jugar com la fantàstica figura d'acció Rangers des del principi de cada nivell, canviar-se de vestuari es converteix en un premi per vèncer la merda a un nombre suficient de dolents. L'acte de transformar-se en un Ranger correcte comporta una sensació de pes i recompensa que no tindria si els personatges portéssin els seus vestits al començament de cada etapa.
Sembla estúpid*, però tot i que de petit em barallaria sense descans durant mitja etapa, preguntant-me sovint quan dimonis deixaria de jugar com a dutxa amb una samarreta blanca amb una cua de cavall i convertir-me en el dolent White Ranger, la sensació de recompensa que vaig obtenir d'activar finalment el meu poder Morph i convertir-me en un heroi disfressat era gairebé indescriptible. Simplement en retardar l'aparició de les disfresses i els personatges que tots els nens volien veure, el joc em va incentivar per jugar a través de tots els nivells i recollir fitxes de poder, després em va donar una ràbia quasi orgàsmica d'alegria de fanboy quan finalment vaig poder colpejar els dolents mentre estava vestit. amb el veritable equipament de Power Ranger. Suposo que la transformació també et feia més poderós, però jo estava massa centrat en l'estètica per importar-me realment.
Aquesta mateixa idea de disseny: retardar el que realment vol el jugador perquè sigui molt més dolç quan finalment ho aconsegueixi, es va utilitzar més tard amb un gran efecte en Paria Jedi , on el jugador no posa les mans en un sabre làser fins unes dues hores després de la campanya per a un jugador. Fora d'aquests dos jocs (i potser Half-Life 2 i la seva pistola de gravetat), no he experimentat massa exemples d'aquest sistema de recompensa intencionat i retardat als jocs. No m'importaria veure'l utilitzat més sovint.
Per què probablement no hi jugueu:
Mira, em va agradar la sèrie tant com a qualsevol de petit, però avui no recordo ni com es deien els maleïts dolents. Sé que una era una bruixa, una altra era una gran cosa vermella i musculosa sense pell, i el dolent de la pel·lícula tenia alguna cosa a veure amb Ooze, però això és tot. Ni tan sols recordo res dels soldats de peu dels vilans, llevat del fet que vau haver de colpejar els enormes símbols Z, completament indefensos, al pit per derrotar-los. Ni tan sols em vaig adonar que tres dels Rangers originals no estaven a la pel·lícula fins que vaig buscar vídeos de YouTube de la pantalla de selecció de personatges.
Punt ser, fins i tot persones que estimaven Power Rangers des de petit ho he oblidat. Això, com El Rocketer i Dick Tracy, existeix en un estat de llimb retro: és massa vell perquè algú se'n doni el cul d'una rata o recordi les seves particularitats, però és massa jove per mirar enrere amb una sensació de nostàlgia i meravella.
Potser d'aquí a deu o quinze anys la gent s'interessarà pels Power Rangers i, per tant, aquest joc de nou, però tal com està, a ningú li importa una merda d'aquests nois. Si esteu buscant un viatge personal pel carril de la memòria de la televisió per a nens inusualment violents, NO el podeu descarregar sempre, però qualsevol persona que no conegui els Power Rangers és millor que es mantingui allunyat.
* Principalment perquè ho és