review star command
Aquesta vegada, les Redshirts moren per última vegada
com obrir un fitxer bin al PC
Comandament d’estrelles va tenir un cicle de desenvolupament força dur. Després d’haver sol·licitat ajuda a Kickstarter per acabar el joc, una sèrie d’esdeveniments lamentables van provocar una mala gestió del cash flow del projecte, provocant que els patrocinadors es preguntessin si el joc mai sortiria.
Saludat des de Game Dev Story es reuneix Star Trek ', Comandament d’estrelles t'encarrega de gestionar un vaixell i la seva tripulació a mesura que explores les profunditats de l'espai i destrueixis tots els que s'oposessin a la raça humana. No és tan profund com voldria ser un simulador d'espai, però no deixa de ser una manera fantàstica de passar una tarda.
Comandament d’estrelles (Android, iPad, iPhone (revisat en un iPhone 5))
Desenvolupador: Star Command LLC
Editor: Star Command LLC
Estrena: 2 de maig de 2013 (iOS) / TBA (Android)
MSRP: 2,99 dòlars
Com probablement podeu recollir del títol, Comandament d’estrelles Comença amb un petit vaixell cap a l'expedient i un capità, que servirà com a personatge principal del viatge. Si mor, es supera el joc, no hi ha pressió. Tindreu l'oportunitat de personalitzar una mica el vostre capità amb l'opció de gènere, dos colors de pell, cabells i una barba Riker (masculina) sexy. Sincerament, es tracta, així Comandament d’estrelles no ofereix molt en termes de personalització. Per sort, el vostre vaixell pot utilitzar una gran varietat d’opcions de colors per ajudar-lo a destacar.
Després d'un tutorial prou breu, el tipus de joc només us empeny del niu i arriba a terra. Començareu a muntar la vostra tripulació i emprendreu un viatge èpic espacial ple d’enganys, pacificació i, de vegades, tota guerra. Mitjançant l’opció d’opcions de diàleg (molt limitades), tindreu l’oportunitat d’expedir-vos fora d’algunes circumstàncies, o bé aneu a buscar opcions més pacífiques, o, en alguns casos, eviteu una situació especialment desagradable amb precaució. No és tan profund com la majoria dels RPG del mercat, però algunes opcions tindran un efecte menor sobre la història més endavant, que és un bon toc.
Llavors, com gestioneu el vostre vaixell? Per començar, hi ha tres tipus d’habitacions per construir: sales d’armes, sales de defensa i sales de curació: totes dues i tres variacions. Cada membre de la tripulació assignat a una habitació guanyarà un paper propi, incloent soldats que poden explotar les unitats enemigues (Redshirts), enginyers que puguin arreglar la seva nau (Yellowshirts) i científics (Blueshirts) respectivament. També podeu emetre els membres de la festa al pont (que crea més Redshirts) o al motor (que crea més Yellowshirts) i el capità pot assumir qualsevol rol.
Essencialment, el combat es jugarà així durant tot el joc: lluitareu contra les unitats d'embarcament amb vermells, gestionareu els vostres escuts i reparareu els danys de la closca amb grocs i guareu les unitats de danys del casc o danys de la unitat enemiga. amb blues. Toqueu les unitats una vegada per seleccionar-les i les toqueu de nou per desplaçar-les a un determinat quadrat i realitzeu una acció a una zona de bombolles visible al seu voltant. Sembla senzill, però heus aquí la captura: per disparar les armes principals del vostre vaixell o per acumular fitxes esquivades, almenys un membre de la tripulació ha de romangueu a la sala adequada (en aquest cas, una sala d’armes vermelles o una sala de màquines d’esquivar de color groc).
Al final, és necessari explotar el vaixell contrari per evitar que els enemics puguin embarcar, de manera que podeu imaginar, haver de fer malabars assignant soldats per carregar armes i / o lluitar contra les unitats d'embarcament amb armes de mà, pot resultar complicat, ja que cada decisió podria ser el vostre últim. Les unitats seran sacrificades mentre carreguen un últim tret làser , alguns volaran de la nau cap a les profunditats fredes de l’espai després d’un trencament del casc, i d’altres cauran en una cantonada, amb l’esperança que les Redshirts guanyin aquesta deriva important.
Les coses aconsegueixen més que un poc una mica agitat mentre jugueu entre els sistemes d'armes del vostre vaixell, lluiteu contra els enemics a bord, guareixi la vostra tripulació, prepari munició i molt més. Decisions com triar si la seva tripulació no pot treure de les seves funcions per lluitar contra enemics interns, us faran o us incomodaran, i només serà més complicat a mesura que continuï el joc. Una altra complicació es produeix quan es comença a conèixer amb el sistema de token. Els tokens tenen varietats vermelles, grogues i blaves i us permeten contractar nous tripulants, així com actualitzar diverses habitacions. Decidir quan i com gastar les fitxes és una part important del joc, és a on entra la part de simulació.
programa java per ordenar una matriu
En la seva majoria, qualsevol valor estratègic es troba en combat, ja que realment no ho és l'aspecte de simulació això profund El primer vaixell que accedireu al joc només té unes quantes habitacions per gestionar i, sincerament, no és difícil comprendre com es pot mínim. Només quan finalitzeu el joc (aproximadament de dues a tres hores de durada) i desbloquegeu vaixells més grans, millors i més badass, haureu de fer front a qualsevol forma avançada de gestió del vaixell; fins aleshores, és una experiència força bàsica.
Parlant de combat, és el veritable aspecte destacat del joc. La pressa d’ordenar soldats a diferents habitacions per protegir els membres de la tripulació més febles o reparar ràpidament una bretxa del casc ja que el millor soldat és xuclat a l’abisme pot ser extremadament satisfactori. Tot i que el combat vaixell a vaixell es redueix sobretot a disparar les armes del seu vaixell quan estiguin a punt (mitjançant l’ús d’un mini-joc no garantit) amb el dodge ocasional, el combat a bord és on realment brilla l’element d’estratègia. Per descomptat, en realitat es produeix en temps real, i, tot i que es pot fer una pausa tècnica del joc, cada segon compte: no hi ha cap torn XCOM combat de l'estil aquí.
Només hi ha un gran apagat: el combat té potencial arribar a ser del tot trencat . Per començar, el seu vaixell no pot ser destruït. Repeteixo: només es pot perdre si es mata el capità o un altre NPC opcional (la princesa). Això comporta moltes estratègies basades en explotar per massificar una força de defensa per protegir el capità mentre es troba deixar el seu vaixell s’acomiada i acaba de fer foc fins que acabi guanyant (poques missions no tenen embarcament enemic, de manera que només cal que el capità es quedi a l’interior). De vegades, aquesta explotació no és una opció, però fins i tot durant les batalles més dures del joc, va ser; que realment va minvar l’experiència per a mi. És gairebé com si els desenvolupadors no poguessin esbrinar una manera d’equilibrar el joc perquè el seu vaixell pogués explotar i el deixés fora completament, se sent increïblement mandrós. També vaig tenir alguns xocs en un iPhone 5 que em va fer perdre el progrés, cosa inacceptable.
La narració en si mateixa pot ramificar-se i convergir, la qual cosa és una perspectiva interessant, però no és tan convincent. Comandament d’estrelles és bàsicament la història de ciència de ficció del milió, completa amb una cursa similar a Borg, i molts altres tròpics de ciència-ficció. Hi ha una mica d’humor referencial incorporat, però com a molt creixent. No és similar a les coincidències amb trobades aleatòries (tot i que es poden trobar algunes baralles opcionals al mapa de la galàxia si es vol moldre), així que totes les experiències seran iguals, fins i tot després de completar el joc i desbloquejar el nou mode Game + (que al seu torn, desbloqueja un altre playthrough), que us proporciona un vaixell més gran.
És trist que fins i tot hagi d’esmentar això, però Comandament d’estrelles no té cap mena de transacció o una forma descarada de connectivitat en línia forçada. Simplement, el que veieu és el que s’aconsegueix aquí, un joc de simulador d’espai de mida menor, tot i que, amb algunes promeses d’actualitzacions inicialment promocionades inicialment a la campanya de Kickstarter.
Comandament d’estrelles és una experiència de simulació de ciència-ficció addictiva, sempre que estiguis disposat a deixar-ho fora fins al segon joc per aconseguir la carn real del joc. No n'hi ha prou, per primera vegada, per captivar la majoria de compradors potencials, ja que la majoria del joc inicial es redueix a algunes accions poc repetitives i poc profundes. Tot i així, arriben coses bones per als que esperen, i si esteu buscant un divertit i barat joc de ciència-ficció en moviment, ja ho és. Si espereu una experiència més semblant al jardí que una autèntica simulació espacial, no us deixeu decebre.