baldur s gate 3 funciona meravellosament com a simulador de cites
L'amor no és fàcil a Faerun.

Seminals de Larian Studios Baldur's Gate 3 es va llançar fa més d'un mes, i malgrat que s'han esquitxat altres llançaments sòlids després, continuo tornant a Faerun. Va capturar la meva imaginació d'una manera que no he sentit als jocs des que era petit.
Em vaig preguntar per què va ser això fins que vaig pensar en com gestiona el romanç. Quan vaig enviar Karlach i Lae'zel junts, vaig comparar Baldur's Gate 3 a sims de cites en lloc d'altres jocs de rol i tot va fer clic. Aquest és un joc de rol fantàstic, però el que és més important, és un simulador de cites fantàstic.
què és una clau de seguretat wifi

Tractant Baldur's Gate 3 com un otome èpic
Hi va haver un moment a la meva vida en què m'agradava jugar a novel·les visuals. Encara els toco fins a cert punt, però no tant com els vaig jugar de petit. Va ser quan més m'agradava l'anime i la col·lecció de jocs estranys, amb diversos otome els més destacats.
Per a qualsevol persona que no conegui, otome és només el nom dels sims de cites que s'adrecen a un públic predominantment femení. Per sobre de qualsevol joc d'acció o joc de rol que vaig jugar, otome em va semblar una fantasia de poder, ja que diversos nois atractius i d'èxit volien l'atenció del meu personatge. Les històries també m'interessen a un adolescent, així que explicar per què m'agradaven aquests jocs era convenient.
Més que res, els vaig trobar còmodes per jugar, com una manta càlida amb cacau. Les històries individuals tenien molts girs i voltes, però l'estructura era previsible. Jo mateix i l'home la ruta del qual estic escollint probablement passarem per l'infern, però tret que m'hagués equivocat malament, les coses sortirien bé.
Aquesta mentalitat va tornar Baldur's Gate 3 perquè, tot i que la història del joc era fantàstica, tothom també estava molt calent. Igual que em vaig caure molt Hakuoki La representació de Souji Okita i Hajime Saito, com Shadowheart i Lae'zel em va robar el cor. Els meus gustos poden haver canviat amb el temps, però adonar-me'n em va portar a aquells dies.
Ara, una pregunta vàlida és com es comparen realment els sims de cites Baldur's Gate 3 . Molts jocs de rol BioWare tenen indicadors d'afecte i recents Emblema de foc els títols tenen moltes opcions romàntiques. Tanmateix, hi ha diferències clau; el principal és com s'estructura un arc romàntic.

De quantes maneres pot acabar això?!
El romanç en molts jocs s'introdueix bastant tard en un joc. El Era del Drac Els jocs fan una gran feina per deixar que els jugadors flirtein amb els altres de manera no compromesa mentre el Persona els títols se senten bruscos introduint el romanç al final de determinats enllaços socials. Independentment, les connexions romàntiques probablement no es formaran abans de la segona meitat del joc.
Baldur's Gate 3 funciona de manera diferent, ja que la majoria dels arcs romàntics comencen tan aviat com el primer acte, amb categories de speedrunning formant-se per veure amb quina rapidesa algú pot aixafar amb els seus nous companys. La relació comença de diferents maneres depenent de l'individu i del que està buscant. Astarion i Lae'zel comencen com connexions abans de formar quelcom més profund, mentre que Shadowheart i Wyll tenen una base més emocional abans de convertir-se en físic.
Es pot comparar com s'omplen els moments romàntics al llarg del joc amb molts simuladors de cites. faré servir Piofiore: Fated Memories com a exemple perquè fa poc que hi vaig jugar. Suposant que vull estar amb el cap de la màfia Dante Falzone, les meves eleccions han d'atendre passar temps amb ell i tenir una bona química. Com que els sims de cites es refereixen a dictar la direcció de la història, els millors donen a cada personatge diversos finals. Piofiore té sis interessos amorosos potencials, però a 38 finals sorprenents en total.
Això vol dir que moltes escenes poden ser increïblement diferents, depenent de com actuï i respongui la protagonista Lili. Tampoc tots els finals són feliços, així que és útil pensar en cada decisió abans que les coses surtin terriblement malament. Tot i així, els paral·lelismes més grans entre això i Baldur's Gate 3 va passar quan escenes exclusives amb un interès amorós escollit passen un parell d'hores després del joc.

Baldur's Gate 3 de vegades no et permetrà tenir un feliç per sempre
Baldur's Gate 3 funciona de manera semblant Piofiore , donant a molts personatges múltiples finals dins del seu romanç. Faré servir Lae'zel com a exemple, ja que sóc més conscient de les nombroses direccions que va el seu romanç. La seva ruta té nombroses conclusions, posant a prova la seva lleialtat cap al jugador, el githyanki i les veritats que ha après al llarg de Baldur's Gate 3 .
Pel que vaig recollir, l'arc de cada personatge té almenys un punt on hi ha una desviació, i això influiria en el romanç. Tornant a Lae'zel, no tots els seus resultats la veuen quedar-se amb el jugador. Mirar-la des d'una perspectiva de simulador de cites no la fa única, ja que la majoria de rutes només tenen un bon final. Tots són agredolços, ja que tot l'arc de Lae'zel gira al voltant de les seves devocions i lleialtats, i eventualment un pot haver de doblegar-se o trencar-se per un altre.
Una cosa curiosa és que no he arribat a un final feliç definitivament Baldur's Gate 3 . Els dos jocs van acabar amb tràgiques ruptures a causa de les meves eleccions.
com obrir el pot amb java
Baldur's Gate 3 es pot veure com un simulador de cites si ho voleu mirar d'aquesta manera. Posa més atenció al romanç que la majoria dels jocs de rol, però aquest és només un dels seus atractius. Hi ha un món increïble i un sistema de combat fantàstic al costat de l'increïble repartiment de companys en la seva majoria romàntics. Recomanant un altre joc de rol després d'acabar Baldur's Gate 3 Probablement sigui ideal, però hi ha molts simuladors de cites fantàstics si voleu aquest enfocament romàntic.
Les històries d'amor són difícils d'aconseguir, i Baldur's Gate 3 els executa de manera brillant. Alguns dels seus moments més desgarradors provenen de com es desenvolupa un romanç, fent que la història sigui més personal. És un enfocament que no funcionarà per a molts jocs, però com Baldur's Gate 3 maneja el romanç ajuda a fer-lo especial.