axiom verge developer muses how 3ds port would be possible 117920
compareu dos fitxers a Linux i trobeu les diferències

Molta bona informació aquí per als entusiastes dels portàtils
Com que està tan integrat als jocs diàriament, m'agrada poder xerrar amb els desenvolupadors sobre el procés de creació. I no hi ha millor manera de fer-ho que amb equips independents, que són bastant oberts sobre els seus secrets comercials: Vlambeer és un gran.
De totes maneres, Axioma Verge desenvolupador Tom Happ recentment conversat amb Nintendo World Report , i va explicar com seria possible un port 3DS. En essència seria molta feina, ja que l'equip hauria de fer front a molts obstacles. El més important és la baixa velocitat i resolució del processador, però l'ús de shaders afectaria greument el rendiment, i la versió actual utilitza massa RAM per suportar el 3DS.
La bona notícia és que Happ està tan interessat a fer que això passi que encara està investigant el port de debò i no ho considera impossible, ja que tota la base de codi s'ha convertit a C++. Ja està disponible bàsicament en tota la resta, però si us heu resistit a 3DS, potser tingueu sort.
El creador d'Axiom Verge encara està interessat a portar el joc a 3DS (Nintendo World Report)