review pillars eternity complete edition
Has de tenir ànima
És possible que Kickstarter hagi perdut una mica de lluentor des de les campanyes de Double Fine Adventure i Ouya, però una de les campanyes de crowdfunding de jocs més reeixides fins ara va resultar en Pilars de l'eternitat , un modern llançament de sortida als ordinadors isomètrics RPG. Creat per Obsidian Entertainment, l'objectiu era crear un joc que abans de la dècada de la dècada dels 90 escoltés jocs de rol cruixents i força importants i, per la majoria de comptes, l'estudi va tenir èxit.
Pilars de l'eternitat Es va convertir en un dels RPG occidentals més lloats de la memòria recent, i es va centrar en oferir múltiples opcions als jugadors que el diferencien de la majoria dels seus contemporanis. Mentre que els patrocinadors de Kickstarter i els grognards de PC han tingut accés Pilars des del 2015, els reproductors de la consola van aconseguir la seva primera versió recent quan es va publicar el títol a Xbox One i PlayStation 4. Així, com s'acumula la versió de la consola?
Pilars de l'eternitat (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Obsidian Entertainment
Editor: Paradox Interactive
Llançat: 26 de març de 2015 (PC) 29 d'agost de 2017 (PS4, Xbox One)
MSRP: 49,99 dòlars
Pilars de l'eternitat Les funcions i la jugabilitat es canvien en gran mesura des de l'ordinador i us recomano que llegiu el nostre comentari d'aquesta versió per obtenir informació detallada sobre la història, els gràfics i el joc. La versió de la consola afegeix tant ampliacions al joc de base de White White, proporcionant més hores de contingut de la història com un parell de nous companys reclutables. El nivell de nivell s'eleva a 16, i també es posen a disposició diversos mapes nous i tipus enemics.
diferència entre el seny i les proves de fum
RPG occidentals de l'època Pilars de l'eternitat emula focalitzant-se en l’agència de jugadors i, sempre que hi havia una opció entre racionalitzar el joc o donar llibertat al jugador, aquesta darrera opció normalment es donava més pes. L’Obsidiana ha continuat amb aquesta tradició en els seus jocs més recents, i això de vegades provoca falles o altres problemes, ja que les variables imprevistes es posen en contra. Afortunadament, el fet de tenir dos anys des del llançament inicial ha permès a Obsidian suavitzar la majoria dels problemes que van causar l’alliberament del PC i no vaig notar cap problema important durant el meu temps amb Pilars a la meva PS4.
Aquest inici de l'agència de jugadors pot ser una mica aclaparadora al començament del joc. Hi ha més de 150 combinacions disponibles de caràcters, classe i fons al principi i teniu l’opció de crear una festa completa de sis personatges si no us ve de gust utilitzar els personatges acompanyants que trobareu en el vostre viatge. Controleu l’assignació d’estadístiques per a cada personatge que creeu, de manera que experimenteu amb un assistent enterrat o un clergue destre. Aquesta llibertat pot ser refrescant si voleu posar-hi temps. És difícil queixar-se d’un joc on jugar com una festa de sis óssos és una opció viable.
Tot i que un controlador PS4 o Xbox no pot aproximar fàcilment un ratolí i un teclat, Obsidian va fer un gran treball per mapejar els complicats controls amb un menú radial per a les versions de la consola. És ràpid i relativament fàcil accedir al vostre inventari, anivellar els caràcters i utilitzar encanteris i habilitats. Encara hi ha un procés molt terrible, sobretot durant el combat, però la interfície d'usuari no arriba.
que és millor Linux o Windows
Hi ha un focus important en el text i el diàleg i, per molt bo que sigui, probablement els jugadors que busquen accions seran més ben servits si tornem a diable III . Es tracta d’un joc deliberat i metòdic en què sovint se’l recompensa desbloquejant més coses sobre el món que aneu visitant. La història està ben escrita i la història que descriu és profunda, madura i interessant. Dit això, es tracta d'un joc molt determinat per a un determinat tipus de jugador, i és poc probable que converteixi algú que ja no sigui un fan de les fantàstiques aventures de fantasia de text.
Vaig notar que hi ha hores de càrrega força importants cada vegada que la meva festa es desplaçava d’un lloc a un altre, inclòs el desplaçament entre ubicacions del mapa del món o dirigir-me a una ubicació interior de la ciutat. Estava reproduint una còpia completament digital instal·lada al disc dur, així que no estic segur del que es podria fer per mitigar aquest problema. Mai no va ser prou dolent vaig deixar de jugar, però definitivament va ser una molèstia durant el meu temps amb el joc.
Tot i les llargues pantalles de càrrega, vaig gaudir del meu temps Pilars de l'eternitat i esperem continuar el meu viatge per Eora. La configuració i els personatges són meravellosos, i a qualsevol persona que busqui un RPG carnós i densament dibuixat, li agradarà molt. En poques paraules, jocs com aquest rarament s’aconsegueixen i veure’s en una consola és com trobar un ou d’unicorn als teus flocs de blat de moro. Si teniu interès en jugar a un joc com Porta de Baldur o Paisatge pla: turment de nou, faríeu vosaltres mateixos un disservici per no recollir-lo.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)