amor dolor i bondats els desenvolupadors de jocs parlen del que fa que les cites digitals funcionin
Com puc convertir-me en un provador de productes

Parlem amb els desenvolupadors sobre com fan clic als romanços virtuals
Els simuladors de cites han demostrat ser bastant resistents al llarg dels anys. A mesura que els gèneres han anat i venint, el romanç virtual també ha augmentat i minvat; però mai no ha desaparegut del tot, i el 2023 se sent més fort que mai.
L'art atractiu, la narrativa convincent i els elements de joc social són aspectes atractius d'un joc per si mateixos, per la qual cosa no hauria de sorprendre que els desenvolupadors eventualment pensessin en combinar-los tots en un collage d'amor electrònic. Des dels primers dies d'halcyon a les Memorial Tokimeki a El pare dels somnis i Calabossa Novios , els desenvolupadors han creat una varietat d'històries romàntiques en paisatges virtuals al llarg dels anys.
Fins i tot altres jocs comencen a recollir elements romàntics i de cites. De la mateixa manera que els elements RPG s'han filtrat en un disseny de jocs més ampli, peces del gènere social sim s'han filtrat en jocs com Hades , Efecte massiu , i Persona .
Així, quan se't dóna l'oportunitat de xerrar amb els panelistes darrere d'a LudoNarraCon parlar d'aquest tema , volia esbrinar: com es crea un personatge de videojoc amb data? Com pots fer que el romanç sigui atractiu en un entorn virtual de ficció? I com han evolucionat aquests impulsos a mesura que ha passat el temps?
Per què sortir amb sims?
Per a Amanda Gardner, directora narrativa de Romancelvània , els simuladors de cites aprofiten una fantasia bàsica de conrear relacions a través d'eleccions.
'Les novel·les romàntiques i l'enviament de personatges a la televisió són entretinguts, però la idea que pots controlar aquesta parella? Súper satisfactori i empoderador', diu Gardner. 'Prefereixo molts matisos als meus jocs de cites: puc flirtejar lleugerament amb aquesta persona o hauria de seducció total amb les meves opcions de diàleg? Crec que això implica la necessitat de fer teva l'experiència'.
D'això se'n fa ressò Dani LaLonders, productor Valida , que diu que els simuladors de cites mostren un costat del romanç que 'normalment no veieu en altres parts del mitjà'. Teddy Dief, director creatiu de l'equip OFK, veu els simuladors de cites una mica diferent; agraeixen la feina impressionant en el camp, però per Pop. Amor. Pànic! La història de l'OFK , no estaven implementant elements de simulació de cites, sinó elements romàntics, alineant-se amb el seu enfocament de sèrie interactiva.

I és important tenir en compte que els simuladors de cites i, a grans trets, els aspectes romàntics dels jocs narratius, no són només per a la realització de la fantasia o la gratificació sexual. Com em va assenyalar la coordinadora de màrqueting Yasmine Lee, els sims de cites poden ser divertits fins i tot quan algú no està d'humor per al romanç.
'És fantàstic arrelar algú amb una història de fons o una personalitat que t'atragui, capturant aquest 'alguna cosa' especial quan necessites una mica de recuperació a les teves sessions de joc', diu Lee.
Per qualsevol motiu pel qual puguis participar amb el romanç en un joc, l'atractiu existeix i pot ser més ampli del que penses. I a poc a poc també va creixent. Tot i que els jocs AAA més importants encara no s'han enganxat del tot, Lee assenyala que és 'impossible ignorar' l'impacte dels simuladors de cites a l'escena dels jocs independents, així com la llarga història del gènere al Japó.
'No crec que KFC hauria fet una campanya de màrqueting centrada en ells joc de cites amb el coronel Sanders si els elements de cites no fossin populars', diu Lee.
Fent un bombó
El format és popular, però això només és una part per aconseguir que els fans entrin a la porta. Ha d'existir una crida en els candidats potencials per al romanç. Com comenta Gardner, tot ha de començar per la motivació. Què vol un personatge, i no només d'una manera romàntica?
'Crec que això fa que la història ressoni més i fa que la relació sigui realment popular', diu Gardner. 'Perquè sincerament, què hi ha pitjor que un interès romàntic bidimensional? A ningú li interessa això — es converteixen en personatges habituals i la història d'amor es torna d'usar'.
De vegades, aquests elements et poden sorprendre. projecte de Gardner, Romancelvània , se centra en sortir amb personatges d'estil de pel·lícula monstres. Un vampir, un diable de Jersey o una carbassa seductora amb un vestit de bruixa són totes opcions. Hi ha un delicat equilibri entre l'humor campany i la profunditat del personatge, però aquesta tensió superficial pot atraure't al personatge. Segons Gardner, els fans han acabat agradant alguns d'aquests personatges com el fester Brocifer molt més del que esperaven.
Es tracta de tropes subvertides . Gardner em va parlar de diferents tropes utilitzats Romancelvània , que van des de tropes de monstres i tropes romàntiques (és a dir, ex a amants) fins a l'escenari en si, emmarcat en un format de reality show.
com afegir valors a una matriu java
'Fins i tot si no n'heu experimentat mai, hi ha atributs universals que serien familiars', va dir Gardner. 'Però, el més important, després de connectar els punts dels trops, faig servir aquest compost per preguntar-me realment — pot ser aquesta una persona creïble? La seva motivació funciona? I, si és així, començo a subvertir i afegir més matisos als tropes preexistents i acabo amb un personatge totalment realitzat que espero que ressoni amb qualsevol, independentment del que hagi experimentat abans'.
Amor autèntic
Per a LaLonders i Valida , l'autenticitat també juga un paper important. Una part central de ValiDate: Solters amb dificultats a la vostra zona és que és una història de #OwnVoices; és a dir, està escrit per un equip format per persones de color, amb una gran varietat d'opcions i activitats romàntiques.
“ Valida no seria tan autèntic si tinguéssim un equip diferent treballant-hi', diu LaLonders. 'La raó per la qual la gent ho considera relacionable i tan real és perquè les persones darrere d'aquests personatges també han viscut vides semblants a les d'aquests personatges. Simplement surt de manera diferent d'una manera que normalment no se sent quan un personatge està escrit per una persona que no és de color'.

Aquesta autenticitat també es construeix tenint 'històries reals' al joc, basades en les experiències dels escriptors, els seus amics i les persones de les seves vides. Es basa en el realisme i, per tant, pretén ser el més realista possible, incloent finals dolents i rebuigs, i fins i tot 'vibracions rancides' com a part de l'experiència.
Però Valida també segueix veient actualitzacions i rebent comentaris dels jugadors. Un exemple que dóna LaLonders són els pares; als jugadors 'semblava agradar' els pares inclosos Valida , i així l'equip va afegir més. Però escoltar els comentaris és un equilibri acurat.
'Per obtenir comentaris actius, intentem no escoltar-los massa perquè tenim por de canviar la direcció del nostre joc narrativament basant-nos en els comentaris i allunyar-nos massa del nostre objectiu original', diu LaLonders. “No obstant això, (hem estat) prenent notes activament, el diàleg intern és massa llarg i allargat de vegades, una ruta una mica més seca que altres rutes. Veiem els comentaris i ens estem ajustant una mica per millorar el nostre joc!'
Telaranyes
Com he esmentat abans, no tot són cites. Per a l'equip OFK i el recentment rebatejat Pop. Amor. Pànic! La història de l'OFK , no hi ha cites sim elements, però només una simple datació. Dos membres de la banda estan en una relació, i un altre —Luca— té les seves pròpies trobades a l'escena de cites de LA.
Dief i la seva coescriptora Claire Jia van començar a escriure Pop. Amor. Pànic! amb l'estructura d'una sitcom televisiva, em diuen. I com que el romanç és una part clau de la vida d'aquests músics, això significa també mostrar com aquests elements es relacionen amb la seva vida quotidiana.
'Volíem mostrar com les cites no són només una mecànica de joc o un esforç totalment separat de la vida, sinó que sobretot per a personatges artístics com el nostre, el romanç és una mica al teu voltant', diu Dief. 'LOL, això sona molt cursi, però és com ens sentim. Romàntics sense esperança. Romàntics desesperats. És difícil aquí fora'.

El contrast entre aquests dos és interessant; mentre que Itsumi i Jey són dos membres de la banda en una relació, navegant per un romanç de treball, la història de Luca es dirigeix cap a les aplicacions. (Aplicacions de cites, és a dir.) Creen escenaris en què l'equip OFK, tant l'equip de redacció com la banda mateixa, a la història, poden explorar debilitats, vulnerabilitats i tensió.
'Sí, tens tota la raó, aquestes dues relacions de cites estaven pensades per ser un contrast visible', diu Dief quan plantejo aquestes dues relacions. 'Mostrar un romanç entre personatges que es troben com a amics i col·laboradors de la banda, en lloc de mostrar el romanç de Luca amb algú que va conèixer en una aplicació. Però, en realitat, el que és més important per a la nostra història és la manera en què són iguals: tots dos escenaris de cites van resultar ser problemàtics per a les persones implicades, s'emboliquen per ells, els causen dolor, no van com volen. .”
El veritable desig d'un cor
Dief fa un punt interessant al final de les meves preguntes, sobre els objectius de les cites.
“Per AFC , la lliçó més important que volem que els jugadors surtin és que les cites no són un joc que es pugui 'guanyar'', diuen. 'Coneixes gent. T'encertas, o no. Tens una relació, o no. O tens una relació platònica! No hi ha cap història romàntica que acabi en una victòria singular”.
És un bon consell de vida, segur. També és un bon punt d'examen per als sims de cites, fins i tot de persones que no sempre s'apropen al gènere. Des de l'exterior, un simulador de cites pot semblar moltes coses: un joc de gestió excitat, una novel·la visual plena de simpàtics nois d'anime o un joc de rol amb un costat de guapos.
quins són els principals proveïdors de correu electrònic

La bellesa és que pot ser qualsevol o totes aquestes coses, i tampoc ha de ser només de diàleg. Gardner em diu que hi ha les seves preferències de cites per jocs Efecte massiu i Persona 5 , mentre que Lee s'equivoca cap a un clàssic com Clannad . Els jocs d'inclinació romàntica poden incorporar diferents estils de joc per canviar les coses o oferir variacions, com ara l'exploració de masmorres roguelite o l'acció de Metroidvania. Lee destaca com, quan es comercialitza Romancelvània , l'equip es va inclinar cap al 'costat boig i estrany' de la seva trama i personatges: es tracta de fer coincidir la 'melodia' del joc, com diuen.
I, tal com subratlla Dief, tampoc es tracta de puntuar en sentit figurat. Per a ells, va ser un obstacle a superar, amb jugadors que arribaven Pop. Amor. Pànic! amb una expectativa posada en un joc d'amor. 'I vam haver de trobar una manera de donar-los això, sense convertir el romanç en un joc', diu Dief. 'Sense convertir el cor de la gent en una cosa per manipular i guanyar, amb punts i premis'.
Així, tot i que han passat anys i el gènere ha evolucionat, encara sembla que hi ha molt més per explorar. I mentre em vaig proposar aprendre sobre què és un bon guapa virtual, he marxat amb un agraïment per com tots aquests equips estan pensant en les formes que pot adoptar el romanç interactiu.
Sens dubte, els elements de cites són atractius per si mateixos, però també poden donar una visió més gran de les històries i els mons que un equip està intentant construir. I si això també dóna com a resultat un ric repartiment de belles eminentment citables, bé, això és un avantatge addicional.
Podeu trobar enllaços a Steam per Romancelvània , ValiDate: Solters amb dificultats a la vostra zona , i Pop. Amor. Pànic! La història de l'OFK aquí .