review destiny 2 shadowkeep
El costat fosc de la lluna
(Impressions del jardí de la salvació)
Destiny 2 continua rodant '. Amb Bungie gruixut i prim està decidit a fer que aquesta franquícia funcioni, fins i tot enmig d’iniciats rocosos per a les dues iteracions importants. Han sortit de les trinxeres, han lluitat a través de les guerres de microtransacció i han construït lentament però segurament nous fonaments de maó per maons. Però, tal com ha demostrat la història, alguns d'aquests maons estan de pressa: és com una firma arquitectònica.
Ombres seguirà evolucionant: és el model de Bungie al capdavall i un altre passi de temporada està en marxa. Però, per ara, s’adreça majoritàriament als aficionats del passat en lloc de mirar cap al futur.
quin és el millor netejador de PC gratuït
Destiny 2: Shadowkeep (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Bungie
Editor: Bungie
Estrenada: 1 d’octubre de 2019
MSRP: 34,99 dòlars
Bungie ha estat completament a l’hora de reutilitzar contingut vell, ja que la nova zona, la lluna, es recrea bàsicament i es reestructura Destino 1 i els 'nous' tipus enemics (malsons) són només baddies i caps existents amb boira vermella al seu voltant.
Sé que molta gent està disposada a deixar aquesta diapositiva, però realment m’ha molestat, sobretot durant tota la vida Destiny 2 , que Bungie no és capaç de donar-nos una nova facció. Fins i tot a l'any 1 de la seqüela, l'únic nou tipus enemic real era els gossos, cosa que va portar a molts jugadors a preguntar-se per què. Destiny 2 necessitava existir en tot moment quan Bungie acabava d’aconseguir el joc original Tome King i Pujada del ferro (les meves èpoques personals preferides de la franquícia).
A mesura que el debat es prolonga, els jugadors continuen tornant a terra: jo inclòs. No puc deixar de tornar a Destiny 2 per la forma de jugar, que ha estat sempre l'arma secreta de Bungie. Tot i que encara no poden esbrinar un model de servei en directe i un MMO de llarga durada, ells saben crear un maleït tirador. Ombres no abandona res d’aquell esperit de lluita i, d’alguna manera, ho facilita amb alguns retocs i el retorn a una de les millors ubicacions de la franquícia.
què és el fitxer swf com obrir-lo
Realment estic en conflicte aquí. La reutilització d’una zona sencera (amb algunes zones noves, ment) està més justificada perquè podríeu argumentar que la lluna mai no es va cobrar en l’original. No deixa de ser divertit recórrer a peu o en un vehicle i deixem-ho bé: la facció del rusc sempre és benvinguda al meu llibre, ja que els seus túnels foscos i la seva vibració esgarrifosa es troben entre els dissenys més forts que Bungie ha creat mai. L’equip d’art l’aboca del parc cada dia i la lluna és un llenç perfecte per al seu ofici: la nova peça central de Scarlet Keep inclosa. Ombres Els altres fragments reciclats no són tan elegants, però anirem a això.
Ombres La campanya és un pas més allà fantàstic Abandonat narrativa: no hi ha dues maneres al respecte. Recordo quan Himne Va tenir aquella missió d'una campanya que va requerir diversos treballs per completar-los i tothom es va desprendre d'ella? Bé ... prepareu-vos. Hi ha massa misteri i intriga per a una expansió premium, ja que la majoria de les respostes es plantegen en un acord 'per continuar'. Les malsons no són tan impressionants Abandonat En realitat són noves (i molt divertides) fugides de la presó, i els caps van des de 'Mags gegants (un tipus enemic normal') fins a 'caps que ja heu lluitat abans a la sèrie', alguns recentment com aquesta mateixa iteració.
Si ets un jugador nou que s’està fent camí a través de tota la història, potser et quedaràs impressionat quan et trobes cara a cara amb alguna cosa que no has vist mai abans (o confós, o ambdós). Però, per a tots els jugadors que han passat hores passant a fora de Crota i recorden que l’atac de l’atac, com l’esquena de la mà, no és tan emocionant. Ombres També intenta que us ajudeu a fer malestar a través del sistema solar per derrotar els malsons, i no ho estic comprant realment. Mantingueu-me a la lluna el màxim possible! És una zona fantàstica. En certa manera, el plantejament de totes les estrelles és una carta de disculpa per no afegir-se només a l'original Destino , i començant per tot Destiny 2 .
El joc base també té un llarg camí per recórrer a conceptes bàsics com la navegació. Vull ser capaç de marcar qualsevol ubicació al mapa i crear un waypoint, per exemple. La interfície d'usuari encara és un embolic gloriós ara que les cerques tenen la seva pròpia pestanya en lloc d'incorporar-se al menú pràctic L2 / LT al qual podeu canviar la sessió en qualsevol moment. Ara heu de desplaçar-vos manualment a les necessitats específiques i, tot i que el rastrejador us serveix, només us permet veure tres missatges a la vegada. Quan algunes cerques es desglossen en altres passos de subquest, només és més frustrant fer un seguiment de tot.
Moltes d’aquestes són queixes lleus. No m'equivoquin, podria estar frustrat Destino , però encara em vaig trobar afectat des del començament Ombres fins a la conclusió de la seva història i vaig a pujar per sobre de l'actual pla de puntuació de la velocitat de 900. El sistema de progressió es millora una mica a partir de l'Any 1 i el 2, ja que se't premia més generosament per només jugar el joc en lloc de seleccionar missatges Sentia que el botí baixava a un ritme molt superior i era molt més fàcil arribar a la tapa suau del que estava Abandonat . Gràcies a la iniciativa “Armor 2.0”, l’avanç és important i per primera vegada en Destiny 2 , Realment m’importa quina armadura estic fent servir.
També hi ha un nou sistema de passada de temporada (igual Fortnite o Impressionant ) amb dues pistes (gratuïta i premium, però aquesta darrera s’inclou en la majoria de versions del joc), que aporta recompenses addicionals que fan fora de l’aigua els antics sistemes basats en nivells incrementals. És una mica malhumorat quan comences a afegir passis de temporada a la part superior de la nova botiga (que es mostra ara de manera destacada al menú principal de navegació a la seva pròpia pestanya), però fins ara no m’ha quedat a la cara. Un nou calabós i una nova incursió estan en marxa, a més de més temporades que completaran l'any 3 a mesura que ens dirigim a la gran incògnita de l'Any 4. Continuarem cobrint Ombres a mesura que avança.
Bungie continua sorprenent-me en gairebé tots els respectes: bons i dolents. Abandonat Va tenir una fantàstica campanya que Ombres no coincideix del tot, però totes les millores per a l'Any 3 Destiny 2 ajudar a equilibrar-ho tot. Malgrat els meus mals i els punts febles de Ombres La història, segueixo divertint-me amb aquesta muntanya russa d'una franquícia: i això suposa molt.
(Aquesta revisió del contingut PVE de base del document Ombres l'expansió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l'editorial. Estarem cobrint el raid per separat, com és habitual des de Vault of Glass.)
on es pot veure l'anime en línia de forma gratuïta