review metroid other m
'Hamza Aziz, de Destructoid, tot i plantejar petites preocupacions, sobretot pel que fa a les actualitzacions d'armes del joc, va dir que' serà un dels millors jocs de Wii del 2010 '.
La cotització que hi ha es treu directament de Metroid: Altres M Entrada de Viquipèdia, així que sabeu que deu ser cert. Vaig fer cert periodisme i comprovació de fets i sí, Hamza va escriure això.
Va colpejar-li l'ungla al cap, o estava fora de la base i Altres M és l’aventura Metroid més decebedora fins ara? Seguiu per saber-ho.
Preguntes i respostes d’entrevistes al servidor sql per a pdf amb experiència
Metroid: Altres M (Wii)
Desenvolupador: Projecte M
Publisher: Nintendo
Data de llançament: 31 d’agost de 2010
MSRP: 49,99 dòlars
Ser el primer Metroid Dirigit per la neta de la sèrie Yoshio Sakamoto durant anys, això ho pensaria Altres M seria un retorn a la forma tant en la continuïtat mecànica com en la sèrie. Només tindries la meitat de dret - Altres M recull la torxa narrativa allà on és el favorit del fan Super Metroid abandonat, però aconsegueix allunyar-se salvatge d’una fórmula clàssica que els aficionats s’han esperat.
Històriament, Altres M es troba perfectament amagat entre els esdeveniments del clàssic de la Super Nintendo i el del Game Boy Advance Metroid Fusion . Samus Aran es troba responent a una trucada de socors que emana d'un vaixell latent conegut com el 'vaixell d'ampolla'. Quan arriba la nostra heroïna, troba que no és l’única a respondre a la trucada: l’han conegut els seus antics camarades de l’exèrcit de la Federació, inclòs el seu comandant i figura del pare, Adam Malkovich. Una mica de mala gana, el grup torna a unir-se per descobrir el que hi ha a peu del vaixell aparentment abandonat.
No es desprèn de la configuració dels contes estàndard del bogeria, però Altres M aconsegueix narrar un captivador conte de ciència ficció que s’emmarca perfectament en el llibre d’història de la franquícia, alhora que és un dels millors. La intenció és repel·lir capes de la personalitat de Samus i explorar el seu passat. Aquí, la protagonista més silenciada és una Chatty Cathy com a narradora del joc, amb veu tranquil·la i confiada per l’actriu Jessica Martin. Tot i que s'enganxa en alguns punts i pot ser una mica melodramàtic o previsible, la història sorprèn sorprenentment i, a vegades, es mou.
L’equip Ninja també porta els seus trossos de tall a tota la força. El nombre de escenes retallades no interactives pre-representades és cada cop més gran, i algunes duren només més de deu minuts. De fet, el fet de completar el joc desbloqueja un mode 'Teatre' que us permetrà veure totes les escenes retallades de manera lineal. Agafeu una mica de crispetes i poseu-vos còmodes: aquesta mini-pel·lícula dura aproximadament dues hores. Afortunadament (i no sorprèn), es tracta d’escenes retallades d’alta qualitat, amb una direcció magnífica i un aspecte visual que s’alcen força bé per si mateixes.
Així que aquesta és la bona notícia. Aquí és el mal: la jugabilitat es juga a Nintendo i Team Ninja Metroid: Altres M no pagueu del tot, i és un gran cop per a l'experiència global. Tot el joc es juga mantenint un únic comandament a distància WI en horitzontal, amb moviment al tauler D i les vostres accions bàsiques: bola morf, saltar i disparar - mapejat a les 'A', '1' i '2'. botons respectivament. Aquesta decisió podria reflectir el clàssic enfocament del joc Metroid; A mesura que comença el joc i agafes el controlador com a tal, sens dubte vaig tenir alguns flashbacks fins a la primera vegada que vaig agafar un controlador NES per explorar el Planet Zebes. Però aquí s’acaben les similituds.
Altres M és un joc d’acció en 3D a través i a través. Sí, hi ha algunes zones en les que estàs connectat al pla 2D familiar, però utilitzaràs el teclat d per desplaçar-te pels entorns 3D del joc. El joc focalitzarà automàticament el canó de braços contra els enemics, ja que no hi ha manera de bloquejar-vos als objectius potencials. Bona part del temps, això va bé; el motor del joc és prou hàbil per fer el treball per al jugador, amb poca molèstia. Però sense que hi hagi cap manera de bloquejar-se, això també significa que no hi ha manera de frenar i disparar a les preses: heu d’enfrontar-vos (o de vegades, cap a un enemic per eradicar-les).
El que això comporta, sobretot quan lluiteu contra els eixams de criatures, són els enemics que us persegueixen per zones mentre carregueu el feix, abans de tornar ràpidament a explotar-los cap a l'infern ... i després allunyar-vos ràpidament abans de repetir el procés. Aquest joc de gats i ratolins es fa una mica més tolerable pel Samus '' SenseMove '', que s'utilitza per evadir els atacs enemics. Tocant ràpidament el coixinet D directament abans d’una col·lisió, Samus es submergirà, rodarà o fliparà a la seguretat, deixant l’enemic obert a l’atac. El 'SenseMove' funciona bé, salvant el combat altrament tediós.
L’ús dels míssils de Samus (juntament amb alguns altres objectius d’orientació) és un altre punt dolorós quan es tracta dels controls del joc. Curiosament, haureu d’assenyalar el comandament a distància directament a la pantalla, que (en teoria) us posarà ràpidament al mode en primera persona. Un cop vista en aquesta vista, podreu mirar lliurement en totes les direccions, movent un cursor a la pantalla per orientar-vos a enemics i altres elements de l’entorn. Un cop tancat, podreu desencadenar un míssil o, més endavant, un feix de grapple per desplaçar-se per diferents forats. El primer problema d’això és que tornar a posicionar el control remot de Wii d’aquesta manera en plena batalla és incòmode i et deixa completament obert als atacs enemics. Pitjor encara és haver d’orientar-se al centre a la pantalla per trobar el vostre reticle, el dolor del qual només és tristat en els moments en què el Wii Sensor i el Wii Remote passen a no jugar bé, i experimenteu una ràpida i estrany canvi de càmera.
Per totes aquestes qüestions, aquest combat sol estar en el seu millor moment en lluitar contra alguns dels caps massius del joc. Sí, tots els problemes anteriors encara són presents, però quan lluiteu un a un amb una bestia de proporcions monstruoses, normalment tindreu menys problemes d’orientació i remots de Wii. No haver d’afrontar un nedar de criatures que t’ataca per totes bandes (tot i que això succeeix en algunes trobades de caps) sembla que pot ajudar una mica les coses. Alguns d'ells simplement estan molt maleïts, que requereixen que utilitzeu totes les vostres habilitats ofensives i defensives per fer caure les criatures.
Mentre que anterior Metroid els jocs necessitaven explorar racons i racons del mapa del món, això no és completament necessari Altres M . Sí, hi ha tot tipus de tancs (míssils, energia i recuperació electrònica) que podeu recollir, però tots seran marcats al mapa una vegada que una habitació es neteixi dels enemics. Esbrinar com arribar-hi pot ser una mica complicat, però no és una exploració, ja que es tracta de fer una volta per una habitació per trobar un forat o un forat. La progressió de la història del joc és increïblement lineal. Després de la navegació a la pantalla, només hi ha uns punts morts que bloquegen el vostre camí, la majoria dels quals només necessiten que trobeu un forat per passar o una paret esquerpada per explotar. No exploreu el 'vaixell d'ampolla' tant com només seguiu les ordres sobre on anar a continuació.
Parlant de les ordres següents, Samus començarà amb totes les seves habilitats Super Metroid des del començament del joc ... no podreu utilitzar-los. En lloc d'això, seran 'desbloquejats' quan el comandant Malkovich (que Samus està prenent ordres a partir d'ara) els 'autoritzi'. Sempre ho fa en els moments més previsibles; Mai no haureu d’endevinar ni esbrinar quina arma o objecte necessitareu per aturar un cap enemic gran o moure’s per una habitació. El joc bàsicament té la mà i crida “És l’hora d’utilitzar-ho!”. a la teva cara.
El més semblant a l'exploració real que fareu és en mode en primera persona i hi ha alguns casos que el joc us obliga. En el que suposo que estan destinats a ser 'escenes retallades interactives', de vegades se us bloquejarà en un mode en primera persona i se us demanarà 'explorar' una petita zona amb un reticle fins que trobareu qualsevol cosa que desencadeni una acció. . És la miserable caça de píxels en el seu millor moment, i hi ha algunes vegades que pot arribar a ser frustrant, sens dubte, intentant esbrinar què vol el joc de tu a un simple progrés. És com jugar On és Waldo? sense saber com és Waldo. En un dels casos, vaig passar uns deu minuts ben atrapats en aquesta presó en primera persona, completament incapaç d’avançar, abans d’ensopegar amb la cosa que se suposava que tenia per objectiu. (No estic sol en això; almenys un altre crític a principis de la setmana em va comunicar la frustració pel mateix tema. És probable que un cop es faci el joc hi hagi molts recursos perquè els jugadors puguin evitar aquestes frustracions, així que el vostre quilometratge pot variar.)
Visualment Altres M està una mica per tot el lloc. D’una banda, les esmentades escenes retallades prèviament esmentades a vegades semblen obres d’art. Però, per l’altra, el disseny de personatges és totalment desigual. Samus té un aspecte suau i senzill, com fan la resta de dones que apareixen al joc. Els mascles, però, tenen aparença de carn de carn, amb les seves cares aparentment construïdes a partir de grapades d’argila humides. I, tot i que certament hi ha grans i impressionants batalles de caps, alguns del disseny enemic són discutibles, amb algunes criatures que semblaven ser rebutjades del Pokedex per haver estat només una mica més temibles que un Charizard.
Com a Metroid fan, baixant fort Altres M per les seves faltes no és fàcil. Estava tan estripat amb les meves impressions inicials de joc que em vaig asseure i vaig jugar al joc per segona vegada, cosa que gairebé mai no feia per revisió (o per plaer). No és això Altres M no s'ajusta a les meves expectatives del que volia en un joc amb Metroid, que pot ser cert fins a cert punt. Simplement és que, malgrat uns quants punts elevats, el que hi ha aquí és un títol principal d’acció / aventura en tercera persona. Retirada de les seves referències a aquesta estimada franquícia, és probable que la majoria dels jugadors no donessin a aquest títol una segona mirada.
Molts fans podran mirar al passat Altres M Hi ha molts problemes per trobar una aventura plaent, i els animaria, només per experimentar el que pot ser el conte més ben explicat de l'univers Metroid. Metroid els entusiastes no voldran perdre’s això i res del que pogués escriure no els podria animar a passar una passada. Però per dir-ho despistadament, Altres M simplement no compleix els estàndards d'alta qualitat que els aficionats han esperat no només de la franquícia, sinó de la espectacular programació de primers partits de Nintendo.
Puntuació : 6.5 - Bé ( Els 6s poden estar lleugerament per sobre de la mitjana o simplement inofensius. Els aficionats al gènere els han de gaudir una mica, però uns quants lleugers quedaran sense complir. )