review chronos
Segueixo envellint, però mantenen la mateixa edat
Imagineu-vos si cada cop que vau morir en un Legend of Zelda joc, Link envellia un any i, finalment, moriria definitivament de la vellesa. Imagineu també que Link podria ser una noia si ho trieu. Finalment, feu una imatge del sistema d’inventari d’un joc de terror de supervivència d’antiga escola.
models de cicle de vida de desenvolupament de programari en cascada
Poseu-ho tot junt amb un munt de realitat virtual i ja ho teniu Chronos .
Chronos (PC (revisat amb un Oculus Rift))
Desenvolupador: Jocs de pistola
Editor: estudis ull
Llançat: 28 de març de 2016 (Oculus Rift)
MSRP: 49,99 dòlars
Un jove heroi masculí o femení ha d’entrar en un antic laberint per matar un drac per salvar la seva llar en un món postapocalíptic on la tecnologia ha estat oblidada i substituïda per espases i escuts medievals. Es revela més història a través d’obres escrites que es troben al calabós i amb una veu estel·lar que actua dels pocs personatges que parlen en el joc. M'ha agradat molt, a part del final brusc. Em va deixar voler esbrinar més en una seqüela.
L’entrada al laberint només s’obre una vegada a l’any, de manera que cada cop que el teu personatge “mor” només es llença al calabós fins a l’any següent. A partir dels 18 anys, podràs jugar almenys fins als 80 anys, tot i que mai vaig tenir tants anys abans d’acabar el partit. Cada deu anys, a partir dels 20 anys, obtindràs un benefici que augmenta les vostres estadístiques d’alguna manera útil mentre el cos comença a envellir i reacciona una mica més lent. També afecta la manera en què el vostre personatge pot obtenir nivells. A la primera època de la vida, la vostra agilitat i atac es pot augmentar durant un punt mentre que l’actualització d’arcane (màgia) requereix tres punts; més tard a la vida, aquests costos es reverteixen gairebé.
Si bé el mecànic d'envelliment és certament original, no estic segur que beneficiï l'experiència en conjunt. És interessant veure que el teu personatge envelleix amb la veu canviant, el cabell embrutat i la capacitat física es va esvair, però pot dificultar el joc posterior. Esquivar els atacs dels enemics i fer cops forts al seu escut no se sentia tan eficaç quan era gran, tot i que no estic segur de si m’ho he imaginat o si realment va passar. Les animacions em van fer creure que el meu personatge era més letàrgic.
Una cosa interessant de l’envelliment és el fet que amb el temps morireu de la vellesa de manera permanent. Dit això, no estic segur de si podreu tornar a començar com a nova generació amb estadístiques noves o què passa exactament. Voldria pensar que se suprimeix el vostre estalvi i sereu obligats a començar. Així ho he representat al cap. Em va fer jugar amb sensació d’urgència i precaució a diferència de molts jocs en aquests dies on es donen vides infinites. Chronos aconsegueix tenir el concepte de vides limitades i contextualitzar-lo en la història, versus ser un mecànic reportat des dels dies d’arcades on només tenia per objectiu treure més diners als jugadors.
El primer gènere que ve al cap quan es pensa en la realitat virtual no és, certament, un joc d’aventura amb rol Chronos no em va vendre pel concepte. S’agrada molt a l’original Resident Evil , cada pantalla és una foto fixa on la cara és la càmera que hi ha en escena. A mesura que aneu d’habitació a habitació, anireu seguint el vostre personatge amb el cap ja sigui girant a la vostra cadira, girant el coll o bé una combinació dels dos; al cap d’un temps, és una mica cansat.
Mentre que Gunfire Games va fer un gran treball per assegurar-se que totes les habitacions es transitaven amb els jugadors en la mateixa direcció, a més de proporcionar una sensació d’escala mitjançant VR, no vaig poder evitar sentir que el joc s’hauria servit millor en una plana. antiga pantalla plana. Per a mi, la realitat virtual hauria de ser una manera de millorar els jocs i de donar més immersió als jugadors, no obligar-los a fer moviments físics incòmodes amb el coll. A part del sentit de l'escala, VR no va fer res positiu per l'experiència.
Algú de l'equip de disseny té clarament problemes per al clàssic Resident Evil perquè les similituds no s’aturen als angles de la càmera: el sistema d’inventaris també és una reminiscència. En lloc de tenir puzles físics com zelda , la majoria de Chronos implicar trobar articles, combinar-los, i després utilitzar-los al lloc adequat amb un sistema innecessàriament maldestre. De la mateixa manera que en els jocs clàssics de terror de supervivència, els objectes són escumosos, demanant que els recolliu. Alguns es troben en petites caixes, que s’han d’obrir des d’un menú d’inventari, robant completament als jugadors de qualsevol immersió que se sentin actualment. Els elements també s'utilitzen d'un menú separat en lloc d'utilitzar-se automàticament com la majoria de jocs. Aquesta és fàcilment la pitjor part d’un joc altrament decent.
A part d'algunes estranyes decisions de disseny, en el seu nucli central, Chronos és bastant genial. El combat requereix l’orientació, el bloqueig i l’atac familiar des del 3D zelda títols i afegeix avantatges per esquivar i parar. Se sent en algun lloc entre Ocarina del Temps i Ànimes fosques , és a dir força satisfactòria. Quan derrotes enemics i grans caps, obtindreu una sensació real de realització, ja que cada batalla se sent com una lluita justa i un repte. En general molt gratificant.
Els dissenys de personatges i nivells em recorden molt a les obres de Guillermo del Toro, concretament Labyrinth de Pan i Hellboy . Els personatges són dignes i singulars, acolorits, esgarrifosos i fanart. L’únic desafecte és el personatge principal, ja siguin masculins o femenins. Curiosament, només es pot jugar com a personatge blanc, tot i que l’introducció cinematogràfica mostra personatges de color. Les opcions de cursa al costat de les opcions de gènere haurien estat apreciades. La representació sempre és una cosa bona.
Suposo que tot el partit em va portar al voltant de set o vuit hores com a màxim, tot i que els jugadors especialitzats podrien acabar més ràpidament. El factor decisiu sobre si és o no Chronos val el preu demanant 50 dòlars, és probablement el que més us agradi zelda els jocs o el difícil que és per a alguna cosa que se sent com un joc totalment realitzat per a l'Oculus Rift. Fins i tot amb un combat satisfactori, un estil d’art que recorda Guillermo del Toro i la realitat virtual, no puc evitar sentir que els 50 dòlars són un cargol massa car. Suposo que aquest és el preu que pagueu com a primerenc que adopta la VR.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)