review pokemon conquest
Quan Tecmo Koei va revelar per primera vegada que estava treballant en un creuament entre els dos Pokémon i Ambició de Nobunaga , els caps es van capgirar. Si bé ho hauria preferit molt Guerrers de la dinastia , el concepte era, tanmateix, intrigant i digne d'atenció, semblant massa ridícul per no valer com a mínim una oportunitat. Per descomptat, els jocs desconcertants que semblen excel·lents al paper no acaben massa bé a la pràctica.
Com succeeix, Conquesta Pokémon és més que una idea tonta, aconseguir ser un joc alhora divertit. De fet, fa temps que no he estat enganxat a un sistema portàtil com aquest.
Conquesta Pokémon (Nintendo DS)
Desenvolupador: Koei Tecmo
Editor : Nintendo, Pokemon Company
Estrenada: 18 de juny de 2012
MSRP: 29,99 dòlars
Conquesta Pokémon s'estableix en una realitat alternativa, diferenciada de l'univers de ficció establert en la línia principal Pokémon títols. La gent segueix sent tan obsessionada amb els monstres de butxaca com mai, però aquesta vegada s’utilitzen com a armes en la batalla per determinar qui conquistarà el regne de Ransei, un lloc que és definitivament no Japó feudal, malgrat semblar exactament igual i allotjava un gran nombre de samurais.
Preguntes i respostes d’entrevistes tècniques sql per a estudiants de primer any
Tot i que Ambició de Nobunaga és la inspiració del crossover, els personatges comparteixen la mirada i la personalitat dels seus homòlegs en Omega Force Guerrers Samurai sèries, fent que les seves aparicions siguin més reconeixibles per a un públic més ampli. Si és alguna cosa, és Guerrers Samurai que s'ha creuat amb Ambició Les sensibilitats estratègiques proporcionen només una base lleugera sobre la qual es basa tota la resta.
Els jugadors anomenen el seu propi guerrer genèric i seleccionable per gènere i comencen amb un únic regne, que busquen conquistar més i, finalment, derrotar Nobunaga Oda. El regne està dividit en diversos regnes que, quan són conquerits, contenen diversos camps de batalla i botigues. Al llarg del joc, els jugadors acumularan un ampli exèrcit de guerrers, que poden habitar aquests castells i fer-los treballar: la mineria d'or, l'entrenament dels seus Pokémon i la recerca de guerrers més lliures. Administrar l’imperi és senzill i senzill, i si bé l’amenaça de les forces enemigues que l’atacen val la pena tenir en compte, poques vegades ho faran.
El nucli del joc es centra molt més en les batalles que en la governança, cosa que és bo tenint en compte la diversió que es fa de camp. Fins a sis Pokémon per banda poden combatre-ho mitjançant una gran varietat de mapes basats en quadrícules, amb equips que es tornen per moure els seus Pokémon, atacar o fer servir les habilitats de Guerrer: poders únics per al guerrer en lloc de Pokémon, que poden ajudar a tot l'equip o impulsar un monstre individual. Prendre una declaració molt bona Guerres d’avanç , les batalles basades en torns són fàcilment digeribles i senzilles, però no menys agradables per la seva manca de complexitat.
Cada Pokémon té un únic atac, que es pot utilitzar sempre que es trobi en un enemic. Aquest rang varia segons quin sigui l’atac, amb alguns monstres que han de lluitar a prop i d’altres podran llançar projectils. Els monstres també tenen una habilitat passiva que s’activa sempre que es compleixen les condicions adequades: Ekans posseeix l’habilitat Intimida, cosa que redueix el poder d’atac de tots els oponents en un gran radi. Tal com esperaran els aficionats, cada combatent té el seu propi tipus elemental, fent-lo més fort o més feble contra altres Pokémon, i molts d'ells poden evolucionar, augmentant notablement la seva salut i els seus danys i canviant la naturalesa dels seus atacs principals.
Derrotar a un guerrer rival a quatre voltes o amb un moviment 'super efectiu' sovint us permetrà reclutar-lo, accedint a noves habilitats potencials i Pokémon. A més, els guerrers que ja treballen poden capturar més Pokémon per afegir a la seva col·lecció personal, encara que només en puguin fer servir en una batalla. Per tal de guanyar criatures addicionals, cal trobar-ne salvatges al camp de batalla i 'enllaçar-se' amb ells movent-se a prop i iniciar un minijoc format per botons cronometrats. Si té èxit, el Pokémon enllaçat pot substituir el monstre actual del guerrer en batalla ... o simplement asseure's al seu palmarès, sense fer res.
tipus de metadades al magatzem de dades
Hi ha dos-cents Pokémon per trobar, que abasten tota l’amplitud de la sèrie des del vermell i el blau fins al blanc i negre, i hi pot haver una estratègia lleugera per explorar els seus punts forts i febles. Per exemple, un Pokémon amb un atac feble pot tenir una gran capacitat passiva que li permet influir en la batalla debilitant enemics o enfortint forces aliades. Alguns cops forts poden ser difícils d'utilitzar a causa dels intervals de moviments baixos o els atacs amb àrees d'efecte enormes que podrien colpejar tants aliats com enemics. Cap d’aquestes consideracions val la pena perdre el son, però aporten una mica de reflexió al procediment.
defecte del cicle de vida en les proves de programari
Conquesta Pokémon sens dubte és un joc senzill, i la campanya tendeix a atenuar-se a la meitat de la secció, ja que les coses són massa fàcils. El joc també té la agreujant tendència a desplaçar-se per una informació inútil que no es pot saltar al final de cada mes del joc. Tant de bo hi hagi una manera de saltar o, com a mínim, avançar l’aburrida eliminació de tots els canvis que s’han produït en cadascun dels regnes del jugador, ja que és fàcil suposar que un Pokémon entrenat es farà més fort i que els guerrers que s’obtenen per l’or obtindran. or. És bastant irritant tenir aquestes coses confirmades cada vegada.
Les coses tornen a enfrontar-se cap al final, quan els enemics comencen a utilitzar tipus elementals més durs i introdueixen camps de batalla amb tot tipus de perills naturals, però no deixa de ser un joc molt senzill, pensant en l'accessibilitat. Es necessita la mentalitat 'Catch 'em All' Pokémon i es combina amb un joc d’estratègia RPG, però li manca tota la profunditat d’ambdós conceptes i pot deixar que alguns jugadors se sentin desafiats i sotmesos.
Tot i això, no podia deixar de jugar-ho. Pot ser que no sigui el joc d’estratègia més dur del mercat, però està ple d’encant de Nintendo i mai impedeix que el jugador senti que està acumulant una força agradable de les seves criatures preferides. Les intel·ligents batalles que comporten la captura de banderes o l’activació de trampes ajuden a mantenir les coses interessants, mentre que la necessitat obsessiva d’atrapar i evolucionar els animals de lluita és tan convincent com sempre.
Hauríeu de trigar entre sis i vuit hores a combatre la història, si introduïu una mica de trituració addicional i el joc desbloqueja diverses campanyes addicionals en acabar, explicant la història dels guerrers establerts en lloc d’un personatge creat per un jugador. Afegeix a això la promesa de més actualitzacions de contingut, sense oblidar-se de les batalles de multijugadors locals, i hi ha molt per seguir. La meva única decepció és la manca de qualsevol tipus de manera 'gratuïta'. M’encantaria tenir un conjunt de regnes generats aleatòriament per combatre sense que la història s’entretingués, sobretot perquè podria afegir valor de reproducció infinit. Tot i així, el contingut del cartutx és certament suficient per valer el preu demanat.
Conquesta Pokémon podria haver estat un empat barat amb un truc terrible, però en canvi, ha aconseguit ser un divertit i gratificant joc d'estratègia amb el cor al lloc adequat. No us imposarà res i no us aportarà res massa complex, però no us agradarà més que agafar hores del vostre temps mentre el deixeu amb molt de gust, perquè és massa satisfactori per agafar tants Pokémon com sigui possible i veure què poden fer.
Quant a Pokémon Els jocs spin-off, sens dubte, és una de les millors ofertes del mercat i val la pena recollir els fans de la sèrie.