a grandsons struggle with alzheimers
Promocionat des dels nostres blocs de la comunitat.
(Vaig pensar que havia llegit el bloc més emotiu que havia de oferir la comunitat Destructoid. Aparentment em vaig equivocar. Usuari Wrenchfarm ens mostra la seva interpretació dels esdeveniments de Dark Souls i com són anàlogues a la caiguda de la seva àvia en Alzheimer. Vull ser a la pàgina principal? Obteniu blocos. - Spencer Hayes)
L’àvia porta 8 anys a la residència d’avis. No m'agrada visitar.
No m'equivoquis, estimo la meva àvia, però és un lloc miserable. El personal fa tot el possible perquè sigui agradable. Cartells de dibuixos animats feliços a les parets, guitarristes i cantants voluntaris per a l'actuació puntual de la tarda, veus calmants genials i sobrenoms sobrenoms. Agraeixo l’esforç pel meu àvia, realment ho faig. Però no serveix per cobrir la crua realitat de la situació. La vista de les cadires de rodes s'alineava davant d'un televisor que feia publicitat comercial. Els gemecs dels octogenaris tan fora de la ment que ja no són capaços de parlar. L’olor de desinfectants i bolquers adults.
Però el pitjor de tot és la mirada en blanc als ulls de la meva àvia. L'absència de cap mena de reconeixement o calidesa. Aquesta dona que jo creixia visitant cada cap de setmana. Qui solia anar a buscar pomes amb mi a l’hort, que va servir infinitat de sopars de diumenge. Totes les hores que va passar en va intentar ensenyar-me els conceptes bàsics sobre el piano, els jocs de 'nom que sintonitzessin', els dies de correu on es dirigiria a mig camí de la ciutat per deixar un tema d'Ultra Gameplayers per al meu germà i per a mi. Ella no se'n recorda ni una mica.
No ho puc suportar.
Hi ha molt de debat al sector Ànimes fosques comunitat sobre la naturalesa de la maledicció dels no morts i el seu funcionament. Heck, hi ha molt debat sobre què es tracta el joc i què significa tot al final.
Tinc la meva pròpia interpretació. No sé si era una cosa que pretenien els desenvolupadors, no sé si obtindrà una cosa que qualsevol altre. Però a mi, passat tots els monstres i màgia, Ànimes fosques' la història és una al·legoria de la malaltia d’Alzheimer.
Dins Ànimes fosques , vostè interpreta el paper d'un Undead. Un home marcat amb una maledicció màgica coneguda com el Darksign, destinat a tornar de nou entre els morts.
Els morts morts es consideren una aborrecció a la natura. Són discriminats, odiats, atabalats, arrodonits i traslladats a asil i presons, o desterrats a Lordran, l'anomenada 'terra dels no morts'. Poc més que una trampa mortal plena de monstres i deïtats insanes. No és només prejudici, els morts no morts són una amenaça real. Una bomba horària destinada a convertir Hollow: una petxina agressiva sense ànims dels seus antics homes. Una amenaça condenada a combatre una existència buida interminable, deixant escapar la vida, sense cap raó ni sentiment.
Tot i que el joc no està clar què converteix un Undead en un Hollow (els segles que passen d’una vida innaturalment llarga, morts i renaixements repetits o algun altre factor de la maledicció), però està clar que Hollowing és el destí inevitable de tots els Undead. Gairebé tots els personatges que trobeu tenen el pes de la maledicció, que pateix algun símptoma o un altre del procés d’Hollowing. I gairebé tots aquests símptomes semblen sospitosament com l’aparició de la demència.
Els no morts solen establir-se en un lloc o un altre. Igual que el món de costums i rutines reduïts d'un pacient amb Alzheimer precoç, un dels primers passos cap a un buit no morta de morts sembla ser l’aferrament a un lloc específic.
El primer personatge que trobareu a Lordran és un cavaller que ha tingut tot el que ha estat el seu destí. És sarcàstic, cridós, i es nega absolutament a deixar el seu petit lloc còmode. Només està esperant que la maledicció el porti. Fins i tot sembla veure que la pèrdua de la seva ment s’allibera d’una certa manera. Parla amb ell prou i veuràs que té una mica de forro dementat a la seva perspectiva fatalista; com a mínim res el molestarà més un cop vagi a Buit. Fins i tot us animarà a aixecar un seient i a esperar que també us passi. L’apatia és un dels primers i més freqüents símptomes de l’Alzheimer.
Tant el ferrer Rickert com el Moss Merchant s’han aferrat, aparentment feliços, rere reixes. Rickert no pot pensar en el fet de sortir de 'Hollow' a fora i prefereix mantenir-se segur i sonor a la seva cel·la imposada. El comerciant de molsa sembla perfectament content de donar la benvinguda als clients que passen a la seva bodega brut en un desguàs de clavegueram, aliè al seu estat dèbil o al seu entorn. Rickert es queixa, almenys, pel tedi de la seva vida i està agraït per la feina de ferrer que li ofereu, però no per la conversa.
Tots em semblen tan propers als malalts d’Alzheimer. També tendeixen a caure en comportaments similars, molt centrats en la rutina i l’hàbit. A l'aire lliure, durant els dies, hi ha un pilot d'automòbil mental, només esperant l'inevitable. Molt bé i agressiu fins al més mínim trastorn o arrugues a la rutina, tancant-se cada cop més del món exterior. Crec que el comerciant de molses està poc més enllà de la mateixa via que hi ha Rickert.
En particular, els sobtats canvis en l’estat d’ànim del comerciant de molsa em recorden a l’àvia en un mal dia. Quan la persona del botiguer alegre del Merchant cau de sobte i acusa el jugador de 'pensar que he anat a l'altre costat ... Em va agafar el cap i va anar a Buit ... ho puc veure als vostres ulls' amb tons baixos. La paranoia, la sospita, la por projectada a perdre el cap. És una cosa que veuen molt en pacients amb Alzheimer a mesura que la seva situació empitjora.
En comparació amb ella, l’altre comerciant que coneixes a l’Alta Burg sembla que té l’enginy d’ell. És certament menys maníac, i els seus consells són fins i tot útils. Sembla que s’està passant bastant bé per un cadàver de passeig emaciat. Fins que no el notis acariciant una mascota invisible.
Parla’l prou i t’explicarà tot sobre la seva preciosa ‘Yullia’, una mascota que sembla completament convençuda que es troba al seu costat en una cistella. Potser algun gat o gos que va tenir a la seva vida humana. És fàcil eliminar-ho com una estranya peculiaritat, una excentricitat d’un propietari de zombies de botiga brossa. Però em va enganxar.
quin dels següents és un dels marcs de proves més populars?
No hi ha res més desgarrador que mirar un familiar en els thralls de la demència. Quan van per la casa amb un plat farcit de brometes, demanant el seu gat mort. O bé que us parli d’una conversa ‘recent’ amb el seu germà desaparegut. Podeu deixar-los a la il·lusió i veure que un altre tros de la seva ment es va escapar, o bé podreu corregir-los. Podeu dir-los que Mort el gat ja fa anys que mira el seu cor trencar-se de nou. Feu-los sentir la humiliació ardent d’oblidar alguna cosa tan bàsic, tan vital. De venir cara a cara amb la seva pròpia desintegració mental.
Vaig deixar de corregir l’àvia força aviat. De vegades em sento culpable per això. Potser enfrontar-la a aquests petits gaffs podria haver-la alentit. Potser l’acabaria de molestar sense cap raó. Mai no ho sabré.
Tot i que de tots els personatges del joc, cap d'ells em recorda més a la meva àvia que Siegmeyer.
Seig és sorprenent. Un encantador cavaller que porta un dels vestits més armats de les armadures que mai haureu vist. És simpàtic, autosuficient, agraït per qualsevol ajuda i sempre disposat a ajudar un amic que ho necessiti. A diferència de la resta de Undeads que coneixes, Sieg no està a punt de frenar-se i deixar que la maledicció el porti, ell es va aventura fins al dia que cau. Però va buit. De fet, pot estar més lluny del que li permet.
Sempre topes amb Siegmeyer als llocs més maleïts. El trobaràs encallat enmig d'una situació enganxosa que no té ni idea de com sortir-ne. Es posarà en una cornisa perduda en el pensament, just a sota d'una trampa de boles de morts de l'estil d'Indiana Jones, sense parar atenció a la sang sedent dels homes de serpent a només deu metres de distància. El trobareu adormit als peus enmig d'un pantà càlid, a les ruïnes volcàniques d'un temple demoníac. Cada vegada que el desprengueu dels seus pensaments llunyans o d'un somriure sorprenentment profund, us saludarà amb el mateix comportament agradable i acollidor. Com si fos la cosa més normal del món.
A la parla dels jocs, crec que Siegmeyer està fent fora. Malgrat el seu esperit inquebrantable i vagabund, va frenant. Cada vegada que es troba amb un obstacle que no pot esborrar immediatament, triga un moment a recollir els seus pensaments. I un altre moment. I una altra. Es perd en la seva planificació i estratègia que mai no hi actua. Us heu de preguntar si el personatge del jugador mai no va venir per ajudar-lo amb el seu problema amb el Silver Knight o li obriria una porta per ell?
com instanciar una llista a Java
No creuries que un cavaller amb forma de ceba em recordaria a l'àvia, però sí. De portar-la al centre comercial amb la mare. De trobar-la una hora més tard, sola i vagada, recolzant-se en una planta en maceta i mirant cap a la distància mitjana. Recordo haver-me acostat a ella, preocupada de malalt, i haver sentit una sorpresa gratament 'Oh, hola Nic! Què fas aquí'?
L’àvia es va donar bé a treure aquell truc. Actuar com si res no anés malament. Mantenir-se agradable, fingint que no va perdre totalment el seguiment de la conversa o del que estàvem fent. Siegmeyer és bo al mateix tipus de pretensions. No és estrany en absolut dormir damunt d’un paquet de caos menjadors, no?
Arran de les aventureres aventures de Siegmeyer, la seva filla Sieglinde, de molt de temps soferta, es dedica a sofrir. Un cavaller per si mateix, i no un Undead, ha viatjat lluny i ha frenat els horrors i els perills de Lordran, desesperat per trobar el seu pare i passar-li les últimes paraules de la mare. Igual que el pare com la filla, es troba amb Sieglinde en les circumstàncies més estranyes, però la seva determinació no falla mai. Trobarà el seu pare, si només hagués quedat en un mateix lloc.
Aquesta va ser la part que realment em va arribar. La idea d’un membre de la família que intenta tenir cura d’algú que sembla infernal per l’autodestrucció. Aquella terrible barreja de tristesa i frustració. Sieglinde ha de tractar amb un pare que segueix llançant-se als calabossos més perillosos imaginables. Havíem d’encarregat a trobar plaques de paper al forn o a un esmalt que es confongués amb el brillant dels llavis. La por horrible que algú estimeu es deixarà matar, ja sigui perdent-se en un pantà tòxic a Blighttown o sortint de casa seva sense cap mena d’hivern canadenc.
Sigelinde no només és allà per transmetre el missatge de la seva mare. En el seu cas, és obligació de filla 'tenir cura' del seu pare.
'El meu pare? Va seguir la seva última aventura. No us preocupeu, és com és. No morts o no. Una mena de tranquil·litzador, de veritat. Si surt buit, només hauré de tornar a matar-lo ”. És un deure tímid, una lleig necessitat. Però quan una persona està fora de la cura, depèn que els seus éssers estimats siguin responsables.
Ho posàvem tot el temps que poguéssim. Massa temps si sóc honest. Cada dia portava algun nou desastre. Alguna estafa de telemàrqueting hauria estat xuclat per centenars de dòlars. Aquesta senyora que abans era punxeguda va ser agafada per 'ja ets una guanyadora'. nivells de contra. Hauria microones la sopa en un recipient de plàstic. Intentava deixar el gat nou lligat a casa fora, pensant que era el vell. Tantes com a prop de catàstrofes i trucades properes. Ella necessitava una cura constant al final, més del que el nostre avi, també dolent, podia proporcionar. Però sabíem que seria el final d’ella.
Pregunteu a qualsevol persona del negoci de cures de llarga durada, que us ho digui. Tan aviat com es treu algú amb demència del seu entorn normal i se’ls enganxa a una residència d’avis, baixa ràpidament.
Vam veure que la nostra àvia es feia buida en qüestió de mesos. Tot el que brillava de reconeixement que encara tenia per als nostres ulls aviat es va fulminar. Ja no em coneixia com a Nic, jo era el Carl, el seu fill petit. Prou aviat no era ningú. Va deixar de parlar en frases coherents al cap d'un parell de mesos, i després va deixar de parlar. La mare és l'única capaç de retreure fins i tot una resposta de una paraula ara, i és cada cop més difícil aconseguir-ho. Per descomptat, no pot menjar pel seu compte. Els seus menjars embrutats se’ls alimenta cullera. Ha patit viatges i tumbles que li han robat les dents i la mobilitat. Sembla que ahir es tractava d’una dona que jugava al bàdminton al pati del darrere amb els seus néts, ara amb el cinturó de cadira en una cadira de rodes perquè no es faci mal.
Ella no sap qui sóc. El seu noi d'or que solia parlar de l'orella sobre jocs, escola i pel·lícules, una porqueria que no podia importar, però escoltava pacientment el mateix, és un estrany per ella. A un home espantós que no li agrada especialment. Ni tan sols puc fer que entri en contacte visual, ni que sigui un somriure. Potser el seu cos encara està aquí, però la meva àvia s'ha anat.
La mateixa terra de Lordran és un lloc fosc i temporalment confós. Els herois de la llegenda es freguen les espatlles amb guerrers del present. Els esdeveniments a què es refereixen alguns personatges del passat tan passat es produeixen just davant dels vostres ulls. Dóna al joc una sensació llunyana molt onírica. Només puc imaginar que és quelcom semblant a no recordar quin president es troba actualment a la Casa Blanca, o perdre completament el seguiment dels dies de la setmana, del mes i de l'any. El temps passa, i cada cop més es llisca pels dits de la ment fins que no tingui només un sentit vagi de les coses.
Potser estic projectant una mica, no ho dubto. Però els paral·lelismes entre els morts morts Hollow i la malaltia d’Alzheimer em semblen tan clars que he de sospitar que en algun moment la idea em va traspassar la ment dels dissenyadors. M'agradaria preguntar al director Miyazaki si ha tractat amb un membre de la família d'Alzhemier. Potser això explicaria la fixació de penjolls, monedes i encants sense cap altra finalitat que proporcionés memòries reconfortants, un artefacte tangible de la memòria a la qual aguantar.
Tot el missatge de Ànimes fosques' la història, si en té, és acceptar quan ha passat el vostre temps. L’edat dels déus s’ha acabat i els intents de Gwyn per estendre’l han portat a l’estat miserable de les coses. El deteriorament del panteó, la corrupció del món i l’aparició del Darksign, tots els símptomes d’una època que haurien d’haver passat però s’ha mantingut artificialment.
Quan diuen que és mort els morts és una maledicció, el fet de viure sense perdre tot el que fa que una persona sigui pròpia, quan diuen que és un destí pitjor que la mort, els crec.
Gaudeix del teu temps en aquest món. Envelleix i és feliç. Però no visqui massa temps. Amb el temps, Tot es converteix en cendra.