a decade later tales vesperia might still be ideal tales game
Contes de Nostàlgia
No he jugat mai Tales of Vesperia . Però durant força temps, jo volia està molt malament, perquè era un dels jocs que no podia tenir. Fa deu anys, primerencament a la vida de la Xbox 360 i la PlayStation 3, Microsoft va aconseguir un cop d'estat quan va assegurar el darrer joc de la bona carrera de Namco. tals franquícia, que des de llavors havia estat gairebé exclusiva a PlayStation Contes del Destí als anys 90.
Després es van escalfar encara més les coses Tales of Vesperia eventualment ho vaig fer Acabeu en PS3, de forma encara millor, amb contingut i caràcters nous. Només per la consternació dels fanàtics de PS3, Namco Bandai va optar per mantenir el port millorat exclusivament al Japó. Durant anys a l'estranger, els aficionats van demanar a l'editorial que, com a mínim, es plantegés deixar en anglès, només que es tanqués ràpidament.
protractor marc de proves de punta a punta per a aplicacions angularjs
Fins l'any passat, quan Tales of Vesperia Edition Definitiva es va anunciar per a totes les plataformes existents. Ara, tothom, no només els fidelistes PS3 inclinats, té l'oportunitat de jugar allò que Xbox i els partidaris d'importació han aclamat com un dels millors (si no és així) el millors) títols de la franquícia de gairebé 25 anys.
Queda la pregunta: Va valer la pena esperar?
Per ser just, no puc respondre a aquesta pregunta fins que no hi he tingut més temps. Com molts JRPG, Tales of Vesperia és una bèstia llarga i només he tingut unes 15 hores amb 40 aproximadament 50 per a la història principal. Encara no he conegut el repartiment de tot el joc original, molt menys els personatges que es van afegir per a la versió de PS3 (del qual aquesta versió del port és un port). Heck, encara he de ser capaç de combatre el joc d'un mode de combat, el 'Evolved Flex Range Linear Motion Battle System System' (EFR-LMBS si estàs desagradable).
I, tot i així, fins i tot des de la meva experiència limitada puc dir que n’hi ha alguna cosa a aquest joc que el diferencia d’altres de la sèrie.
És un estereotip entre els no fanàtics que els 'tots' JRPG són el mateix tipus de història salvatge del món. La veritat és que fins i tot entre franquícies de llarga durada com Final Fantasia Gairebé totes les entrades que no siguin una seqüela directa existeixen com una mena de creació diferent, sovint amb més novetat - en la mecànica de batalla, la configuració de trames o l'estil estètic - que la familiaritat.
Però si hi ha és hi ha una franquícia de nom gran que sembla afirmar (almenys superficialment) la idea que el JRPG com a gènere és inalterable, probablement seria tals . Alineeu-vos tots tals joc des de llavors Simfonia a una prestatgeria i amagueu la informació de la seva plataforma, i aposto que podríeu fer un cas convincent per a un foraster que tots van ser fets i llançats a la mateixa generació. No perquè no hagi canviat res sobre ells, sinó perquè tals ha trobat, per a millor o per mal, una fórmula que funciona i que en gran part ha quedat enganxada a través de gruixuda i prima.
Estic dubtant a trucar Vesperia veritablement 'especial' encara, sobretot perquè aquesta fórmula és molt menys subversiva en comparació amb els successors posteriors Contes de Berseria, però des del primer moment, Vesperia fa un treball millor que moltes de les altres entrades, passades i futures, per posar en relleu el que té de bo tals fórmula en primer lloc.
La construcció i la narració del món comencen de manera senzilla i forta. El món de Terca Lumireis és perillós. El poble, sota un perill constant d’atacs de monstre, va cedir a les ciutats protegides per Blastia, una antiga tecnologia màgica en gran part monopolitzada per un imperi dubtós. A les barres baixes de la capital, algú ha robat la Blastia que produeix aigua dolça per als pobres de la ciutat, provocant a Yuri Lowell, un local dur i antic cavaller imperial (i companys amb un tipus anomenat Flynn de la pel·lícula d'introducció) per fer el seguiment del lladre. .
Les coses augmenten d'allà i, sens dubte, els esdeveniments arribaran, amb el temps, a englobar la sort del món, perquè així van les coses en aquest tipus d'històries. Vesperia L'encant es produeix en la rapidesa amb què em fa enganxar el desig de saber què passarà o amb els personatges. En particular, Yuri en destaca, amb la seva personalitat desagradable, però a la terra, però d'altres que he conegut, com l'Estelle ingènua, Karol i la Rita morta, són encantadors.
La caracterització atractiva és ajudada tals signes de sèrie: 'skits', escenaris intersticials curts que apareixen i es poden reproduir amb un sol botó. Substitució de costums cinemàtics costosos per sprites mínimament animats i amb molta veu ( Tales of Vesperia: Edició Definitiva ve amb una cobertura de veu gairebé completa tant en anglès com en l'original japonès), els skits fan molt per establir dinàmiques de personatges sense que això afecti el flux de la narració principal. Fins i tot agraeixo la forma en què el joc utilitza la col·locació dels sprites (generalment només es mostren com a finestres d’un vídeo xat) per intimitzar el moviment o el posicionament d’un personatge. De nou, tot és força eficient i ben pensat, i porta a un jugador a veure els personatges a la mateixa llum que es poden considerar amics o familiars.
la IP de passarel·la especificada no és vàlida
Una desafortunada arruga fins ara és que la veu anglesa que actua ha patit durant molt de temps la localització. Si bé el tema de dub japonès és pràcticament com ho és de la reedició original de PS3, Bandai Namco no va poder o no va voler que alguns membres del repartiment de veu anglès original representessin els seus papers, confiant en actors de veu recentment repartits per gravar línies per a. el nou contingut. No es tracta d'un problema amb els personatges recentment afegits com el petit pirata Patty Fleur, però és un tema una mica creixent amb contingut que inclou el repartiment original.
De vegades, la veu de commutació canviarà entre el doblatge original del 2008 i les línies recentment enregistrades entre escenes o fins i tot enmig del combat, ja que part del contingut afegit inclou noves línies de victòria i lladres de batalla. Potser Bandai Namco es va adonar que molts jugadors estan lligats al dub original (que va comptar amb el treball primerenc de l’ara famosa Troy Baker i d’altres llums d’actuació de la veu anglesa), però si em preguntessis, la solució més elegant hauria de ser la nous actors tornen a gravar tot el guió. Dit això, els nous actors fan una bona feina, i jo jugo en japonès de totes maneres, així que per a mi no és un joc de trencament.
Tinc moltes maneres de seguir abans del final, però, sempre hi ha temps per canviar les meves impressions. Haurem de veure què passa en la meva ressenya completa, que, amb sort, arribarà aviat.
Mentrestant, però, Tales of Vesperia està demostrant un ambaixador altament capaç de la franquícia, i ho recomanaria a persones que busquen un nou JRPG per enfonsar-se les dents o a jugadors majors que busquen un èxit de nostàlgia d’última generació.