no cal que us preocupeu pels game awards
net preguntes i respostes d’entrevistes per a estudiants de primer any
A ningú li importa tant els Game Awards
Els Game Awards estan a punt de tornar-hi , i els jugadors de tot arreu han adoptat la tradició anual de fingir que els Game Awards són importants. A tota la meva línia de temps de Twitter, m'he trobat amb les mateixes antigues preses, des de persones que lamentaven les més grans censures de l'any fins a persones que debatien furiós sobre el Joc de l'Any mentre ignoraven convenientment 2/3 dels nominats. Al cor de tot, però, veig la veritat: a ningú li importa realment aquestes coses.
Els Game Awards no són prestigiosos. A ningú no li importa el guanyador de cap categoria durant més d'una hora després de l'emissió de la cerimònia. Fins i tot el joc de l'any, aparentment el premi més gran de tots els videojocs, pel que puc dir, no importa gaire. El guanyador de GotY de l'any passat, Es necessita dos , va ser el primer indie que va guanyar la categoria (que inclou els onze anys dels Spike Video Game Awards). Com a mínim, això hauria de ser una prova que la categoria és límit il·legítima; en gairebé dues dècades, només n'hi ha hagut un guanyador això tampoc va ser un gran èxit de taquilla. Imagineu-vos si la millor pel·lícula fos a un Venjadors pel·lícula cada any.
On han anat tots els indis?
Aquest sentiment àmpliament neutral per a l'indie segueix molt present a la llista de nominats d'aquest any. Tot i que uns quants títols independents fenomenals han rebut molt de reconeixement aquest any ( Immortalitat en particular, va rebre molt més amor del que esperava), molts jocs també van veure rebuigs massius. Simplement no compro això Horitzó Prohibit Oest té una narrativa millor que Norco – Vaig jugar a aquests dos jocs, i em sembla bastant clar quin mereix una nominació a la millor narrativa. Només un joc independent va arribar a la suposadament prestigiosa alineació de GotY aquesta vegada, i és el generador de GIF d'aspecte car Desviat . No m'entenguis malament - Desviat és un bon joc, però gairebé segur que no és un dels millors jocs de l'any. Odio ser un cínic, però sembla que aquest s'hagués retorçat sobre altres títols independents simplement perquè sembla una mica un joc AAA.
detecció de fuites de memòria c ++
Més enllà de ser hostils als desenvolupadors independents, també sembla que els Game Awards no tinguin cap pes per als espectadors. La majoria de les vegades, el públic anima quan el seu joc de gran èxit establert preferit utilitza el seu pressupost de màrqueting massiu per guanyar un trofeu, i després oblida tot el que ha passat. Si mai tornen a pensar en el joc de l'any, és només perquè una empresa llança una edició del joc de l'any per a aquest joc de gran èxit (ara amb tres barrets nous). No hi ha honor ni prestigi real per a res.
Volem que importi
Molta gent sembla tenir la impressió que s'ha de preocupar pels Game Awards perquè una cerimònia anual que celebra el millor del millor és una institució cultural important. Les pel·lícules aconsegueixen els Oscars, la música els Grammy, la literatura aconsegueix els National Book Awards i tothom tracta amb un cert nivell de reverència. Fins i tot quan descartem els Oscars, hi ha un cert grau d'orgull que sentim bo guanyes pel·lícules i, com a persones que gaudeixen dels videojocs, volem poder tenir aquesta sensació en un programa de videojocs. Però el cas és que no tenim aquesta sensació als Game Awards; almenys, no ho faig, i tot i que hi ha gent que construeix carreres senceres a partir del seguiment dels Oscars, mai he conegut ningú que hagi pensat realment en els Game Awards durant més d'una setmana després que hagin passat.
Hi ha un munt de raons per això. Com s'ha esmentat abans, els jocs més petits gairebé mai no surten del tall, cosa que dificulta que passi qualsevol cosa realment emocionant a l'escenari. Es necessita dos Va ser capaç d'aconseguir una victòria inesperada en un any sense un vencedor clar, però cada cop estic més segur que la seva victòria va ser la primera i l'última vegada que passaria alguna cosa inesperada en una d'aquestes coses.
També hi ha el tema de la votació: els Game Awards tenen un jurat de votació format per crítics i diversos jurats més petits per a categories més específiques, però el 10% dels vots els decideixen els aficionats i qualsevol persona que hagi participat alguna vegada en una enquesta impulsada pels fans. sap els riscos inherents a aquesta estratègia: el joc que obté més vots no és el 'millor joc', és el que té més aficionats. És un intent de ser la veu de la gent que deixa tota la cerimònia oberta a tots els problemes del fandom. Malgrat les protestes de Geoff Keighley, els Game Awards volen ser els Oscars dels videojocs. Simplement no ho poden treure.
com obrir fitxers swf a Windows
Per què estem veient realment
Aleshores, si realment no ens preocupen els guanyadors, per què mirem els Game Awards? Per als anuncis. Jo diria que els Game Awards són com el Super Bowl dels videojocs, però fonts fiables m'han informat que a algunes persones els agrada molt el futbol, així que, en canvi, diré això: els Game Awards són com si l'E3 fos dues hores. llarg i una mica avorrit. Els premis no són l'estrella de l'espectacle, i tothom és molt conscient d'aquest fet: és una conferència de premsa amb el vestit de pell trencat d'una cerimònia de lliurament de premis.
Però els Game Awards no poden cridar l'atenció sobre aquest fet. Ja s'ha establert com a espectacle de premis, per la qual cosa ha de pretendre un cert prestigi. La cerimònia s'ha de sentir molt cerimonial, tothom ha de presentar-se a un gran teatre i tots hem de preocupar-nos de si la màquina de màrqueting de mil milions de dòlars de Kratos pot vèncer o no la màquina de màrqueting de mil milions de dòlars de Melina. No sóc innocent en tot això: miraré els Game Awards en directe i probablement fingiré que m'importa qui guanya (tot i que el meu joc preferit de l'any, Targeta Tauró , va rebre un penal zero nominacions). Quan surti el sol el 9 de desembre, però, tot el que recordarem són els tràilers.