review sea thieves
Què serà
Mar de Lladres està demostrant ser un joc divisiu.
Durant la meva revisió en curs, vaig dir que em vaig caure al mig de la llista: entre els usuaris que troben l’aventura pirata del món compartit de Rare, terriblement avorrida, i aquells que consideren que és una experiència social plena de cabra que tanca una molta part del greix del joc multijugador modern.
La cosa és, Mar de Lladres De veritat poden ser tots dos. S'ha parlat molt de la seva falta de progressió a favor de donar a tots els jugadors les mateixes eines, armes i capacitats des del primer moment. Allà són Només hi ha tantes maneres en què es poden jugar les missions abans que la monotonia entri. I les batalles entre equips, tot i que sovint són fantàstiques i divertides, no són tan habituals com probablement espereu.
ressenyes independents imparcials del tallafoc gratuït de 64 bits
Però, quan les estrelles s’alineen de maneres no scripts o inesperades, Mar de Lladres és una delícia.
Mar de Lladres (PC (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Rare
Editor: Microsoft Studios
Llançat: 20 de març del 2018
MSRP: 59,99 dòlars
No ha canviat gaire, des que vaig compartir els meus pensaments inicials sobre el joc a principis d'aquesta setmana. He defensat constantment la meva reputació assumint llocs de treball per a les empreses comercialitzadores, tant si es tracta de trobar un tresor enterrat per als Hoarders d’Or, col·leccionar cranis únics per a l’Ordre de les Ànimes, o capturar porcs per a l’Aliança Mercant (i mantenir-ne un com a mascota massa temporal). He guanyat prou diners per guanyar el meu pirata amb una jaqueta de luxe, un barret i un ganxo. He recollit trucs 'n', com ara serpents encantadores amb música i llençar cubetes d'aigua a esquelets metàl·lics per esmicolar-los.
Però, contingut en contingut, no he vist res dràsticament nou o diferent en els últims dies. Les missions que accepto ara em semblen molt semblants a les missions que feia al principi, encara que amb més parades. De tant en tant trobaré un missatge en una ampolla i m’embarcaré en una fresca cadena d’enigmes que podria tenir-me tocant el meu acordió per descobrir un rastre, o aixecar la meva llanterna al lloc adequat per revelar la propera pista. Però, pel que fa a trobar ubicacions interessants i noves, us presentaré una mica més. Per a mi, Mar de Lladres ha deixat de ser un joc sobre la unitat d’exploració i gairebé exclusivament es converteix en un joc sobre el desig de compartir experiències amb d’altres, encara que es tracti de contingut cada cop més familiar.
Mentre Mar de Lladres sol estar en el seu millor moment quan he jugat amb amics que saben pressionar els botons i introduir la quantitat adequada de caos en una situació volàtil, aquesta setmana he tingut dues de les meves trobades en línia preferides a la memòria recent, i totes dues han estat gràcies. als jugadors aleatoris.
Una sessió va comptar amb la meva completa tripulació de desconeguts que va decidir assumir un fort crani - un esdeveniment dur basat en les onades amb una enorme jornada de pagaments per aconseguir grans detalls - només per quedar atrapat en una lluita a tres bandes. Era massa mortal a terra, per la qual cosa el nostre vaixell rondava contínuament a la fortalesa de l'illa i picava boles de canó als altres equips. Per ajudar a trencar el punt mort, vam enviar un emissari al més petit dels dos vaixells. Hem realitzat una aliança. A partir de llavors, nosaltres i la 'gent del vaixell petit' enfront del 'gran vaixell' desbordat.
Aquesta escaramussa jugador-contra-jugador-contra-AI va durar més d'una hora, amb víctimes interminables a tots els costats. Vaig colar-me a bord i atrapar uns quants grans carregadors només per fer-me un cop de puny al pit, reaparèixer i intentar-ho de nou. Quan la lluita finalment es va esclatar, no vam sortir gens més rics, però, pel que fa a nosaltres, havíem guanyat. Negàrem als nostres amargs rivals el tresor que tan vehement buscaven.
L’altra sessió va ser de tecla inferior, però infinitament més satisfactòria. Mentre em dirigiavem a saquejar a la porta de l’illa, vaig sentir la veu d’un altre jugador. Era un noi, el tipus innocent, ingenu, i no el tipus, massa bo, de videojocs. Em va preguntar si es podia unir a mi i, després d'alguna vacil·lació inicial (aquesta persona podria trair-me literalment en qualsevol moment i no tindria ningú a qui culpar, sinó jo mateix), vaig dir 'Sí'.
El que va seguir va ser dues hores més de treball inigualable, encara que no érem a la mateixa tripulació. Marcava punts al mapa i dirigiria el vaixell, i ell gestionava les veles i ancoraria i tocava música durant temps d’aturada. Ens atreviríem a diferents àmbits i, cada vegada que vagés a la distància (el xat de veu amb rangs està basat en la proximitat), acomiadat un canó per trucar-lo a la costa.
En un moment donat, tots dos vàrem morir davant un exèrcit d'esquelets que tancaven pistoles només per navegar per separat, retrobar-los i acabar-los. Fins i tot vam dividir el nostre tresor fins al centre! Al final va quedar fora de temps i el meu client de jocs va caure casualment al mateix temps, però durant una tarda va ser el meu fill pirata.
Aquestes històries esperem que ajudin a il·luminar la diversió que pot tenir aquesta caixa de sorra quan esteu al lloc adequat en el moment adequat. Encara que Mar de Lladres en última instància, fa llum sobre coses significatives per fer, el que aquí es llança és encara prou potent com per generar records inoblidables entre els jugadors.
per què escolliu la pregunta de l'entrevista de proves de programari
No em puc recalcar prou amb quina impressió és la tecnologia de l’aigua i, tan important, la bona sintonia que trobo a la navegació, és perfecte per als meus gustos, oferint un repte suficient per mantenir-me als peus, però no tant empènyer. que sempre molesta. També m'encanta com s'apropa Mar de Lladres és com a pati social. Tot i així, hi ha nombroses raons per agradar aquest joc i desitjar-lo només que el millor.
Hi ha qui hi serà durant molt de temps. Uns altres jugaran durant una setmana, aconsegueixen omplir-se i reboten directament. Per la meva banda, espero sincerament que els ponts rars tinguin aquest buit i doni a tots més motius per mantenir-se investit i motivat, i ho faci aviat. Sabem que les actualitzacions s’apropen durant tot l’any i l’estudi continua solucionant problemes del servidor. Com és, però, Mar de Lladres deixa molt a desitjar.
La base és fantàstica. Els fonaments hi són. No es necessita gaire imaginació veure com aquest joc pot florir en una cosa magnífica. Però, a la falta de fons i incentius a llarg termini i de detinguts durant les primeres setmanes, Mar de Lladres sentirà com una oportunitat perduda.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)