11 bit studios wants frostpunks console port be superior experience
Encara és tan fred com el gel
11 Bit Studios no és aliè a les narracions històriques. El 2014, l’estudi va estrenar Aquesta guerra de les meves , un impressionant joc de supervivència inspirat en els esdeveniments de la guerra de Bòsnia. En lloc de fer un claríssim matís per al seu seguiment, el desenvolupador es va doblar amb la brutal naturalesa de la humanitat amb el 2018 gelades punk . Aquest constructor de ciutats, els desenvolupadors no ho consideren realment un joc d’estratègia en temps real, emeten protagonistes al paper d’un líder que ha de prendre decisions difícils sobre qui viu i qui mor quan la humanitat lluita per la supervivència després d’hivern volcànic. El joc és trist, però això no va impedir que es convertís en un best-seller. Amb més d’un milió de còpies venudes a PC, gelades punk està a punt per saltar a les consoles. És un pas que els desenvolupadors no prenen a la lleugera.
“Sempre sabíem que volíem portar gelades punk a les consoles, fins i tot quan estàvem fent la versió de PC ', van explicar Jakub Stokalski, Project Lead i Senior Lead Designer, durant una recent entrevista a San Francisco. 'Els nostres recursos no són il·limitats, així que ens vam centrar en la correcta versió de PC. Però al mateix temps, tan aviat com aquell joc va sortir i ens va anar molt bé, vam tornar a aquest projecte de consoles i vam començar a treballar-hi. El primer prototip no va ser tan fantàstic en el sentit que només vam bloquejar el controlador i vam intentar anar pel camí més fàcil. Resulta que és molt de treball fer-lo veure i sentir-se molt bé a la consola i realment no volíem canviar el nostre enfocament ”.
Segons Stokalski, es necessita molta feina per aconseguir 11 estudis bit gelades punk funciona correctament a PC Per a la consola, l’equip no només hauria de fer front amb menys potència de processament del que són capaços la majoria de PCs de joc moderns, sinó que també traduiria l’esquema de control més tradicional del ratolí i el teclat a un controlador Xbox One i PS4.
'Pràcticament, vam redissenyar cada part del joc per treballar amb un gamepad', va dir, 'i vam estar jugant al seu voltant i va ser bastant ràpid. Però, a continuació, teniu alguns dels millors jugadors del món fent que les seves ciutats siguin més grans i més grans, i com que aquest és un joc de desafiament que us ofereixen en situacions d’alta pressió, volíem encara més flexibilitat i precisió amb els controls, així que ara Feu servir coses no presents a la versió de PC com el menú 'Express'.
El menú exprés suma totes les accions habituals del joc. Si hi ha alguna cosa que faci sovint, tindreu accés ràpid a tota la versió de la consola gelades punk . Stokalski em va fer una demostració del joc en acció en una Xbox One X i va poder agrupar una petita ciutat amb una velocitat remarcable amb només el tauler de control. L’única acció disponible al principi va ser “l’ocupació”, però amb el mode de precisió per a la col·locació de l’estructura de la ciutat i la vista de dalt a baix opcional, va tenir a si mateix una meravellosa i eficaç berga en pocs minuts.
'Sempre hem tingut la possibilitat que un disseny de ciutat circular pot ser una avantatge quan es treballa amb un controlador, i hem pogut fer coses amb el joc com el mode de dalt a baix i el mode de precisió que permeten estar realment realment confiats sobre on estàs situant els edificis sense tenir la pressió de preocupar-te de moure’l una mica cap a l’esquerra o cap a la dreta ”.
selecció d’algorisme d’ordenació c ++
11 Bit Studios continua ajustant els controls a mesura que el joc es desplaça a vapor fins al seu llançament. Stokalski va dir que, al treballar en aquesta versió, els controls de la consola s’han convertit en una segona naturalesa per a ell i que, si bé és sobretot un jugador de PC, en realitat prefereix jugar gelades punk amb un controlador.
Preguntes i respostes de l'entrevista mysql per a una experiència de 3 anys
Simplement, el simple fet que no em preocupa perfectament fer petits moviments. Realment és una experiència més relaxada, alhora que prou precisa per poder enfocar-me i invertir-me en el joc ”.
L’equip també està treballant per millorar els gràfics, perquè el joc tingui un aspecte tan bo en consoles com en PC. A la Xbox One X, gelades punk conserva el seu paisatge gelat i brillant, desolador, amb efectes de neu i gel per tal d’enviar realment un refredament a la columna vertebral. Pel que fa a l'escala, Stokalski va dir que l'estudi s'assegura que es conserva per als ports de la consola, tot i que vaig notar una mica de digitalització dels gràfics mentre s'allunyava de la seva ciutat fins al mapa més gran de la zona. Res important, però és l’únic moment de la demostració que no semblava absolutament impecable.
Quan gelades punk arriba a consoles, tant digitalment com físicament, portarà tot el DLC llançat fins al moment. Tot i que el joc obtindrà un augment de rendiment a Xbox One X i PS4 Pro, no espereu que sigui compatible amb 4K. A més, tenint en compte la feina que cal fer perquè funcioni correctament en qualsevol d’aquestes consoles, no espereu mai un port Switch.
'És un joc exigent', va explicar Stokalski, 'i lluitem perquè aquest funcionament es faci funcionar i el Switch, per increïble que sigui, és bàsicament una consola molt més feble'.
Tot i que no arribi a la meva actual consola d’elecció, estic emocionat que aviat tindré la possibilitat de jugar un joc que m’havia interessat des de fa temps. Sóc un lamentable propietari de Mac, així que gelades punk m'ha evadit des que es va llançar l'any passat a Windows. Saber la quantitat de treball que desenvolupa el desenvolupador en els controls de la consola, per convertir-lo en el millor exemple de títol de constructor de jocs de ciutat, només ha desitjat més la meva gana.
11 Bit Studios té almenys dos paquets de DLC 'grans' previstos per al joc. Stokalski va dir que anticipa que aquests arribaran a PC primer amb els llançaments de la consola que no seran gaire després. Perquè gelades punk és conegut com un dels jocs més difícils i tenebrosos del mercat, vaig preguntar-li a Stokalski si el seu equip va planificar la il·luminació amb el següent joc de contingut descarregable.
'Bé', va dir, 'sens dubte no es convertirà en un simulador de Disneyland'.
Stokalski va dir que preveu enviar el títol per a la seva certificació en les properes dues setmanes. Si tot va segons el pla, preveu gelades punk veurà el llançament a PS4 i Xbox One abans de finals d’estiu.