10 835 deaths how i beat meat
Super Meat Boy, és a dir
Veni, mira, crida.
Julius César va immortalitzar aquesta frase després d'una important victòria militar, però no puc evitar sentir-me com si la meva sol·licitud fos totalment més impressionant. Ja veieu, fa poc que he aconseguit el 'Jo sóc un Déu d'or' Super Carne Boy per obtenir el 100% en el joc guanyant qualificacions 'A +' a cada nivell i recopilant tots els embenats, cosa que estic convençuda que César no faria cas si ho hagués assumit. Per arrencar, només vaig morir 10.834 vegades més que César.
Seré el primer a admetre que amb la excepció arribo amb la festa Super Carne Boy . Quan es va llançar a l'octubre de 2010, no ho veia com una altra plataforma de plataformes retro resistent que es va enorgullir de provocar dolor i frustració al jugador. En certa manera, tenia raó. Però, també m’he equivocat del tot.
No va ser fins que vaig veure Indie Game: The Movie que vaig decidir donar Super Carne Boy una oportunitat justa. El documental va transmetre eficaçment les lluites que un desenvolupador indie pateix per dur a terme el seu somni. Vull dir, almenys crec que ho va fer. Mai he intentat fer un videojoc. Independentment, vaig sentir una connexió de tipus amb Team Meat. Vaig respectar la seva passió. Vaig admirar la seva dedicació. Per sobre de tot, després d’haver vist l’emoció que van posar Super Carne Boy , Vaig sentir que els havia de fer el seu joc.
Aquesta va ser una de les millors decisions de jocs que he pres mai.
No vaig trigar gaire a adonar-me del perquè Super Carne Boy és tan universalment venerat com ho és. Hi ha centenars de ressenyes que elogien els controls increïblement ajustats del joc, el disseny de nivell magistral i els gràfics que provoquen la nostàlgia. Team Meat va fer gairebé tot bé amb aquest joc, i ara és una opinió ben establerta i comuna. Això no em va sorprendre. El que em va sorprendre és el addictiu que és.
El millor que puc imaginar, l'estructura mateixa de Super Carne Boy es pot acreditar per l'experiència esclavitzant. La majoria dels nivells del joc no triguen més de 20 segons a completar-se. A les darreres etapes s'observa que alguns cursos tenen una durada superior de 60 segons, però en la seva majoria són molt breus. Això crea una “mentalitat més” que pot ser ridículament difícil de trencar. El màxim eufòric que s’obté superant un nivell especialment imperdonable s’acompanya gairebé sempre amb l’ambició de treure immediatament el següent nivell. Va ser aquesta sensació intensa que em va enganxar, connectar i enfonsar, una vegada i una altra.
Després del poc temps que em va costar enamorar-me del joc, vaig establir els meus objectius per a l’expedició sàdica. En primer lloc, sóc completista i, per als meus ulls, el punt de referència per completar els jocs Xbox 360 és un jugador complet. Ergo, 200/200 Gamerscore va ser l'objectiu principal. A partir d’aquí, vaig aspirar a la possibilitat d’executar el més pur possible, així que vaig voler superar el temps parcial de tots els nivells amb el personatge Meat Boy, cap dels personatges desbloquejables les habilitats de les quals teòricament podrien facilitar alguns nivells.
Abans de molt, vaig trobar una interessant dinàmica entre els nivells del joc. Els que em donaven cabudes i triguen molt a batre, no volia res que tingués a veure amb aquells. Tanmateix, els nivells que vaig passar per sorprenentment ràpids, vaig cercar els temps dels meus amics i vaig fer diversos trets per superar-los. Donat que Super Carne Boy ha estat dos anys fora, és poc probable que cap dels meus amics sàpiga conèixer aquesta rivalitat no declarada. Tanmateix, no estic segur que estigui completament a gust amb el joc que invoca aquest estrany esperit mogut de l’esperit pseudo-competitiu passiu i del qual mai no seran recorreguts.
Per tots els nivells molt durs del joc (i n’hi ha molts), estic orgullós de l’encomiable feina que vaig fer de mantenir la meva composició durant els frustrantament difícils. Hi va haver una excepció, però: la zona d'ordit del nen. La zona d'ordit del Kid em va mastegar i em va escopir. Em va convertir en atacs espontanis d'una profanitat incomprensible. És l’única vegada Super Carne Boy em va fer renunciar a la ràbia. I, potser he cridat 'VictoryBaby.jpg' en acabar-la de batre, perquè no em fa gràcia cap definició de la paraula.
El més interessant que vaig observar durant la meva aventura Super Carne Boy era la forma en què el fracàs pesava la meva psique. Per exemple, les superfícies que toca a Meat Boy es tornen a tacar permanentment de vermell i algunes trampes que el maten se li esquitxen amb les seves restes fins que finalment passa el nivell. Fins aleshores, aquestes marques són un record continu dels teus fracassos passats, com de prop t’havien arribat altres vegades, però fins a quina distància encara ets. Aquelles taques vermelles simplement em van enfuriar. Vaig veure amb ràbia la vista mateixa. Entenc que és completament irracional, però comprovo que va passar una i altra vegada.
Malgrat totes les opinions favorables de gairebé totes les facetes Super Carne Boy , Vaig jugar la majoria del joc sense un component crític: la música. Crec fermament que la música complementa perfectament l’acció a la pantalla i és generalment fenomenal. Tanmateix, l’esmentada acció a la pantalla té tendència a ser estressant i la música afegeix una altra capa de tensió, l’agregat del qual em va semblar massa aclaparador per ser agradable i productiu. Més aviat he jugat a la majoria Super Carne Boy mentre escoltava música al meu ordinador portàtil, em fa gràcia estressar els nervis.
Una nit, va arribar el moment gloriós i tan esperat. Finalment, he desbloquejat la realització de 'Sóc un Déu d'or'. Més important encara, finalment vaig sentir com que hagués fet la justícia del joc després d’haver vist una visió del procés de desenvolupament de Team Meat. El meu viatge personal havia vist diversos màxims i mínims i només havia tingut 10.835 morts i la pèrdua d'un controlador molt noble. Va ser drenant, però alhora gratificant. Sempre tindrà un lloc al cor entre els meus més estimats èxits de joc. Vaig venir, vaig veure, vaig conquerir i em va encantar cada segon.
com obriu un fitxer XML