why city trial is most memorable part kirby air ride
com crear una cua a Java
Judicis i tributacions
Avui fa 15 anys, la rotació de carreres de Kirby, que ara és un clàssic de culte entre els propietaris de GameCube, va arribar a les prestatgeries de les botigues a Amèrica del Nord. Tot i basar-se en convencions familiars, des de llavors no hi ha hagut res semblant. Els seus controls són simplistes i integra hàbilment les habilitats icòniques de Kirby en el joc de vehicles. Jo mateix hi vaig aprofitar més hores Kirby Air Ride del que puc comptar. De fet, alguns dels meus records preferits del joc es remunten a la City Trial ... i el mode de Air Ride també ho suposo.
Per no enganxar a aquest altre mode, perquè també vaig córrer centenars de voltes al voltant de cadascun dels cursos d’Air Ride i també als mini-cursos de Top Ride. Mireu enrere aquelles pistes amb el tipus d’afició que només podeu obtenir d’una autèntica nostàlgia. No obstant això, la gran majoria dels meus records al voltant d’aquest joc estan arrelats a City Trial i la majoria de converses sobre aquest tema es concentren al mode en lloc del Kirby Air Ride en realitat té el nom de.
No és un mal tipus d’ironia perquè un joc sigui més icònic gràcies al seu mode lateral que el seu principal atractiu, però no deixa de ser una curiositat. City Trial és sens dubte per a mi perquè mai he jugat a cap altra manera de joc vehicular, però també crec que fa ús de Kirby Air Ride La mecànica principal és millor que la normal.
Per entendre aquests modes, ajuda a entendre els fonaments de Kirby Air Ride . A diferència de la majoria de jocs de carreres, Passeig aeri utilitza només la barra analògica i un sol botó. El pal analògic orienta el teu personatge a terra i a l'aire i també es pot utilitzar per a un atac de cos a cos girant ràpidament a l'esquerra ia la dreta. El botó A s'utilitza tant per a la frenada com per la deriva, alentir la màquina de Kirby mentre es llisca en una direcció fixa fins que s'atura, el que li permet girar i carregar energia per augmentar-lo ràpidament. Si es pressiona davant un enemic, el botó A utilitza la inhalació tradicional de Kirby, després de la qual cosa automàticament es desprèn un projectil o adquireix una capacitat de còpia (i cada habilitat inclou les seves pròpies accions de botó / gir adequades).
Es tracta de controls intel·ligents i intel·ligents, però tècnicament, això és tot el que cal fer per la mecànica de maniobrabilitat normal. Com que la majoria dels vehicles s’accelera constantment de forma automàtica, hi ha poca manera de maximitzar la velocitat que no pas els torns de clavatge frenant i augmentant, no pas a la deriva, més aviat com que s’alenteixi gradualment i que es torni a accelerar ràpidament un cop s’enfronti a la direcció correcta. És un gir creatiu, però no tan emocionant, ja que temporalment s’atura a la majoria de màquines fins que finalitzi el torn i es tornin a coet. La majoria dels jocs de carreres dels que gaudeixo constantment continuen passant a gran velocitat. Passeig aeri adopta una aproximació dràsticament diferent al gènere, demanant-me creuer i parar amb moderació repetida. Durant una cursa, pot sentir-se en excés en comparació amb mantenir una alta velocitat mentre deriva perillosament a la volta de la cantonada.
Hi ha més d'una dotzena de vehicles desbloquejables que tenen diversos matisos i trucs diferents en comparació amb la Star Warp Star. El Bulk Star utilitza energia de combustible com a combustible i no es mou sense ell, sinó que supera la competència un cop superada la seva competència. L’Swerve Star s’accelera i s’atura de forma instantània, però no pot girar-se a menys que s’aturi. Algunes màquines són, literalment, només rodes dissenyades amb bicicletes, cotitzant sobre forma rodant i planejant traccions. I és que aquesta varietat de vehicles afectarà el seu estil de competició, però tots segueixen fent carrera amb els mateixos principis descrits anteriorment, a excepció de Slick Star. Aquest vehicle és incapaç d’arribar a una parada completa, cosa que va dificultar la seva manipulació des del nen.
En canvi, Passeig aeri s'ha centrat més en la mecànica ofensiva. El gir ràpid proporciona a tots els jugadors un atac feble, però fàcilment disponible, per assetjar enemics per davant o al seu costat. Els frontrunners també poden utilitzar-lo si noten que hi ha algun pilot de corredissa que s'apropa a la seva cua. Totes les altres opcions ofensives giren al voltant d'utilitzar enemics puntejats en el recorregut, fent-los equivalents als articles d'altres corredors, però amb un ús instantani. Les habilitats de còpia ofereixen una varietat d'atacs des de batalles de cos a cos automàtiques fins a projectils carregables i girs millorats. Depenent de les regles escollides, infligir danys a altres corredors, proporciona a l'atacant una mica de velocitat o apropa el seu oponent a la destrucció i la desqualificació.
Aquests controls i la mecànica fan Kirby Air Ride un corredor molt més orientat a ofenses que la majoria. Això no només ajuda a cimentar la seva singularitat com a joc de carreres, sinó com a joc de carreres de festa, ja que, amb tota honestedat, ho semblem més cap als shananigans caòtics i casuals de Mario Kart que el domini tècnic i competitiu de, no sé, Horitzó de Forza .
Tot el que us acabo de descriure pertany al mode Air Ride titular del joc. City Trial, d'altra banda, té totes les mateixes mecàniques i les situa en el context d'una arena vehicular amb elements addicionals. En lloc de córrer per la línia de meta, els jugadors es desplacen per fer recollides, utilitzant tots els mitjans necessaris per assegurar-se i robar articles els uns dels altres. Això anima als jugadors a lluitar entre ells, convertint la ciutat en un camp de batalla caòtic ... però a diferència dels altres modes de batalla dels corredors de partits, destruir altres vehicles no és l'objectiu final, només un dels diversos mitjans fins al final.
Com el seu nom indica, City Trial té lloc dins d’una sola ciutat extensiva, sense mapes alternatius ni cursos per triar. Els jugadors tenen cinc minuts per recórrer el mapa fent el que vulguin. No es marca ni es decideix res després que s’hagin acabat aquests cinc minuts. En canvi, els ítems que han recollit els jugadors determinaran el seu rendiment i habilitats en un repte seleccionat aleatòriament. Es pot tractar d'una cursa d'una sola volta en un recorregut normal de Air Ride, un derbi de destrucció, un concurs de salts llargs o una de diverses proves diverses d'un minut. I només aquell final decideix la victòria o la derrota. Els primers cinc minuts a la ciutat són extremadament importants, ja que ofereix als jugadors oportunitats de potenciar-se per a aquest final ... o fer caure els enemics.
Això es fa principalment recopilant potenciats aleatoris a partir de caixes de misteri, que s’han de trencar amb força bruta. Amb aquest nou objectiu, aturar-se i augmentar-se amb el botó A canvia d'una paraula ràpida de velocitat a una eina extremadament apreciada. Tots comencen amb un Compact Star fàcilment controlat, però lent, encarregat de trobar pegats d’actualització i màquines millors per millorar constantment les seves capacitats. Cal destacar que només en aquesta modalitat, Kirby és capaç de desmuntar el seu vehicle i córrer, tot i que això el converteix en un ànec assegut i només és útil pujar a qualsevol altre vehicle proper.
auriculars VR que funcionen amb Xbox One
Aquests pedaços d’actualització tenen efecte immediat durant la fase de ciutat, demostrant el creixement d’una màquina durant el partit. Si s’apilen prou, poden permetre a qualsevol màquina encendre un cim o cremallera a velocitats de coets o menjar una explosió atòmica amb pràcticament un rascat, però es necessita una barreja de sort i habilitat per trobar moltes millores per a una sola estadística. Si un jugador ho és sobretot afortunats (o els seus enemics desafortunats), podrien combinar una màquina legendària de passeig aeri en fanfàrries dramàtiques, canviant la banda sonora i el cel per a la resta de la fase de la ciutat només per fer saber a tots els que ara són impressionants. També es poden deixar caure les millores i es poden destruir les màquines en fer massa mal, obligant els Kirbies a vagar i a flotar adorablement, però desemparatment fins que trobin vehicles nous. A més de tot això, una gran quantitat d’armes temporals i impulsors animen als jugadors a emboscar-se i atacar-se constantment per robar-se el preuat saqueig dels uns als altres.
Aquests power-ups donen a cada partit una sensació de progressió i escalada més a prop d’un micro-RPG que la majoria de jocs de festa. L’únic altre joc de partit en el qual puc pensar amb un sentit semblant constant de que els jugadors s’alcen i progressin en força són els agradables Regne Dokapon , que és literalment un joc de taula, o com a jocs de taula gestionadors de recursos Carrer Fortuna . Cap dels dos comparteix la jugada en temps real de City Trial o la curta durada del partit.
Es produeixen esdeveniments aleatoris per ajudar, perjudicar o cargolar catastròficament els jugadors, com ara generar zones de curació o invocar una apocalipsi de meteorits. Alguns 'accionaments' poden ser perjudicials per al seu propietari si es van agafar ràpidament o s'utilitzen temeràriament. Fins i tot el certamen que determina la victòria es decideix a l'atzar, cosa que significa que una màquina que ha estat minada pot perdre per un mediocre però equilibrat per sort de l'empat. City Trial es revela en la bogeria imprevisible dels jocs de festa amb desenes de variables imprevisibles. El gir agradable és que qualsevol mala sorpresa es pot eludir reaccionant correctament, ja sigui evitar un element dolent o convertir la marea en un esdeveniment final desfavorable, ja que no hi ha cap botó de cargol automàtic com una petxina blava (excepte possiblement la capacitat Mic. , que encara té un abast limitat). Però mai no estaràs preparat per a tot, i ocupar-te el temps pot suposar un risc en si mateix, només tens cinc minuts per encendre, i un cop per guanyar.
City Trial és memorable perquè encarna l'esperit de joc de festes al nucli de Kirby Air Ride La seva única mecànica de cursa és millor que la resta de modes. Malgrat que els jugadors comencen a un terreny neutre, els partits de City Trial s’incrementen constantment a mesura que les acumulacions sobrepassades dels jugadors comencen a prendre forma i els esdeveniments importants mantenen regularment el status quo. Qualsevol objectiu important per a què un jugador faci grans passos per aconseguir, com trobar una part de la màquina legendària de passeig aeri o agafar tot el saqueig de Dyna Blade, pinta aquell jugador com una amenaça i genera conflictes al seu voltant.
Un partit City Trial sempre comença petit, però el caos lentament forma noves formes exagerades però tangibles cada vegada a causa de les desenes de variables que els jugadors tenen limitat. Al final de qualsevol partit, es recordarà com 'aquell cop que vau passar pel mapa en 5 segons', o 'en aquella època vau col·locar tots els altres, però encara aconseguí el 4t lloc de la prova perquè vau entrar al pit sense fons', o 'en aquell moment vau donar a la estrella Swerve la possibilitat de convertir-la normalment' o qualsevol altra 'època'. Aquests moments només són possibles en una modalitat amb la mecànica d’actualització incremental de City Trial i és una fantàstica fantàstica potència veure que el teu vehicle favorit es converteix gradualment en un monstre desbordant de manera lúdica a causa de les teves estratègies i la teva sort. Molt bona sort, però bé, qualsevol bon partit de partit pot provocar una il·lusió d’estratègia!
Fins i tot fins avui, quan espero un any Passeig aeri 2 per anunciar-me, el que vull majoritàriament és un City Trial 2. Tècnicament, ho aconseguim Super Smash Bros 3DS és Smash Run, que comparteix unes regles i unes mecàniques d’arrel molt similars ... però no amb tanta eficàcia. Els jugadors no es poden atacar els uns als altres. Cada jugador comença en un terreny desigual amb els seus lluitadors i poders escollits en lloc de construir-se sobre un punt de partida genèric. La majoria de les batalles finals eren variants de lluites tradicionals i, per tant, confiaven en les mateixes competències. No hi ha cap 'superpotència' equivalent a les Legendary Air Ride Machines que creïn una tensió constant o escalen el conflicte entre els jugadors (... si es poguessin atacar els uns als altres).
com obrir arxius torrentats mac
El resultat final és més previsible, però els jugadors tenen menys agència durant l’acumulació abans d’aleshores. Smash Run no està al dia amb la mateixa emoció que tenia fama de City Trial, malgrat que Sakurai deixés de triar City Trial com a inspiració. Possiblement podria aconseguir-ho amb alguns retocs, que pot ser fantàstic de veure-hi Definitiva, però esperar que seria pura especulació.
Realista, no m’ho espero Kirby Air Ride per aconseguir aquesta seqüela tampoc. Va ser un joc Gamecube amb una recepció crítica mixta i el seu llançament al voltant d'altres corredors de Nintendo no va fer cap favor per deixar-se notar. Però home, m’encanta i estic convençut que mereix aquesta seqüela, encara que només sigui per a un altre City Trial amb un nou mapa i nous esdeveniments. Aquesta modalitat oferia una marca única de caos de jocs de festes que seria meravellós en aquesta època del joc en línia. Tot i que el Switch s'està convertint en una meravellosa consola de festes locals, seria millor si els subscriptors de Switch Online (vull dir ... si ets un, & lsquo; cuz) encara estic esperant una confirmació de com funciona la línia de Smash en línia. jugarà) tenia més joguines que ho utilitzessin. Em puc imaginar poques emocions més grans que cridar frenèticament mentre jo i els meus companys em roben i destrueixen les màquines construïdes per a la velocitat i la potència brutes, només per descobrir que l'esdeveniment és fudiant amb el vol Target i que la predicció de l'estadi era una Mentire no confiaré mai en aquell punt d’exclamació cercat.