youve got character the hunchback
El segell de confiança de MechWarrior Online
Quan es tracta de jocs multijugadors competitius, tots tenim els nostres personatges i classes preferits. En aquesta sèrie, poso una mica al meu microscopi per veure què els fa marcar, com s’ajusten als seus jocs i, per últim, per què m’agraden! Consulteu les entrades anteriors: Kotal Kahn, Reaper, Lex Luthor.
Des de fora mirant cap a dins, MechWarrior probablement no sembli un joc amb molt de caràcter. No hi ha homes de karate estoic per animar els pilots de la Força Aèria amb talls de pèl improbables. Només hi ha un munt de màquines. Un gegant mechs de la mida dels petits edificis. Ni tan sols són mechs únics.
A diferència del perill de gitano Pacific Rim o el Tallgeese de Ala de Gundam , les màquines en les quals pilot MWO No són màquines personalitzades ni prototips obscurs. Són farratge de canó, estampats en massa a les fàbriques de tota la galàxia per trepitjar el fang d'algun planeta llunyà i, inevitablement, reduïts a ferralla. Construccions de metalls gegants amb llistes de peces i números de model. Escollir un mech és més com navegar per un vehicle usat que qualsevol altra cosa.
Mireu més de prop, i ja ho veureu. Els mechs endins MWO potser no tenen antecedents individuals, però tenen caràcter. Potser més que qualsevol altre joc que he jugat, l’elecció individual de batlemech d’un jugador expressa com veuen el joc. O potser amb més precisió, com volen que sigui el joc. Per a mi, la visió perfecta de MechWarrior sempre estarà representat per la piulada, tossuda i completament desbordada Hunchback.
Emmotllador de raspall
Si voleu guanyar a MWO , la fórmula d’èxit és molt fàcil de seguir. Trieu un mech més alt que combina una gran quantitat de tonatge per a equips, bastidors d’armes d’alt muntatge perquè pugueu mirar i treure foc a les crestes i carregar-los amb armes de franctirador de llarg abast. Oblideu-vos de tots els coets, els míssils i els flamets que s’enfonsen pel laboratori de mech i s’adhereixen a la pesada artilleria de llarg recorregut com el canó Gauss de la pistola, el canó d’il·luminació que s’estén el PPC o una gran varietat de làsers de gran extensió.
La gent saltarà als comentaris per argumentar aquest punt amb mi, però he jugat MWO ja fa més de cinc anys que puc dir que sempre ha estat així. Sí, de tant en tant, un pegat arrossegarà un aspecte particular a l’hora de fer caure un altre en un punxó, o bé una certa arma s’abocarà excessivament i acabarà com a sabor del mes fins que es torna a renegar. Inevitablement, tot i així, els mechs amb més èxit són els franctiradors de gran muntatge (preferiblement amb salts). Tothom ho sap.
com reproduir un fitxer bin
Però no tothom els toca.
Aquí és on em resulta interessant. Si la victòria era l’únic objectiu per a tots els pilots, no veuríem res més que els mechs de primer nivell equipats de la mateixa manera. I sí, veieu alguns mechs i es construeixen una i altra vegada allà fora al camp. Però, també veieu molts altres mechs. Veieu construccions que semblen dissenyades inversament a l'estat quo. En oposició a la llei de selecció natural, veieu els mechs allà foragitant obertament el meta dominant.
Veieu cercadors de pes de ploma carregats de balises de destí i coets que busquen calor. Veieu barques de míssils carregades amb tona després de tones de focs (ineficient) per llançar-se a tot el camp. I veieu els bastons més magnífics de tots, els rastrejadors .
Els brawlers són mechs construïts entorn de compromisos intensos, íntims i de curt abast. Carreguen bateries de coets no guiats i els treuen, com a escopetes, a la panxa. Porten bancs de làsers de gamma mitjana dissenyats per tallar a través de mechs com un bisturí. S’agafen amb canons ridículament enormes i s’enfilen a l’armadura per tirar-la cap a fora com els flàcids boxejadors de nudell d’abans.
Es tracta de jugadors que volen jugar el joc ja que pensen que s’hauria de jugar. Com volen que es jugui. Com es mostren les guerres de l 'Esfera Interior a les novel·les i la tradició BattleTech franquícia. Volen recrear la calor creixent de l’art de la caixa del joc de taula que mostra els mechs lluitant contra una ciutat reduïda a runes, com Godzilla i Gamera amb armes d’alta tecnologia. I el Hunchback és el patró del lluitador.
Fins i tot MechWarrior estàndards, el Hunchback és un cub de cargols amb aparença. Un xalopi escairat, lleugerament mullós i tosc. Se sent com l’equivalent robot d’un Camino: una monstruositat dissenyada per un comitè en què estàs una mica avergonyit de veure’s. Però, com tots els veritables trastos, no és sense el seu encant.
La característica definidora del Hunchback és, sorprenentment, el seu abús. Un gegantí canó muntat a l'espatlla que és tan gran que retalla la visió perifèrica del pilot. Tancada a l'espatlla com un botó mortal, no és difícil esbrinar de què es tracta el Hunchback. Sabeu aquesta vella dita: 'quan tot el que teniu és un martell, tots els problemes semblen un clau?' Bé, tot el que Hunchback té és un autocannon colossal de gran calibre.
Val la pena assenyalar la magnitud del foc de Hunchie per al seu marc. El Hunchback es classifica com un mech mitjà de 50 tones. Això vol dir que totes les seves parts recollides, cada tona d’armadura que porta, el seu motor, cada dissipador de calor, cada lliura de munició, cada línia hidràulica fuga - han de ser igual a 50 tones o menys.
L’arma predeterminada del Hunchback, l’AC20, pesa 14 tones - abans d’afegir munició . A títol comparatiu, les armes similars del seu grup de peses com els làsers mitjans i els paquets de míssils de curt abast pesen entre 1-4 tones. La cosa és una bèstia. En la seva configuració d'estoc, la pistola de Hunchback supera el motor.
L'única comparació que puc pensar és treure el bíceps voluminós de Sylvester Stallone, el poderós bíceps del clàssic culte Per sobre de tot i injertant-los quirúrgicament amb un nen de deu anys que juga al seu fill estrany Per sobre de tot . Això pot ser perquè acabo de mirar Per sobre de tot l'altra nit i crec que va fer alguna cosa malament al meu cervell.
Una divertida pregunta sobre el Hunchback és que les seves càrregues més efectives provenen directament de la gent. Una de les coses més estranyes MWO és que per a tants mechs clàssics i molt estimats hi ha, on gairebé ningú els treu del garatge amb res a semblar als seus estocs. El primer que fa la majoria de la gent quan compra un mech nou és extreure tot el que ha sortit i substituir cada peça per un equip que no hagi fet mai cap manual tècnica de lectura mai publicada.
Però, independentment de quin estigui triat, el basekit s’assembla generalment al que acabes. Per descomptat, actualitzeu el doble dissipador tèrmic, un marc més lleuger i un motor més gran, però les armes no arriben a tocar. Fa el que estava dissenyat per fer I hi ha alguna cosa refrescantment honesta al respecte.
Normalment equipat, el Hunchback s’enfila al camp de batalla amb el seu BFG definitiu, només 21 trets aproximadament, i una àmplia matriu de làser de còpia de seguretat. El Hunchback porta tot en aquella espatlla.
És un producte per a pilots que no importen fer-lo a casa. Al Hunchback, cal que us apropeu. No només per estar dins del vostre rang efectiu, sinó per assegurar-se que col·loqueu els trets allà on compten. Ha de creuar un camp de batalla en un foc mortal utilitzant només la seva modesta velocitat mitjana, portant només la seva modesta armadura de mitja meitat, tot de manera que pot arribar a estar prou a prop per posar una sola closca exactament on cal anar. En un món de franctiradors, és el vell boter de foc que vol mirar fixament al blanc dels ulls d'un home abans de tirar el disparador.
Contra-intuïtivament, aquesta qualitat també la converteix en un excel·lent mech amb què aprendre el joc.
L’escola dels cops durs
Dins MechWarrior , no hi ha barres d’HP ni escuts de regeneració. No explotareu després d’arribar a una quantitat arbitrària de dany. En canvi, els mechs combaten fins que físicament no són capaços de lluitar. Cal matar el pilot fent volar a la cabina, destruir el motor o treure les dues potes abans que un mech acabi desistint del fantasma.
Veure un gruix de robots mig destruïts per un paisatge en ruïnes, que manquen els braços i esgoten fum dels incendis que cremen profundament dins del xassís és 100% estètic. Aquesta imatge és exactament el que vull d’un joc mech i una gran raó per la qual segueixo tornant MWO (tot i tenir molts problemes amb això). Tot i això, això significa que, mecànicament, es pot desmuntar quirúrgicament si sabeu cap a on podeu dirigir-vos. El Hunchback viu a ambdós costats d'aquesta moneda, ambdós tenen un punt feble crític fàcilment fàcil de detectar i una arma que fomenta els trets de precisió calculats.
En el 90% dels casos en MWO , la trista veritat és que el més senzill és simplement anar a buscar. Sí, pots ser fantasiós i tractar d’arrossegar les cames d’un mech, o bé agafar les ales d’una mosca fent volar els braços, però normalment la munició es passaria millor només perforant el tors. L'excepció rara és la excepció. Com que porta gairebé tot el seu cop de puny ofensiu en un mateix lloc, en realitat pot ser una bona idea intentar treure aquell canó únic per no haver de comerciar trets nefastos amb ell.
Els pilots Hunchback necessiten aprendre a protegir el seu canó com si fos un nadó. Ha de ser encoratjat, encoratjat i mantingut sempre amb molta cura. La resta del mech per comparació és essencialment prescindible. Per què no aprofitar-ho? Fins i tot els pilots novells arriben ràpidament a la conclusió que és millor perdre el braç esquerre, el tors esquerre i la majoria del nucli central que patir un cop de mà. Aprenen a recórrer les rutes del mapa, a agafar-se pel flanc de l’enemic en lloc de carregar-se directament.
Al mateix temps, també aprenen a aprofitar al màxim la seva munició limitada. Com dimensionar ràpidament un mech enemic i col·locar una closca on farà més mal. Com calcular un incendi i saber quan subjectar-los i quan plegar-los. Quan poden negociar trets i quan necessiten córrer.
Va tot costa amunt. Tot és una lluita. El més desagradable d’aquests mechs franctiradors és que les seves armes són tan efectives tan a prop com són de lluny, i quan arribeu a ells, probablement estareu mig morts, encara que són frescos. Però això només fa que siguin més satisfets, no?
Jugant pel somni
El Hunchback és MechWarrior . Arriba els millors elements del joc i els consagra com a forma de vida. És per això que sempre que toco MWO , per molt salat que tingui, per molt que hagi canviat el metagame, inevitablement acabo a la cabina del meu fidel rovelló amb aspecte ofegat. Els resultats siguin maleïts
De vegades, l’alegria que rebem d’un joc no es basa estrictament en la nostra relació de guanys / pèrdues ni en l’efectivitat. De vegades, les idees poden significar més que el marcador. Per a alguns, és millor perdre’s pels teus propis termes que guanyar jugant el joc d’una manera que no t’emocioni.
Quan toco MWO , Vull viure al món de l'artesà pin-up de robot cursi. De dos mechs, que el creuen entre gratacels. De cavallers robòtics gegants que lluiten prou a prop per escopir-se. Prefereixo perseguir aquell somni que aconseguir un millor K / D assegut en un turó, desplomant amb una pistola.
El fet que no estigui solament al joc d’una manera tan obstinada i no optimitzada diu molt sobre el que valorem en els jocs multijugador competitius. Un sentiment que crec que està infravalorat i que no es pot explorar massa sovint en converses sobre ells, sobre com participem en jocs multijugador, en què invertim en el joc i en què en sortim. Jugar des del cor és tan vàlid com jugar a la victòria i ningú no té més cor que els pilots de Hunchback de l’Esfera Interior.