your first city simcity will suck
Es tracta de les carreteres
diferència entre les proves alfa i beta
Un dels primers jocs que vaig tenir, que realment em va mostrar l’alegria de jugar SimCity 2000 per al Mac Vaig perdre hores de la meva vida gestionant la merda dels meus diversos pobles, modificant la terra per atendre al millor les meves necessitats capitalistes, i reiteradament no aconseguint salvar Oakland després de les tempestes de foc.
Mai no m’he voltat a l’altra Ciutat Sim jocs després 2000 , en gran mesura, degut a convertir-se principalment en un jugador de consola. Ara que posseeix una bestia d'una plataforma informàtica, no hi ha manera de transmetre la nova SimCity , fins i tot amb mesures de DRM tan intrusives com hi ha.
La setmana passada vaig arribar a les oficines de Maxis a l'est de San Francisco, on finalment vaig dedicar-me al títol de simulació de la ciutat. Sens dubte, he estat al dia de tota la nostra cobertura, però realment no em va preparar per al que estava a punt d'experimentar. Vaig entrar en l'estratègia que feia servir per crear les meves utopies SimCity 2000 , però ràpidament es va assabentar que els meus antics plans no ho podrien tallar. Tot i que, al principi, una mica empentava la meva nostàlgia, em vaig trobar ràpidament xuclat per l'experiència.
SimCity (PC, Mac)
Desenvolupador: Maxis
Editorial: Electronic Arts
Estrena: 5 de març del 2013
Diverses ciutats, totes sota el vostre control
Un dels canvis més importants SimCity és que jugueu a regions de diferents mides, cadascuna amb la possibilitat de crear diverses ciutats dins. La regió de nivell més baix pot contenir tres ciutats, mentre que la de més alta pot contenir 16 ciutats. I per posar el dubte en repòs ràpidament, podeu reproduir aquests mapes tot sol o mantenir les vostres regions públiques perquè qualsevol pugui entrar i treballar al vostre costat.
Això va ser el que va jugar en contra del meu sentit de les necessitats total de dominació mundial. Abans, podia omplir cada polzada quadrada d’un mapa amb tot el que volgués. Ara, estàs literalment limitat dins d’una zona de mida específica per a la teva ciutat. Cap de les ciutats sembla ser capaç de connectar-se immediatament les unes contra les altres, de manera que sempre hi haurà espais oberts intactes on la natura pugui prosperar. Maleït, naturalesa.
Vaig jugar durant aproximadament sis hores mentre estava a Maxis, i més xuclat SimCity Vaig ser, quan més em vaig adonar que estava bé amb la idea del concepte multi-ciutat. No he aprofitat massa per gestionar dues ciutats d’una mateixa regió, però les possibilitats em van intrigar. Al final del meu temps de joc, la meva primera ciutat va ser bastant eficient. Amb els més que abundants recursos que vaig acumular a la meva primera ciutat, vaig poder focalitzar-me en altres esforços de la meva segona ciutat, ja que vaig alimentar els meus recursos sobrants. Saltar de ciutat en ciutat és un acord asíncron, de manera que el temps s’aturarà a les ciutats on no hi esteu activament fins que no torneu de nou.
Trobareu que voleu gestionar diverses ciutats, ja que més diners podreu generar, més aviat podreu crear un lloc d’obres excel·lent. Dins la regió es troba un lloc específic situat al centre on es poden col·locar un aeroport, una estació espacial o, fins i tot, despertar arqueologies (no que no es llanci a l'espai). Posar una obra fantàstica no és tan senzill com estalviar i tenir tot el que vulgueu. Amb les arcologies en particular, després d’haver gastat un milió de dòlars en això, només esteu desenvolupant la funció base. Haureu d’investigar i aportar més fons per construir-lo. Les recompenses mereixen la pena, ja que aquests grans llocs aportaran més gent i beneficis per a totes les ciutats de la regió.
Les carreteres són els vasos sanguinis de la vostra ciutat
El següent gran canvi que va embolicar greument tots els meus plans inicials és el sistema de carreteres. Una de les primeres coses que heu de fer després de construir una central elèctrica és situar un sistema de carreteres que es connecta a l’autopista que circula al costat dels límits de la vostra ciutat. Sense aquesta connexió, ningú no podrà sortir a viure ni generar ingressos a la vostra ciutat. Les carreteres també serveixen de línies elèctriques, canonades d'aigua i sistema de gestió de residus, i proporcionen tres serveis vitals addicionals per a les necessitats bàsiques dels ciutadans sense cap càrrec addicional.
Les carreteres són tan importants, que he de dedicar-hi un parell de paràgrafs més. Ni tan sols vaig a tocar el fet que les carreteres es puguin currar ara, tampoc. Hi ha diversos tipus de carreteres que es poden ubicar i realment importa el que utilitzeu. Podeu fer qualsevol cosa des d’un camí de terra, fins a un sistema de carreteres de densitat gruixuda de diversos carrils. Un cop hàgiu col·locat les carreteres, podeu configurar zones residencials, comercials o industrials. No es poden ubicar zones tret que estiguin directament connectades a una carretera. I si destruïu una carretera, les zones / edificis es destruiran automàticament al seu costat. La bona notícia hi ha, però, que ara no costa res situar cap de les zones actuals.
Per tant, les carreteres i les zones han d’anar de la mà i el tipus de carretera que hi heu afectat afecta el tipus de zona que obtindreu. Voleu un gran gratacel? Genial, però no passarà mentre la vostra zona estigui al costat d’un camí de terra. Com més gran sigui la carretera de densitat, més edificis de nivell més alt obtindreu. A més, per aconseguir edificis més grans, heu de deixar algun espai obert entre la zona i les carreteres adjacents.
Guanyar aquests diners
què és la prova beta i com s’utilitza
Aquí és el que em dedicava a conèixer i no em vaig adonar realment de quina era la meva qüestió fins que no vaig prestar atenció als consells útils que estava rebent dels treballadors de la meva ciutat. Veureu un munt de missatges dels vostres ciutadans que compliran les vostres necessitats actuals i podreu fer el que demanen per mantenir la vostra ciutat feliç. O simplement pot ignorar-los, sagnar la ciutat en sec dels seus recursos naturals i, després, finançar una altra ciutat de la regió per crear un poble millor. El que vulguis!
Cada ciutat ofereix fonts de recursos naturals, com el carbó i el mineral. Heu d’especialitzar-vos en alguna cosa, de manera que podeu optar per pillar la naturalesa en beneficis o centrar-vos en generar ingressos mitjançant casinos o fabricació d’electrònica. Una forma de fer-ho seria aspirar tot el carbó i, un cop acabat, només podeu destruir les plantes de carbó i substituir-les per casinos. És la vostra ciutat: explotar-la tant com vulguis.
Vaig dedicar-me a centrar-me en ser una ciutat de carbó i de seguida vaig col·locar la meva planta al primer lloc que vaig veure amb carbó. Més tard em penediré d’aquesta decisió un cop em molestés en explorar els límits de la meva ciutat més en profunditat a través de la capa de dades i les estadístiques que el joc us presenta. Al cap d'una hora, vaig trobar una ubicació molt millor per a una central de carbó amb la qual hauria pogut funcionar. Ets lliure de fer el que vulguis segons els teus mitjans, només sóc un tipus de planificador tan pesat i estava molest per les meves males eleccions quan vaig veure que podria haver creat un disseny global millor.
Tot i que això no importava, però, encara per això, encara no havia esbrinat la importància de la densitat de la carretera. Això és l’alegria d’aquest tipus de jocs, però. Ho fas, aprens, i després ho tornes a fer, però millor. Així, sí, la meva primera ciutat semblava totalment una barba de Godzilla, però al final vaig fer notes sobre els meus errors i vaig a fer les coses de manera diferent la propera vegada.
Parlant de Godzilla i del final, just abans havia d’acabar de jugar SimCity , Havia desbloquejat el meu primer atac de desastres, que era un llangardaix gegant. El llangardaix gegant pot fer que pensis Espora , i es deu al fet que es va crear totalment en la criatura de l'últim gran joc de Maxis. El monstre es va modelar a Espora , i després SimCity equip va crear una versió de la criatura dins del món del joc.
No hi ha splines reticulables aquí
Tot i que puc fer front als principals canvis que he detallat anteriorment, una cosa de la qual no estic content és dels límits de la ciutat. Ni tan sols estic parlant de les restriccions de mida de la ciutat, que crec que haurien de ser més grans que les que se t’ofereix en general.
No, el que estic trist és que en realitat no es pot canviar la terra amb l'eina de furgoneta de confiança. Abans, podia reduir o augmentar la massa terrestre que volgués, crear llacs, plantar arbres o reticular completament splines! Ara tothom es veu obligat a jugar als mons predeterminats.
En parlar amb el productor principal Kip Katsarelis, em va dir que “l’objectiu amb les regions era crear aquestes experiències artesanals. Volíem donar als jugadors un nou repte a superar en cadascun d’aquests mapes que creem ”.
Un bon exemple del que parla Kip és crear un sistema de carreteres al llarg d’una muntanya. No es pot situar carreteres per un costat muntanya, ja que hi ha algunes parts massa abruptes. Heu d’explorar una mica i trobar la millor manera, si n’hi ha, de situar la carretera contra la muntanya.
En el costat molt clar, Maxis està obert a la comunitat de modding i, eventualment, les eines de modding estaran disponibles després del llançament. Un dia podrem reticular botins, però no en el llançament.
com trobar la clau de seguretat de xarxa per a un punt d'accés mòbil
La línia de fons
Hi va haver molts canvis i, mentre que al principi era estrany, estic a punt per perdre'm en un SimCity de nou. Aquí hi ha moltes coses, i amb prou feines vaig ratllar la superfície de totes les coses que poden passar dins del joc. Ni tan sols vaig tocar l’economia de mercat global, els reptes del multijugador, com podeu personalitzar i actualitzar edificis individuals, etc. Pel costat brillant, no haureu d'esperar gaire per esbrinar per vosaltres totes les novetats que podeu fer. Hi ha molts canvis, però en el seu nucli central, SimCity Encara té aquella sensació clàssica que la va convertir en l'època tan addictiu.
Per descomptat, res d'això passa si s'hagi de tancar Electronic Arts SimCity servidors SimCity no es pot jugar sense estar connectat constantment en línia (sí, encara que només jugui per si mateix). Tot i que EA és molt coneguda per tancar servidors en línia inactius, Kip em va dir que Maxis miraria les opcions si arribés el moment de deixar que els jugadors continuessin jugant. No és exactament una garantia, però és millor que creure que algun dia tindràs un partit trencat.
És fàcil veure per què es va apagar tanta gent SimCity quan es va revelar el requisit de sempre, però tot i això, seguiré sent el més recent de Maxis. El nou SimCity és una experiència tan atractiva, encantadora i addictiu que, de moment, no em preocupa massa el que podria passar en el futur.