yakuza 6 was best game tgs 2016
Dia a la vida del Yakuza: prendre selfies, visitar snack-bars
Sí, ja puc sentir-vos batre pel teclat en un enutjat comentari sobre per què és tan increïble aquest joc o tan clar serà el millor. Pot ser molt bé.
No us ho puc dir Yakuza 6 acabarà sent un producte millor que Final Fantasy XV o Nioh . Tot el que puc dir és que aquest va ser el joc que més em va impressionar. Per al rècord, jo jutjo només basat en quins jocs he jugat personalment al programa. No he jugat a tots els partits, incloent-hi grans cops Titanfall 2 , Call of Duty: Guerra infinita , Màfia 3 , o Persona maig. Tampoc cobriré tots els jocs que he jugat, ja que tenim previsualitzacions per a jocs com Horitzó: Zero Dawn i Món de Final de Fantasia ja.
Un contendent proper seria Kingdom Hearts HD 2.8 Pròleg capítol final , però 0.2: Naixement de Sleep-A Passag Fragmentari El fet de tenir Aqua és l’únic nou joc i només tindrà unes poques hores de durada, proporcionant-se una vista prèvia de l’impressionant aspecte Kingdom Hearts 3 Tant de bo sigui, sense oblidar que va ser la mateixa demostració que es va fer a E3. Horitzó: Zero Dawn sembla sòlid, però no puc sacsejar la sensació de 'haver estat allà, he fet això'. Sé que algú vol citar això i dir 'he jugat GTA i Shenmue abans, i Yakuza Sembla el mateix que aquells, però només sento que és més que això, més que la suma de les seves parts, una obra realment distintiva. Simplement no vaig sentir així Horitzó (cosa que no em facis mal, és fantàstic). És possible que no estiguis d’acord i està bé.
També he de dir per davant que mai no he jugat personalment a Yakuza joc fins a aquest punt, malgrat el que vull seure i jugar cada entrada. Per tant, sens dubte hi haurà algunes coses que he esmentat que han estat en partits anteriors, però que no diguin com a tal. Vaig fer el millor possible per investigar entrades anteriors per a la comparació, però si em vaig equivocar, si us plau, ho indiqueu.
La darrera entrada d'una sèrie sovint sobrenomenada com 'Grand Theft Auto: Japan' encara no està confirmada per a un llançament occidental, però tots els altres jocs principals han aconseguit incloure 0 , que es llançarà a tot el món el gener del 2017. Tot i que Sega no localitzi per alguna estranya casualitat Yakuza 6 , haureu d’importar-lo absolutament. Em cridin shill, no m'importa: aquest joc pica. Podeu veure la demostració que vaig jugar al Tokyo Game Show des del flux de Dengeki Online. El temps de demostració és 6:25:13-06:49:40 .
Mentre Kiryu estava empresonat, Haruka va desaparèixer. Descobreix que ella es troba a Hiroshima i que és víctima d’un accident de cotxe que potser no va ser un accident. Ella també va tenir un fill, Haruto. Kiryu porta a Haruto i es dirigeix a Hiroshima per saber què va passar amb Haruka durant la seva desaparició i també per saber qui és el pare de Haruto. Això és com comença aquesta demostració.
Guanyes el control amb el petit Haruto a la mà i estàs lliurement lliure per fer tot el que vulguis en aquest món obert, però està dirigit cap al següent objectiu que es marca al mapa com la majoria de jocs del món obert. La diferència principal entre això, o millor dit Yakuza jocs en general i jocs com Grand Theft Auto , Saints Row , o Gossos adormits és que no podeu conduir cotxes ni vorejar els vianants. S’assembla més Shenmue amb la qual explora una ciutat més petita, però molt més carnosa i centrada en la història. Fins i tot sense el bebè, no teniu l’opció de fer cops de puny sempre que vulgueu; heu d’estar en mode de batalla, tot i que fins i tot aleshores els vostres atacs més forts us faran esplèndids quan s’adrecen als vianants.
Vaig començar a cargolar, xocar contra la gent, intentar cops de puny, intentant ser atropellat pels pocs cotxes que conduïen pels carrers i a explorar quins tipus de botigues i accions hi ha al joc fins que el representant de l'estand em va suggerir anar al. objectiu, tenint en compte el meu límit de temps (per reproduir la demostració, no en joc). Les primeres coses de les quals vaig prendre nota van ser els gràfics i la física. Es veu i funciona increïblement bé. Caminar en direccions estranyes i fer ziga-zagues en realitat va fer que Kiryu fes uns passos únics que recorden el motor Euphoria, però no és tan bo. L’abordatge de persones fa que es retrocedeixin, però en animacions fixes en lloc de dinàmiques.
Acostumar-se als controls va trigar un minut o dos, amb vertical invertida i moviment horitzontal de la càmera. Estic segur que serà una configuració fàcilment canviable en el producte final com ho ha estat en el passat, però, qui és el que juga amb el control de càmera invertit horitzontalment en qualsevol joc?
Kiryu té una càmera equipada amb diversos filtres que podeu utilitzar per fer fotos en qualsevol moment, inclosos els selfies, però ja sigui un jove escolar o un policia, a ningú no li importa que els fotografieu des de qualsevol angle. A la vostra Sony Xperia, podeu veure el vostre inventari, diners, llista de tasques, correu electrònic, xat SNS, àlbum de fotos i accedir a la configuració del joc, entre altres coses. Podeu menjar als restaurants, treballar, xerrar amb noies de lleva, jugar a videojocs, etc. Seria aquí tot el dia si detallés totes les funcions.
Què és això? Sony Xperia? M'has escoltat bé. Si no en sabíeu, els creadors de jocs intenten recrear les zones que visiteu de forma fidel i inclouen empreses del món real. Podeu comprar un cafè Boss (cafè au lait tot el dia!) A l’hora de visitar l’hotel APA o l’arcade del Club Sega, per exemple, el primer, que al seu torn va armar el vestíbul. Yakuza 6 coses.
Aquí teniu un vídeo cortesia Fan de Yakuza :
preguntes i respostes de l'entrevista de proves de programari per a experimentats
De totes maneres, no hi havia massa a veure amb un nadó a la mà, així que vaig trobar un taxi tirat per sobre (tots semblen ser, així que no cal llençar-se al seu davant ni cridar 'cotxe groc'!), I vaig seleccionar la ubicació més propera. Sembla no ser capaç de seleccionar cap punt exacte al mapa, sinó punts predeterminats, com triar determinats quadrants en els quals s'ordenarà Wind Waker . Aquest és un bon equilibri entre tenir viatges ràpids per arribar a algun lloc sense prendre per sempre, i tenir el jugador experimentant el món a peu i des de les parades de taxi, un problema que fins ara no he pensat gaire.
En arribar a la destinació, un bar 'Snack' (un bar car a Japó visita els nois per parlar amb i, fins a cert punt, deixar-se acaronar per noies boniques, com ara tenir les cigarretes enceses, les begudes abocades o cantar karaoke; ' Torneu a dirigir-vos per un 'mama-san' i no sou un lloc per als favors sexuals), trobareu el 'mama-san' que equivoca al nen com el propi fill de Kiryu. A l'interior d'un gàngster rugós s'agita amb Kiryu.
Les puntes de recorregut tenen una bona direcció i no se senten com si s’arrosseguessin com en molts jocs. L’animació, inclosa la sincronització de llavis, és excel·lent per acompanyar-se de la brillant qualitat gràfica que he esmentat anteriorment. Tot i no haver jugat mai a Yakuza joc abans, em vaig quedar atrapat en les converses. Parlo prou japonès per entendre el que passa tot i no ser del tot fluent, però puc dir que la veu que actua és excel·lent. He vist diversos jocs, anime i fins i tot pel·lícules doblades que només senten falsos, però els tres personatges que he vist Yakuza 6 sentia com a persones reals. Per respectar els desitjos de la mare-san de no lluitar al bar i amb un nadó a l’entorn, els dos nois dolents traslladen la seva mata a algun lot de carrer posterior.
Com que és la meva primera vegada que jugo a Yakuza joc, el combat sembla ser similar als jocs anteriors, però els creadors han actualitzat el sistema de batalla. Tampoc era expert: desconeixia tots els moviments i vaig trigar molt a aprendre el sistema. Aquí és el que jo llauna però et diré: és molt divertit.
Hi ha les seves patades, cops de puny i combos estàndard, i podeu agafar diverses armes per llançar o balancejar-se contra enemics, inclosos blocs de cendres, planetes en bote i bicicletes. Es poden utilitzar armes més grans quan activeu el 'mode de calor final', que també impedeix que els atacs dels enemics et deixin trontollar. Fins i tot hi ha moviments especials operats per QTE, i els objectes poden caure i assolar-los. Per a les baralles aleatòries i no relacionades amb la història, tens l’opció de fugir, que és una sèrie en primer lloc.
Yakuza 6 llança el 8 de desembre de 2016 a PlayStation 4, una zona lliure de regió per si no podeu esperar. De tots els jocs que he jugat a TGS, he acabat la demostració donada o he tingut la sensació de què és el joc. Només Yakuza 6 em va tenir picor per més. Com les entrades anteriors, tindran una gran superfície de contingut i, què suposo? És impressionant i sens dubte ho tindré recollit en algun moment en un futur proper. Ara és hora de començar a maratoniar la sèrie.