xcom enemy within is mec ing me crazy
Mmmmm, modificació cibernètica!
implementació de la taula de hash c ++
Estar a gamescom té els seus avantatges, sobretot quan es tracta de tenir la primera oportunitat de jugar a un joc recentment anunciat. O en aquest cas, una nova expansió tan gran que és essencialment un joc nou.
2K ha anunciat la seva expansió oficialment XCOM: Enemic dins la setmana passada. Planificada per a la seva publicació el 12 de novembre, aquesta expansió aporta tot tipus de bits nous i divertits XCOM: enemic desconegut , incloent-hi la modificació del cos, grans MECs, contrapartides enemigues anomenades Mectoids, nous recursos, nous mapes i molt més.
Com que estic segur que ho entendreu, vaig fer que la prioritat fos posar la meva estratègia amant de mi mateix davant d'una màquina demo a la fira.
Aquests extraterrestres? No han anat enlloc. Tot i que no em cansaré mai de bufar els caps bulbosos a prop, hi haurà una mica més de poder de foc. Enemic dins aporta a la potència de foc necessària una gran quantitat d’avanços de joc a la fórmula i els presenta en una història que és paral·lela a l’original. Algú que hi ha al cel del videojoc ens estima.
Obtenim el més gran del primer: Mechs. O, en aquest cas, MECs: cibernetics exoesquelètics mecanitzats. I jugar amb ells és tan bo com imaginaríeu. Fan grans danys i poden tenir grans èxits, fent que es diverteixin molt. És bo que puguin agafar èxits, ja que realment no poden sortir del camí prou ràpid. Són grans, però no són massa grans, al cap i a la fi hi ha un noi.
Deixa'm explicar.
Si es planteja una cella al que significa MEC, l’altra pujarà després de la meva explicació. Enemic dins Els MECs i molts altres avenços en el joc provenen de modificacions, és a dir, de la modificació del cos genètic i cibernètic.
exemples d'aplicacions de servidor client i d'aplicacions basades en web
Sí, és tan desordenat com sembla. Els vostres soldats poden ser reforçats d’una o de les dues maneres, permetent ajustar les seves parts del cos al contingut del vostre cor. Per exemple, potser necessiteu un franctirador o dos per posar-vos en contacte en un mapa en concret. Una modificació genètica de les cames d'un soldat els permetria simplement saltar al punt més alt per a una acció de caiguda instantània: no calia escales. O. potser caure en una modificació cerebral per desviar els poders psi. Sembla brut / mig, però bé, no són les cames ni el cervell.
Els MEC intervenen en el costat cibernètic d’aquest procés. Els vostres pobres soldats passen per una modificació per guanyar-se a la batalla. De nou, els fa mal, però no a tu. Un altre avantatge d’aquestes modificacions és que la vostra tropa es converteix completament en una nova classe híbrida, que amplia molt les tàctiques disponibles.
Ser capaç d’ordenar simplement una modificació genètica convenient sona a massa potència, no? El gir és que el recurs que us permet fer això no és fàcil de fer.
No vaig haver de passar la major part de la feina que un jugador de primera vegada, ja que 2K tenia un mapa configurat de més lluny en el joc, completat amb un soldat que ja havia estat modificat. Però, amb tot això, encara vaig tenir força temps per arribar a aquest recurs que es deia meld. Aquesta meravella tècnica us permet acumular la possibilitat de modificar-ho, després de recollir-lo, és a dir.
La meva sessió de demostració va tenir una brillant postura de boca ressaltada, asseguda morta al centre de la zona calenta del mapa. Tot el que havia de fer era posar-me a punt i agafar-ho. Però hi va haver un parell de problemes. Primer, els extraterrestres i els seus nous homòlegs MEC, Mectoids (ens encanta aquest nom, com podeu imaginar), s’esperen a la distància. I el pod meld té un temporitzador de compte enrere que us permet saber que només estarà disponible per a una estona abans de sortir a Kaboom. Això fa pressió sobre jugadors com jo, donant-me molt més que pensar que els enemics del mapa.
Aleshores, què fa aquest jugador normalment acurat i altament estratègic? Corro per aquí. I sí, com endevineu, va morir el solider que es va enviar a recuperar aquell foli. I també ho va fer un defensor que vaig enviar després d'ell. Els que vaig enviar a flanqueig i un MEC em van aguantar una mica quan estava envoltat, però finalment vaig pagar el preu per ser el conill que va sortir a cegues per la pastanaga. Vaig utilitzar alguns trucs nous, com utilitzar el MEC per fer volar la coberta, però no vaig durar gaire.
Vaig mirar la meva espatlla per veure si algú estava veient el mal que estava emprenyat. Algú ho era. Em vaig ganyar.
Però, al final, vaig tenir un d’aquests acabats satisfets on amb prou feines vaig sobreviure. Va acabar allà on vaig creuar les línies enemigues, només vaig quedar amb un MEC mig mort i un solider estàndard, contra un extraterrestre que es va amagar fins a aquest moment. En un estat mental absolutament derrotat, vaig enviar al MEC a absorbir-se alguns cops, amb l'esperança que potser podria enderrocar l'estranger abans de morir. Vaig tenir que el solider que quedava sortís del costat i ajudés a reduir l'estranger. De nou, amb prou feines ho vaig sortir viu.
Va valer la pena la melodia? Suposo que hauria estat si hagués pogut continuar jugant al llarg d’aquest mapa únic.
com afegir a una matriu
No puc esperar per continuar jugant al llarg d'aquest sol mapa.
El que és fantàstic és que això és només un sabor del que s’ha de venir XCOM: Enemic dins . Hi ha molt més d'on provenen, incloent-hi noves armes, noves habilitats, nous enemics, nous mapes, nous reptes en mapes antics i multijugador. Ho vull tot.
Sé que veurem i sentirem més avantatges del llançament del 12 de novembre per a PS3, Xbox 360, Windows PC i Mac. El meu cos modificat genètic i cibernètic està a punt.