whats new god eater 2
Nous monstres, personatges i armes, oh!
He posat una part considerable del temps a l'original Déu menjador 2 a Vita a finals de l'any passat. Va ser una entrada sòlida en la llarga línia dels recents jocs d’acció de caça, però certament no sense la seva bona part dels problemes. Va patir una falta de contingut, i la seva IA va ser terrible. Les abundants actualitzacions de contingut van ajudar molt; coop en línia, missions de nous contes, equipament addicional. Al final del dia, encara se sentia incomplet. La mecànica subjacent era forta, així que esperava que veiem una versió actualitzada ala Caçador de monstres i la Definitiva / G llançaments en algun moment en un futur proper.
pros i contres de Linux contra Windows
Entra God Eater 2: Rage Burst .
Amb una història nova, nous personatges, noves armes i tota mena d’altres addicions, Esclat de ràbia Els desenvolupadors la pressionen com la versió definitiva del joc. Vaig tenir l'oportunitat de seguir endavant amb la creació de Vita i esborrar les dues missions de demostració a Tokyo Game Show i vaig sortir sentint-me bé amb els canvis.
La primera cerca disponible a la demostració introdueix la novetat bàsica del joc, el mode Blood Rage. A la versió de vainilla de Déu menjador 2 , cada personatge tenia el que es deia Blood Arts. Aquests moviments especials es podien anivellar mitjançant un ús constant en combat, i eren atacs especials cridaners que feien grans danys a costa de la resistència. Gran part de GE2 es basava al voltant d 'aquest nou mecànic, i Esclat de ràbia Sembla encara més lluny.
A la part esquerra de la pantalla del joc hi ha un bloc de tipus. A mesura que lluiteu amb una missió, el pany comença a parpellejar. Si feu passar el bloqueig a la pantalla tàctil de Vita, s'obriran algunes opcions. A la part superior dreta de la interfície d'usuari hi haurà una llista de monstres Aragami actualment al camp. Laptant el monstre que trieu, us portarà a la pantalla de selecció següent. Aquest bit és on es fa el que el joc es diu contracte. Cada contracte li concedirà un benefici temporal que trieu, però a costa de complir amb alguns requisits al camp de batalla. En la primera tasca, el requisit era que infligís uns 5.000 punts de dany al monstre cap en 30 segons o menys. Si no ho feu, restabliu el bloqueig, obligant-me a tornar a fer tot el procés. Com millor sigui el buff, més difícil serà el contracte. Com que la cerca inicial estava dissenyada per ensenyar als jugadors sobre la raig de sang, he pogut repetir el procés una vegada i una altra si tinc fallit o ho aconseguia. El sistema real és tanmateix limitat, i no permet brossa.
preguntes sobre les funcions de Microsoft Excel i la sintaxi comuna
Quan activeu el mode Blood Rage, el vostre personatge creix el que semblen petites ales de llum, el vostre moviment es posa més atractiu i tot sembla fantàstic. No estic segur de com funcionarà el balanç a llarg termini, però de moment sembla una incorporació interessant. Tot i així, em preocupa el tan tediós que sigui el procés. En més d'una ocasió no vaig poder seleccionar el monstre o contracte que volia, ja que per molt que vaig saltar, no es va registrar a la Vita. Tenint en compte que tot això succeeix mentre heu estat en batalla, estic desitjant que funcioni abans de la versió final del joc. Dit això, és un problema exclusiu per a Vita i dubto que serà un problema a la versió del PS4. Tot i que suposo que podria molt bé ser que només xuclava; la simpàtica dona que m’explica la mecànica no podia evitar riure’m.
També fresc a God Eater: Rage Burst és el Valiant Scythe, un nou tipus d'arma emprat per un dels nous personatges de la història. Vaig jugar amb ella durant les dues missions i em va impressionar la seva àmplia gamma, tot i que em vaig adonar que la seva animació inicial era bastant lenta. Malauradament no semblava l'arma ideal d'elecció contra el nou cap d'Aragami a la segona missió. Però estic maleït si no semblava fantàstic.
Amb el combat aconseguint alguns canvis importants, hem d'esperar que afegiran més camps i monstres Esclat de ràbia Amb Coop en línia, una característica ara estàndard per a la sèrie, l’únic camí a recórrer és. Quant a les seves possibilitats d’alliberar-se a l’oest? La seva suposició és tan bona com la meva, tot i que sospito que Bandai Namco podria haver estat esperant una versió actualitzada de Déu menjador 2 ha de ser llançat abans de considerar-ho per a NA / UE, com Capcom ha estat fent amb la seva franquícia de caça
O almenys això és el que em dic abans d’anar a dormir.
c ++ funcions integrades