star wars arcade per a sega 32x ho te alla on compta noi
Bloquejar S-Foils en posició d'atac.

Ah, Star Wars Arcade . No, no th a les Joc d'arcade Star Wars. No això un, tampoc . Estic parlant del 1993 Star Wars Arcade creat per Sega. Excepte que no ho sóc. Estic parlant del port de 1994 per al Sega 32X.
Vídeos recomanatsAh, la Sega 32X. Tinc més jocs per a aquest creixement d'una consola que ningú hauria de fer. Un dels més fàcils de trobar i un dels que tinc des que vaig agafar la consola és Star Wars Arcade , que és un port d'inici ampliat de la versió arcade, bé.
Una cosa que cal saber és que el 32X no era tan potent quan es tractava de 3D com el Sega Model 1. No obstant això, una de les coses que vaig seguir escoltant. Star Wars Arcade era que jugar-lo a la natura era molt car. Potser ho han estat pensant Arcade de la trilogia de Star Wars , però independentment, qualsevol port d'origen sol ser millor que cap port d'origen. I com que el port 32X és el només port de Star Wars Arcade , podria haver estat pitjor.
com provar mètodes privats amb mockito

Guarda els teus quarts per a la bugaderia
El 32X és un equip divertit. En aquell moment, Sega of America va pensar que, en lloc de passar a la Sega Saturn, com ho feia el Japó aquell any, allargarien la vida útil de la Sega Genesis amb un complement que acabaria sent el 32X. Va ser un error enorme que va dividir els desenvolupadors i pot haver torpedinat les possibilitats del Saturn a Amèrica del Nord. Sega del Japó també va seguir consell de Sega of America perquè el Sega Genesis va fer molt millor a Amèrica del Nord que el Mega Drive al Japó.
El 32X, tot i ser una solució evident, no és una mala consola. Té un port realment fantàstic NBA Jam: edició del torneig , i això compta molt. Tanmateix, més enllà d'això, no hi havia molts jocs que s'hi van publicar. Però per què ho faries? Els desenvolupadors d'Amèrica del Nord sabien que la Sega Saturn estava baixant per la canonada, així que per què desenvolupar-se per a alguna cosa que quedaria obsoleta en un any? Com a resultat, hi va haver prop de 40 jocs llançats per al sistema d'expansió, cosa que és trist per a qualsevol que en va comprar un.
Com amb la majoria dels meus problemes personals, culpo als pares. Fer que el Genesis sigui més potent em sona genial, però va ser equivocat i estratègicament mal gestionat.
Hi havia uns quants bons jocs a la consola, i Star Wars Arcade va ser un d'ells. No és el millor joc de la consola, i ni tan sols és genial, però si hagués jugat a això quan era petit, hauria estat molt bo.

Això no és lluna...
Star Wars Arcade et posa darrere del joystick d'un Incom T-65B X-Wing Starfighter, o si estàs jugant amb un amic, un Koensayr BTL-Series Y-Wing. Segueix una mica les pel·lícules representant la batalla d'Endor (Estrella de la mort II), però també la barreja amb la batalla de Yavin (Estrella de la mort de vainilla). Comenceu lluitant contra TIE Fighters. Aleshores, un cop n'has explotat prou, continues endavant.
La versió de consola us ofereix l'opció del mode Arcade o 32X. Arcade us ofereix les quatre etapes de la versió arcade, mentre que el mode 32X s'estén significativament. El mode Arcade és Tie Fighters, Super Star Destroyer, Death Star Surface i Reactor Run. 32X és TIE Fighters, més TIE Fighters, més TIE Fighters, Death Star Surface, Trench Run, més TIE Fighters, Super Star Destroyer, més TIE Fighters, Death Star Surface, Reactor Run.
És una visió raonable de les batalles espacials de les pel·lícules. La superfície de l'Estrella de la Mort és especialment impressionant, amb torres turbolàser que omplen el cel amb els seus raigs. El nivell em recorda la primera etapa Star Wars: Rogue Squadron 2: Rogue Leader . Òbviament, l'escala i les imatges són diferents, però el fet que es va treure raonablement bé al 32X és una mica impressionant.

Més TIE Fighters
El que no és impressionant és el combat. Els TIE Fighters només apareixen a la teva cua i la teva feina és posar-los davant teu. Poques vegades els veus passejant per la zona en petits grups. Gairebé sempre estan just darrere teu.
No podeu fer un bucle ni tan sols rodar, de manera que evadir-los és principalment accelerar i alentir, i realment no sembla importar què trieu fer. Si tens el pedal abaixat, encara et passaran de vegades, i si piques els frens, sembla que ho poden fer amb la mateixa rapidesa. Per a molts dels primers nivells, la meva millor estratègia va ser volar en línia recta i variar contínuament la meva velocitat fins que algú es va posar davant meu.
Tens els teus làsers i els teus torpedes de protons. Els torpedes es reomplen amb el pas del temps, de manera que sempre que sentiu el so de bloqueig, també podeu disparar i oblidar.
què és la prova de funcionalitat amb exemple
Les missions on heu de volar per túnels de naus espacials estranys són més interessants. És aquí on es veu principalment la diferència gràfica entre les versions arcade i 32X, però sincerament no és tan dolenta. Tot i que tot és ombrejat i sense textura, la geometria del nivell se sent força propera. És més impressionant que el de 1993 Star Fox a SNES, però la velocitat de fotogrames baixa força en algunes àrees.

Ganxo de mà
Però tot i que és impressionant Star Wars Arcade té algunes deficiències bastant difícils d'ignorar. La detecció de cops és qüestionable, d'una banda. És molt difícil veure làsers o saber quan et colpejarà una gran bola d'energia. Aparentment, els TIE Fighters també poden volar a través de les parets, cosa que fa que els segments del forat d'estrelles se sentin una mica incòmodes. Definitivament es pot jugar, però quan no pots saber què t'està colpejant des d'on, perd part de la seva eficàcia.
El meu problema més gran, però, és amb els controls. Desaccelerar i accelerar són A i B, respectivament, mentre que el botó C és per disparar els vostres làsers. Si esteu en un controlador de tres botons, B i C junts disparan un torpede de protons, però això no és part del meu problema. El problema és que s'ha de mantenir l'acceleració i la desacceleració per mantenir la velocitat, de manera que si voleu volar lentament i disparar els làsers al mateix temps, cosa que feu sovint, haureu de fer una mica de gimnàstica amb els dits.
La manera correcta de jugar pot ser posar el costat dret del controlador a la cuixa i treballar els botons amb els dits. Tanmateix, sovint només feia servir el meu polze per a A i B i el meu dit índex per a C, estil ganxo. Em va fer dolor, sobretot perquè la vora dels botons va començar a agreujar-me el polze.
No estic segur per què X no s'utilitzava per disparar làsers en un controlador de 6 botons, ja que llavors podríeu utilitzar l'extrem del polze per disparar i el mig per mantenir la velocitat. Deixa que les persones de 3 botons inferiors pateixin.
quin és el millor programari d'eliminació de programari maliciós

No em tornis a fallar
Star Wars Arcade va ser un títol de llançament per al 32X, que va ser una bona decisió, encara que no va superar les males decisions al voltant de la consola. Va mostrar les capacitats 3D del complement, que eren decents en aquell moment, però que ràpidament serien substituïdes pel PS1 i Saturn quan arribessin a Amèrica del Nord l'any següent.
És un dels millors jocs del 32X, però, tal com he establert, no hi ha molta competència. De fet, un joc 32X similar, Esquadró d'ombres , podria ser encara millor, però la meva capacitat d'atenció encara no ha aguantat més enllà del segon nivell.
Potser també val la pena assenyalar-ho Star Wars Arcade va sortir l'any després Star Fox i Star Wars: X-Wing . Tots dos són molt més robusts. Però això només subratlla els problemes amb Star Wars Arcade . Va ser al lloc equivocat en el moment equivocat.
Per a altres títols retro que potser us heu perdut, feu clic aquí!