whats deal with compile heart
com fer que els fitxers jar oberts de Java
Promogut des de la nostra comunitat de blocs
(Està bé no agradar les coses. No puc entrar Rei dels Lluitadors , per exemple. Però l'interès de Overlordzetta pels jocs de Compile Heart l'ha portat a creure que una empresa de desenvolupament de jocs perfectament normal sembla obtenir una odi desmesurada pel contingut que crea. Creus que mereix Compile Hearts el menyspreu que aconsegueix? Comença avui un bloc del que penses! ~ Strider)
Jo no vaig a bategar al voltant del matoll amb una introducció divertida avui. Alguna cosa ha estat al meu cap i moltes entrades al bloc han estat escrites i emparades al tema, per la qual cosa crec que és hora que poso tota la resta a l’altura i en faci una veritable punyalada. Avui parlo Compile Heart. Realment no els estaré defensant, ni de forma adequada, i probablement faré una feina deficient de fer qualsevol cosa que estigui intentant, si fins i tot ho faig en primer lloc. Tot aquest tema ha arribat a ser realment esgotador per a mi, així que ... això va passar. Ha passat moltes vegades, de fet, mai no havia publicat res abans, però és la temporada, oi?
En realitat vaig tenir un bloc molt més divertit, molt més actual, que volia escriure abans d’acabar el segon Sacrifici de l'ànima en el que he estat treballant, però suposo que podríeu dir que això és una cosa que vull treure del pit. Sabent coses, probablement serà alguna cosa que voldria treure del pit en algun moment, però ... vius i aprens. Publicaré el divertit demà.
Tant de bo això sigui… anem a buscar la meitat tan positiva que la darrera vegada que vaig escriure sobre ells.
Per tant, Compila Cor. Els seus jocs no són els més populars de cap manera. Ni a l’oest, però tampoc al Japó. Els seus jocs, tot el que es té en compte, es troben entre el nínxol del nínxol. Realista, parlant, és estrany que en primer lloc rebin tanta atenció com ho fan. Estalvieu algunes coses, principalment a la web Neptúnia sèries i la majoria d’altres que no poden apreciar els occidentals en un primer lloc, des d’un punt de vista del jugador mitjà, probablement són una altra empresa que llança JRPGs mitjans amb noies simpàtiques a la portada.
Que fa la pregunta ... per què sempre hi ha una reacció tan intensa?
És perquè estan més fora de la norma en un país estranger? És a causa que realment els preocupa la seva presència a països estrangers, a diferència de tants altres desenvolupadors japonesos en aquest moment, independentment del que pugui pensar-hi allà el mainstream? Es tracta perquè segueixen preocupant-se amb aquesta presència per seguir acostant els seus jocs a públic estranger, fins i tot portant-los a PC i celebrant proves beta privades i donant els seus jocs de franc per assegurar-se que tot funciona? És a causa de quantes tantes partides pateixen algunes decisions de localització realment qüestionables?
No estic segur de veritat. Puc entendre no agradar els seus jocs igual que puc entendre no agradar res. A la gent no li agradarà tot, així és com estem. Tots som diferents. Aquesta és una de les millors coses de la raça humana. Tots tenim diferents gustos, disgustos, desitjos, etc. Ho puc entendre molt bé.
El que no puc entendre és la vehemència que alguns opten per no agradar-los, com que cometessin algun tipus de delicte desenvolupant jocs que a aquests no els agrada.
A continuació, de nou, a jutjar pels esdeveniments recents ...
En una era en què cada cop són més els desenvolupadors que tanquen la botiga o es dirigeixen directament al mòbil, el fet que tanta gent apunta a un desenvolupador que es millora constantment, treballa amb altres desenvolupadors, crea nous títols i IP i experimenta amb noves idees. Per als seus existents, la gent considera que tot és dolent en la indústria? És una bogeria per mi. Sé que no sempre necessàriament aconsegueixen assolir el potencial de les seves idees, però res del que han fet, ni tan sols els agrada Neptúnia PP o el mal tractat, intentat fer-ho, massa que va ser Hyperdevotion Noire Sembla que mereix una burla i un menyspreu constants. Sobretot quan continuen intentant, millorant, experimentant, etcètera, etcètera.
És a causa que els desenvolupadors d’aquestes persones volen que els jocs l’hagin trucat, per la qual cosa han de deixar les seves frustracions sobre els que queden en el joc? És per com retraten els seus personatges? És a causa dels seus objectius demogràfics i dels jocs que la destinació demogràfica tendeix a preferir? I potser la forma en què les coses que s’orienten a la demografia tendeixen a preferir les coses?
Malauradament, després d'haver conversat amb tot tipus de persones sobre aquest tema, fins i tot amb alguns fanàtics, no puc culpar del tot aquesta mentalitat. Estic segur que totes aquestes preguntes tenen les seves respostes i estic segura que, com alguns de vostès han llegit això, estàs preparant els ulls i preparant-te per escriure el que considera que és la pregunta òbvia.
'Potser és perquè els seus jocs no són gaire bons'?
Bé, si aquesta és la pregunta, em pregunto quin és el context o els criteris que s’utilitzen per jutjar el bo que són els seus jocs. En què es comparen aquests jocs de Compile Heart? Quins estàndards de bé s’utilitzen aquí? Si són els tres, els quatre i els cinc, quins són els deu? Alguna vegada han tingut l'oportunitat de comparar-se amb els deu o el joc ha estat equipat des del primer moment?
Evidentment, si es tracta simplement d’agradar-lo o no, és aquí que s’acaba la història, no? No t'agrada el joc, segueixes passant ... però el cas és que la gent no avança. Si fos alguna cosa, Compile Heart s'ha convertit en una broma en curs en alguns cercles, inclosos molts cercles aquí a Destructoid, i això no té sentit per a mi.
Ho he dit moltes vegades abans, però amb molts títols de Compile Heart, em sembla que sovint es desprèn de no formar part del públic objectiu. Es pot dir que els agraden els RPG o els anime, però alguns dels jocs de Compile Heart poden ser increïblement nínxols o simplement no ser com un JRPG estàndard. De fet, una crítica habitual que veig en alguns cercles és exactament això, que només em sembla estrany. Probablement, això sembla simplement excuses per a la majoria, sobretot per als detractors, però ... no té sentit comú?
Li agrada a tots els aficionats als jocs de lluita lluitador de carrer o Engranatge culpable apreciar el valor del mortal Kombat o la direcció més orientada a noies Arcana Heart entra? Això li agrada? mortal Kombat el gore està pensat per estar a la part superior, una cosa ridícula que no està pensada per inspirar violència real o res realment atrevit? Si és així, aleshores gaudeixen totes aquestes persones? Alguns poden, però no m’imagino que ho facin tots. A títol personal, mentre gaudeixo de tant en tant contra els trencaments de jocs, tinc problemes per mirar algunes de les novetats mortal Kombat víctimes mortals. Denuncíam!
Saps què, però? Es tracta de jocs diferents i els seus gràfics i temes no agraden a tothom. Està bé que ho facin, perquè a la gent li agraden coses diferents. Aquesta és la bellesa de tenir opcions. Només perquè això no t’atrau o que potser mai no t’hauria pogut apel·lar, això no vol dir que no apel·li a altres o que hi hagi alguna cosa inherent a ella.
Està bé.
Tot anirà bé.
No tot va a agradar a tothom. Això no ho fa intrínsecament dolent, com suggereixen molts. No és com si publiquessin jocs trencats o que no funcionin. En general, els seus jocs funcionen bastant bé, de totes maneres, a causa dels problemes que es plantegen. No són simplement el que molta gent vol sortir d’un joc. Crec que això és just per sentir, segur, però és just criticar un joc per no ser una cosa que mai no s’intentava ser realment? És just comparar dos desenvolupadors que disposen de mitjans i capacitats completament diferents, i després criticar-ne un per no lliurar el mateix nivell que l’altre malgrat l’obvia diferència de recursos?
Quan es tracta de jocs de Compile Heart, sembla que és un joc just, però no estic d'acord amb això. La gent compara els desenvolupadors indie amb els AAA? Critica els gràfics de Pala Cavaller per no coincidir amb els de No registrat o Transmisos de sang ? Aquí és la mateixa idea.
No és com si digués que aquest públic objectiu místic tampoc adorarà tot el que fan cada vegada. Infern, crec que la majoria dels seus fans es troben a faltar les coses igual que ho fan els seus detractors. Sé que ho faig, i realment intento buscar-ho. Què passa amb les persones que no es molesten? Sigui com sigui, puc dir que no sóc el major fan d’alguns Neptúnia spinoffs, i crec que hi ha algunes coses que podrien fer millor en alguns altres jocs més grans, però no vaig a jutjar alguna cosa o algú que treballi en un món per no atrevir-se a competir amb un complet món diferent. Això no té sentit.
Parlant de coses que no tenen sentit ... oh, mireu-me i el meu jo actual.
Prenguem Esgrima Fada F . Va obtenir un comentari mixt de la preciosa Bretanya Vincent aquí al lloc fa temps i, abans d’introduir-me en la carn de les coses, voldria esmentar-ho breument per ara. Aquest joc va ser el primer dels RPG de Galapagos de Compile Heart i Esgrima Fada F en particular va ser un intent de fer un títol més general.
Per a tots els propòsits i efectes, en realitat ho han tret. El joc es va vendre excel·lent al Japó, almenys segons els seus estàndards, i en realitat va ser fins al punt que no va enviar prou còpies i va haver de tirar endavant si recordo correctament. Està aconseguint una versió millorada amb tones de contingut nou a la PS4 desenvolupada per ells en lloc de lliurar un port a un altre desenvolupador com el tie Neptúnia els remakes eren, de manera que estaven clarament contents amb ell. Tot plegat, és fantàstic per a ells. Offhand, només puc recordar que ha estat el cas Monstre Obra mestra , que va ser, bé ... Monstre Monpiece .
Llavors què va passar?
Per començar, crec que les perspectives que alguns van tenir al nostre costat de l'estany eren una mica desconcertades, que crec que és el cas de molts títols de Compile Heart, Neptúnia en concret. Algunes persones hi van entrar a l'esperança de tot allò que consideraven un joc estàndard de Compile Heart, altres potser esperaven un pressupost tals joc, que és el que és, i altres potser no haurien tingut gaire en l'àmbit de les expectatives ...
El que tanta gent no es va adonar és que realment jugaven a Ciclista joc.
Aquesta és principalment una teoria meva, però crec que un dels motius que aquest joc va ressonar amb el públic japonès (i jo) més és perquè està escrit exactament com un típic modern. Ciclista seria. Ni tan sols una mica, sinó exactament igual. Des de l’enorme focus de menjar fins a la manera com es van retratar els vilans fins a com es va desenvolupar el personatge principal al llarg del joc.
El personatge principal, i també tots els personatges, es poden transformar mentre que una cançó descarregada de música toca una vegada que la seva tensió arriba prou. En cada batalla. Sense excepcions. En realitat no és tan difícil de creure quan comenceu a pensar en aquesta direcció. No és tan sorprenent, tenint en compte que va escriure algú que va escriure tones coses d’aquest tipus per a Toei, algunes d’elles considerades revolucionàries per a la seva època (probablement abans que alguns que llegissin això fins i tot nasquessin), però el fet que es reprodueix com si és realment espectacular.
Aleshores, quan algú que havia escrit el títol principal de Compile Heart l’havia escrit moltes de les coses que va créixer el seu públic i resulta que s’escriu molt com aquestes coses, és estrany que la gent acabi agradant? No es tractava de vendes de vendes èpiques a milers i milers de vendes, però sí que va guanyar bé un joc de Compila Heart, i crec que per això és una de les raons.
Fins i tot la manera en què Fang va parlar dels seus moviments durant els primers temps del joc ens fa sentir Ciclista . Enrere, en realitat no crec que es tractés d’un humor més potent.
El fet que el joc era en general molt millor que el seu darrer joc, Victòria de Neptúnia , probablement ajudat, amb un sistema de batalla evolucionat, un millor disseny de calabossos, menys reutilització d’actius que amb Neptúnia jocs anteriors (cosa que, segons el que entenc, va continuar endavant) Omega Quintet i encara més a endins Neptúnia V-II ), etcètera, però al departament de redacció, certament això no ho hauria pogut fer mal ... excepte quan el presentes a una audiència que no està tan familiaritzada amb aquestes coses. Aleshores, les coses poden començar a ser una mica menys familiars i una mica més barrejades.
Aquesta sensació de familiaritat és una cosa que crec que Compile Heart treu molt bé. El seu ús de la quarta paret i meta-humor és una cosa que ara ningú no fa servir gaire, especialment amb la presència de Nippon Ichi Software. També és una cosa que no tothom els agrada o aprecia i, certament, no és una cosa que s'apliqui a tots els seus productes, però, en particular, Neptúnia La sèrie és on crec que és més forta.
preguntes d'entrevistes de proves manuals i d'automatització
'Oh, bé, és el meu torn'
D'un cop d'ull, molts només veuen la sèrie com res més que el seu servei de fans. Per a mi, sempre ha estat estrany, ja que, tot i que, sí, té servei de fans, en general, és ... realment una sèrie bastant domada. Típic, si res més. Hi ha hagut fanservice CG en jocs des d’abans jo jugava fins i tot a JRPG, i els dissenys de personatges poden arribar a ser molt més brillants que Neptúnia . Potser si no es pot distingir la diferència entre un model SD i els nadons hipersexualitzats, d'acord, potser sembli una sèrie increïblement perversa, però em de preguntar com de pervers ha de ser aquest error en primer lloc.
Per la seva part, fer broma, per no considerar que un joc de la sèrie ha aconseguit mai una classificació M, excepte una vegada que una localització va empitjorar un diàleg del que era, i a continuació, es va afegir que hi ha molts jocs japonesos amb fanservice. sortint ara amb qualificacions M per aquest motiu, no puc evitar pensar que hi ha alguna cosa amb la percepció que la sèrie ha aconseguit d'alguna manera.
I no ho puc saber. Es deu a que els personatges actuen de vegades com a personatges d’anime o de novel·la visual en lloc de personatges de joc estàndard? Es tracta perquè la gent ja no vol històries en els seus jocs? Cal que s’impliquin ara? No entraré en una altra sèrie de preguntes retòriques, però realment no veig el que cadascú té els seus dubtes en un munt.
Sí, admeto que el fet de ser el primer CG del primer joc no va fer cap favor, sinó només perquè això no significa el seu focus, com se sol implicar.
Probablement és un tema que queda millor per a un altre bloc, però crec que la visió de la sexualitat de l'Oest, particularment en els jocs japonesos i, sobretot, quan es tracta de fanservice, ha donat un gir ... molt pobre, sobretot en els darrers anys, encara que potser amb la Internet i la presència més gran d’aquest tipus de jocs, alguna cosa que sempre hi ha hagut de ser més destacat?
A mi, si bé probablement la gent creu que és madura, adulta i sofisticada, o qualsevol cosa que sigui per desviar-la i intentar desfer-se'n, realment no surt d'aquesta manera. Quan veig aquesta actitud, com a molt veig algunes àmplies diferències culturals en el treball i, en el pitjor, només surt com a un grup de nens al pati de l’escola dient que les nenes són icky i fugen per por de les cooties, i tot el moreso, si no és res. es parla sobre violència o gore als jocs alhora.
I abans que algú comenci a posar-se en contacte amb aquest botó semblant, és molt raonable que tingueu en compte aquests jocs només per la quantitat de pell que pugueu veure o actuar com el ventilador és l'única cosa que importa o que un parell d'imatges es censurin és prou motiu per maleït un joc i companyia a l’infern, bé, no puc dir que crec que els vostres són molt millors. Si el primer grup són nens que fugen amb por de les cooties, sou els nens que només arriben a la pubertat que pràcticament fan malbé els coixins. Tampoc guanyarà aquí, ho sento.
Sí, ara estic jutjant la gent també, fent-me un hipòcrita massiu, però estic cansat, maleït.
No podem acceptar només que algunes persones agraden algunes coses i d’altres com altres i, el que és més important, tot això només pretén? No podem tots, només ... bé ... per què ho fem? Em fa pensar que estem vivint en un món on esquinçar els caps o dividir alguna cosa per la meitat amb una motoserra obté alegres i aplaudiments per part d’un públic, com va ser el cas del Condemna tràiler l'altra nit, però us haureu de sentir vergonya de jugar a un joc amb els estómacs femenins exposats a no ser que tingueu una por espantosa. És tan inquietant veure la celebració de la mort i la violència sense sentit, però els instints humans naturals, les coses que condueixen a la vida i la procreació, són tractats com si s'hagin equivocat i haurien de ser amagats.
No estic dient que siguis aquell noi que fa pal de coixins i no dic que sigui un jackass inapropiat per a la gent real, però, quan parlem del que és clar que no és real, bons senyors, aquestes prioritats semblen completament endarrerides. jo.
D'on creus que són els nadons que pretenen créixer en les persones que pretenen que vulguin matar? Més important encara, com creus que hi arriben?
Jo no m’agrada certa estètica de les coses, no m’equivoqui en això, ho aconsegueixo, però la gent de nivell s’aconsegueix per sobre de dibuixos i models de personatges, només imatges planes, imatges on ni tan sols passa res, tot just em sembla tan injustificada. Sigui Neptúnia , Compilar jocs de cor, o simplement coses benestants del Japó en general, és tan important i innecessari i .
Què té tot això? Encara estem a la secundària? Aquest és l’únic escenari on puc pensar que és tan socialment acceptat per a les persones que els agraden coses menys populars que s’apassionen d’aquesta manera i, si és així, no és el moment que, com a jugadors, creixem i comencem a ser. més acceptant alguna d'aquestes merdes? Pretendre ser gran i fer caure a la gent pels seus interessos, o pitjor, per les coses que creen i venen i tenen passions per gaudir i crear, perquè personalment no els agrada, és justament això. Pretén la maduresa. No és més real que quan Nathran Drake dispara a algú No registrat i en fa una respiració, com si no hagués robat a algú del seu pare o del seu fill i vagi a la seva manera alegre d’emportar el marit d’algú després que es dispari al nuvi d’algú al cap amb sang freda i només faci un remarcable comentari sobre els locals o alguna cosa així.
Què està passant fins i tot en aquest blog ara mateix.
Ooookay, tan prou sobre això i tornem al tema, crec que va ser el punt principal, ja que estic començant a entrar en aquest tema que només vaig dir que era millor en un altre bloc. O no en un blog en absolut. També perquè el perv és una paraula tan estúpida, semblant i estúpida que crec que em posaré malalt a la física si l’haig de tornar a escriure.
Ara tornem a un terreny més familiar!
En aquest cas, un terreny familiar realment impressionant! Aquest tipus fa una bona feina.
Neptúnia està submergit en el món de la familiaritat. Passat, present i futur, la sèrie és plena de referències i crits a la ficció i als esdeveniments de la vida real. Hi ha visites a la gent real del sector en alguns parlars, tant com hi ha referències a espectacles i jocs a través de personatges i altres aspectes. Per a algunes persones, aquest tipus d’escriptura és mandrós, però a d’altres, aquest és el tipus de cosa que us pot fer somriure quan agafeu la referència. Com una mini-nostàlgia o alguna cosa així, sí?
De vegades poden ser contundents, però, de vegades, i realment molt de temps, els jocs estaran carregats de coses que només podrien semblar estereotips d’anime desconcertats quan tots un grup s’uneixen a una broma interior o a una altra que la majoria de nosaltres. , inclòs jo, totalment a faltar. No tots, però més del que podríeu pensar. També hi ha molts shenanigans animats, però quan els personatges estan dissenyats amb les consoles o empreses que tenien en compte, fins i tot de vegades és sospitós.
Per a algunes persones, com he dit, aquest és un estil que els resulta barat i fàcil, o simplement no els agrada. L’humor és realment dur així. Tot i que està bé, no crec que sigui just dir que alguna cosa és inherentment menys basada en una cosa tan subjectiva com el quart contingut basat en la paret, sobretot quan ja estem en un àmbit de coses com els botons de rebot i la lògica de l'anime. Ja deixa fora algunes persones. I és que algunes persones seran acomiades abans que fins i tot tinguin l'oportunitat de notar les coses.
Com els personatges que representen la DS lluiten cada un amb un personal o la forma en què el personal sembla un estil. De la mateixa manera que el personatge basat en la Wii (i eventualment consoles generals de Nintendo) utilitza un martell, com el bon vell Mario, i finalment va agafar un barret que recorda molt al bon lampista. Com és la forma en què s’aconsegueixen actrius de veu i altres companyies amb acudits i gags que la majoria de la gent de ponent mai obtindrà, sobretot si només escolten el dubte o com fan referència a coses que han estat fora de l’aire durant anys, de vegades fins i tot dècades.
heu substituït la passarel·la predeterminada de la vostra xarxa
O com com el sempre polaritzador personatge inspirat en Mega-Drive combina elements tant del disseny de la consola i fins i tot de la campanya de màrqueting que va haver de crear aquesta joia d’un personatge del clàssic conte inspirat en guerres de la consola que va ser Victòria de Neptúnia i el proper Neptúnia Renaixement 3 .
Des d’esquemes de colors fins a controladors en dissenys fins a opcions de nom i diàleg, fins a dissenyar escenaris i simplement decidir amb qui interacciona amb qui i com passa, és aquest tipus de coses, entre moltes altres, totes dins de la bogeria caixa de la creativitat de Compile Heart que manté que molta gent torna a la seva vida. Sí, a algunes persones només els interessa el tatas i els bazonges (o la falta d’ells en alguns casos), però si es tractés de noies simpàtiques i tropes d’anime que ofereixen, ja que moltes són tan ràpides per suggerir, Compile Heart podria estar fora d’un nínxol.
Perquè altres empreses fan això. Moltes altres empreses ho fan aquests dies al Japó.
I sí, per a molta gent, aquestes opcions són molts elements. Anime tropes o coses que acaben de passar completament pel cap o que no els diverteixen de cap manera. La sèrie, i molts d'altres jocs de Compile Heart en general, solen presentar coses que semblen directes d'un anime. Per què això és un problema per a una sèrie amb un tema demogràfic principal que consisteix principalment en fans de l'anime, no estic segur, però potser algun dia ho podré esbrinar.
Després de tot això, no crec que realment hagi aconseguit o descobert gaire res a la vista posterior.
El que realment només vull posar èmfasi és en el que encara que no pugui semblar, tal com vaig dir la primera vegada que vaig escriure sobre ells, si hi ha una cosa que Compile Heart té, encara que sembli una idea absurda per suggerir , és cor. Pot ser que els seus jocs no siguin els millors, i potser no siguin els majors desenvolupadors del món, però els seus jocs, i la seva companyia, tenen el cor escrit.
… Literalment, en realitat!
Els seus jocs han continuat millorant des de quan vaig començar a seguir-los uns quants anys enrere, sempre amb noves i noves idees cada cop, i s'han ramificat en altres gèneres i fins i tot en altres marques i franquícies al llarg del pas. Alguns han estat abandonats perquè no van sortir a casa, com ara Mugen Souls , mentre que d’altres es reelaboraven, com Monstre Monpiece endins Crònica Moero . La companyia no té èxit cada vegada, però ningú ho és. En un període en què tantes empreses només estan jugant segurament i enganxant-se a les pistoles o el que segur que vendran, és meritable.
Potser això no importa. Potser molta gent no pot superar el fet que existeix alguna cosa que els agrada i crida l'atenció de les poques persones que els agrada. No us ho equivoqueu, les persones a qui els agrada els seus jocs són minoria, i això probablement no canviaran mai. Al final, realment no em plantejo totes les preguntes que he fet en aquest bloc, així que no cal fer un seguiment de totes elles i donar-me totes les respostes a la vegada. Ja ho he sentit tot i sé que les respostes que més donaran. Com he dit moltes vegades abans, tampoc intento convertir ningú en res. Només vull oferir una perspectiva diferent en aquesta cambra eco cada cop més ensordecedora de la negativitat, tot això.
En una nota més personal, crec que el trist és que no crec que pogués escriure aquell bloc que vaig escriure el dia de Thanksgiving. Entre haver vist l'actitud que la gent adopta cap a la sèrie durant els darrers mesos tan propera com personal i les recents localitzacions de pirateria d'Idea Factory International, és cada vegada més difícil seguir donant porqueria com la que tinc actualment.
Així que ho diré tan clar i clarament com puc deixar-ho allà mateix: si els podeu apreciar, Compile Heart (i suposo que Idea Factory per extensió) és, sens dubte, el cap dels desenvolupadors més creatius. a la indústria ara mateix. No és precisament dir-ne molt a causa de la competència, però tot i així ho vull dir. Al mateix temps, no són per a tothom i probablement no ho seran mai. Si no podeu, no podeu, però això no vol dir que no hi sigui. Tampoc no hi és, ni sempre en la mateixa mesura quan ho és, sinó que ho és quan és el que és.
Quant a mi, tenint en compte la quantitat de temps que vaig perdre en aquest bloc inútil i pràcticament de consciència? Durant E3 de tots els temps?
Realment només estic publicant això en aquest moment perquè no vull haver perdut les dues hores passades escrivint això només per deixar-lo quedar en un document word per sempre.