vodeo games staff form north america s first game studio union 119778

L'equip espera establir un precedent per a la indústria
Vestit independent Jocs de Vodeo ara és reconegut oficialment com el primer estudi de videojocs sindicalitzat a Amèrica del Nord. La moció certificada, aconseguida en associació amb Communication Workers of America, reconeix tots i cadascun dels empleats dels Estats Units i el Canadà que participen en treballs a temps complet, a temps parcial, remots o contractats amb l'empresa.
programari que s’instal·la en un ordinador i s’utilitza per gestionar màquines virtuals
Tots els treballadors mereixen un sindicat i la seva veu sobre com es gestiona el seu lloc de treball, sense importar on treballin, quina sigui la seva situació laboral o quina mena de condicions treballen, va dir la productora de Vodeo Games Myriame Lachapelle. Ens hem inspirat la creixent organització de treballadors dins de la indústria del joc i esperem poder establir un nou precedent per als estàndards de tota la indústria que millorin les nostres condicions de treball compartides i inspirin els altres a fer el mateix.
Vodeo Games, que es va fundar a principis d'any, opera en un entorn de treball totalment remot i té el modest objectiu de llançar un títol per exercici. El primer llançament de l'estudi, Beast Breaker , llançat a PC i Nintendo Switch el desembre. Parlant amb Polygon , els empleats de l'estudi van parlar del seu plaer per convertir-se en el primer sindicat reconegut de desenvolupament de videojocs de la indústria, juntament amb l'esperança de l'equip que establirà un precedent creixent entre els desenvolupadors i editors gigantesques sovint sota el foc per condicions de treball tòxiques i poc saludables.
Ens va inspirar molt el que feien molts dels nostres col·legues a la indústria del joc i la indústria tecnològica i més enllà... Treballadors organitzats per voltatge, Treballador de Paizo Unit... hi havia moltes coses', va dir Carolyn Jong, empleada de Vodeo i membre del sindicat parlant amb Polygon. . Ens va semblar com un pas natural que parléssim de 'Ei, potser hauríem de sindicalitzar-nos' i també ajudar a establir un precedent positiu per a la indústria dels jocs digitals.
Estem aquí per dir: 'Ei, es pot fer', continua Lachapelle. Sovint es diu que la indústria dels jocs digitals és especial: que els sindicats són bons per a altres indústries, com el cinema, que no funcionaria per als jocs, especialment per als equips independents més petits. (…) Però tothom es mereix un sindicat, com tres, o 10, o 200, o milers de persones.
Lachapelle té raó, és clar. I encara que Vodeo Games podria haver trobat una mica més fàcil que la majoria formar la unió, a causa del seu petit equip i la seva gestió oberta i acceptada, és de vital importància que tots els estudis i editors de la indústria prenguin mesures per protegir i respectar l'assistència sanitària. drets i integritat dels seus respectius empleats, implementant canvis reals, documentats i legalment vinculants per assegurar-nos que ja no hem d'escoltar testimonis horripilants de crisi, abús laboral, discriminació i qualificacions salarials injustes.
Més sindicats certificats i menys Comitès de Responsabilitat Laboral , si us plau.
Amèrica del Nord té la seva primera unió de videojocs a Vodeo Games (Polígon)