villains im not sure youre right
( La setmana passada, us vaig demanar que escrivís qualsevol cosa que vulgueu sobre els antagonistes dels videojocs. El blog d'avui és de Yamagato333, que discuteix les diverses encarnacions de Ganondorf a tot el territori zelda sèries i per què al final va trobar que Skull Kid era un vilà més interessant. Voleu veure el vostre propi bloc a la portada? Escriu un bloc sobre el tema actual: Integració. - JRo )
Tinc una relació d’amor / odi amb la franquícia Zelda. estimo Majora's Mask . Odio Crepúscula princesa . em va agradar molt El Windwaker . No em molesta la nostàlgia Ocarina del Temps .
He esmentat que no sóc gaire aficionat a Ganondorf?
La meva primera sortida al món de Hyrule va ser el dia de Nadal de 1998. Vaig aparèixer Ocarina del Temps a la meva Nintendo 64 i vaig començar un viatge que canviaria la manera en què percebia els videojocs durant la resta de la meva vida. Abans d’aquest fatídic dia, els videojocs no eren més que un hobby; una excusa per quedar-me tancat al meu dormitori perquè no tenia ganes de jugar a futbol en aquell moment. Ocarina del Temps va convertir la meva afició en una relació amorosa. Estava enganxat. Vaig buscar a Hyrule per tots els articles col·leccionables; Vaig memoritzar cada calabós; Em vaig enamorar de la princesa Zelda. Això últim és mentida. En realitat em vaig enamorar de la noia de gingebre del Ranch Lon Lon.
Tenia moltes ganes de destruir Ganondorf perquè m'havia maltractat. Ell havia agafat el Triforce del poder i realment havia embolicat el meu Hyrule. Estava a punt per fer-lo patir i fer-ho. M'agradava cada segon que passava sent electrocutat per la seva pròpia explosió de Kamehameha. Vaig riure febrilment cada cop que rajava amb la seva deforme cua amb la meva geganta Goron Sword. Vaig assaborir el moment que l'Espasa Mestra va entrar al seu crani.
Tot i això, mai no em va semblar un villà interessant. Vull governar el món. Obtenc el poder. Ara governo el món. Vull més poder. Tot són coses estàndard per a vilans. No hi havia res realment convincent darrere de la seva particular marca del mal.
Després va arribar Majora's Mask . Era estrany. Era diferent. Em va espantar. Hi havia una lluna massiva de Marilyn Manson penjada sobre el meu cap. Vaig conèixer una petita rara Ocarina del Temps ara corria al voltant fent que la cara de Manson caigués fora del cel. Ho feia aprofitant el poder d’una màscara màgica i dolenta. Estava alliberat i no entenia per què estava tan captivat per tot això perquè s’allunyava tan lluny del seu predecessor, i normalment odiava el canvi. Poc a poc, vaig anar aprofundint en els seus embuts i el meu amor per Ocarina del Temps va començar a esvair-se. Vaig apreciar Skull Kid perquè era un vilà per qui sentia simpatia. Aquí hi havia un noi que no volia res més que un amic. Un nen que havia estat corromput pel mal d’una màscara i convertit en un monstre. Mai vaig experimentar aquesta sensació de remordiment quan vaig arrabassar l'Espasa Mestra al crani de Ganon. Vaig assaborir cada segon d’aquella matança. Però aquí em prometia que no mataria Skull Kid. No, no es mereixia el destí de Ganon.
A mesura que anava envellint, vaig començar a comprendre aquesta raó Majora's Mask m’havia fet oblidar Ocarina del Temps era que la seva història era més convincent; era un personatge més dolent i, per tant, el joc era menys dimensional. El fet amb què pogués relacionar-me i, en definitiva, simpatitzar-ho, amb Skull Kid el va fer sentir més real per a mi. Estava totalment immers en aquest món perquè els personatges portaven tanta vida dins d'ells. Vull dir, seriosament, si feu un seguiment de cada ciutadà de Termina al llarg dels jocs '' 72 hores '' comenceu a notar que la majoria sembla que viuen la vida real. Es presenten a diferents llocs. Estan fent coses diferents. Els ciutadans que trobeu tenen una sensació de perill. Sents realment com si aquest petit nen realment provoqui l'apocalipsi.
Skull Kid era el nou vilà del bloc. Ganondorf ja no ho feia per a mi.
Després va venir un tràiler per al proper joc de Zelda de Nintendo per estranyament anomenat Dofí consola. Un tràiler que representava al seu protagonista, Link en un duel èpic amb Ganondorf. No em va impressionar. Per descomptat, els gràfics semblaven fantàstics, i el tràiler tenia una bona acció, però, sincerament, Ganondorf ha tornat? He escoltat que estava en uns quants jocs de Zelda abans d’Ocarina i he pensat que faries més coses d’aquestes boges coses d’estil de la màscara de Majora.
què no pot trobar l'anàlisi estàtica
Tot i això, molt per a la meva sorpresa i alegria, aquest tràiler no va ser el Zelda que aparegués al nou encunyat Gamecube . No, aquesta Zelda havia de ser tan intrigant com la que venia abans. Això era El Windwaker .
Una vegada més vaig passar moltes hores al món que Nintendo havia creat amb tanta estimació i que en gaudia cada segon. Això fins que vaig conèixer un vell amic. Sí, Ganondorf ha tornat Ara, en un joc que sembla tan nou i fresc: un nou estil gràfic; un nou concepte de viatge; un oceà gegant per explorar, podríeu pensar que Nintendo m'hauria proporcionat un vilà més imaginatiu i atractiu. No dic que Ganaondorf estigui totalment xuclat El Windwaker , però estic dient que la seva presència va ser desconcertant. Simplement no encaixava. M'esperava més. En volia més. Va ser una cosa que em va donar una sensació de déjà vu que mai vaig sacsejar la meva primera obra.
Aquest només va ser el meu tercer joc de Zelda, i dos de cada tres no són tan dolents.
Així que llavors Nintendo ens va presentar Crepúscula princesa ; el joc per apaivagar a tots els que es van sentir perjudicats per l'estil gràfic dels dibuixos El Windwaker .
Crepúscula princesa era un concepte interessant, vull dir, que es converteix en un llop i caça insectes brillants. D'acord, això sona molt més clar del que és realment. El joc va mostrar una promesa quan va revelar al principal vilà, Zant; un estrany pare, que semblava estendre un interessant filtre gràfic per tot el meu preciós Hyrule. Estava cavant aquest tipus. Era estrany. Va ser força intimidant –fins que es va treure el casc– i va quedar fresc. Sí, aquest era un vilà de Zelda que podia gaudir. Bé, no vaig estar a l’abast dels espatlladors, així que vaig estar força molesta quan vaig descobrir que Zant era només un peó en el malèfic esquema de Ganondorf. Ganondorf, realment? Ho tornem a fer això, Nintendo? Shigsy, sé que ets aficionat a aquest tipus, però de debò, ja no és genial. Vull aquell altre noi. El estrany mirava allà mateix. Sí, ell. No, no la versió porcina gegant de Ganondorf. Oblida-ho.
Jo, literalment, vaig apagar la meva Gamecube i passaria un any sencer abans de veure el final de Crepúscula princesa.
Els vilans dels videojocs són eines importants a l’hora de mantenir l’interès per una narració. Sovint són el principal catalitzador de la lluita final del protagonista i, per tant, pot ser un fil prim que manté un concepte fràgil. Un bon vilà et manté compromès; et segueixen jugant. Un dolent vilà et fa parar. Et fan preguntar-se si has de seguir la lluita. Et fan preguntar-te si realment val la pena.
Afortunadament, la majoria de jocs de Zelda han florit independentment de la seva repetició elecció de vilà. Juguem a aquests jocs per tants motius que no pas amb una simple elecció de vilà, i, tanmateix, en algun lloc, dins dels recessos de les nostres ments, hi ha una veu. Una veu que pregunta on està aquell Weirdo a Nintendo? Aquell que va triomfar amb la seva idea de la màscara de Majora. Ja ho sabeu, aquell tipus que va intentar convertir Zant en el principal vilà de la princesa crepuscular . Aquesta veu està suplicant, demanant que torni aquell tipus. Amb l'esperança que ell estava treballant Espada Skyward . En dir-ho revisar el soterrani. Shigsy el manté tancat al soterrani.
Tots escolteu aquesta veu, oi? Només jo? D'acord doncs.