very quick tips mechwarrior online
Tots els sistemes són nominals
Amb MechWarrior en línia colpejant Steam, hi ha una gran quantitat de pilots nous que pugen a la cabina per primera vegada. Però començar no pot ser la cosa més fàcil del món. MechWarrior és una mica més complicat que el vostre típic FPS en línia, amb una gran varietat de peculiaritats i excentricitats pròpies. A això se li afegeix una base de jugadors hardcore que ha passat els últims tres anys aprenent aquests sistemes per dins i per fora, i és possible que no rebis la introducció més acollidora als camps de batalla de l’Esfera Interna.
Aquesta guia de consells ràpids us ajudarà a esperar que els nous pilots s’accelerin i es dirigeixin a la massacre de robots gegants tan aviat com sigui possible.
Moviment:
com escriure casos de proves manuals
- Les mechs són màquines grans i maldestres que es mouen a un ritme deliberat. No hi ha cap esforç de costat per a aquestes bèsties i accelerar-se o acabar-se en un moment, de manera que realment haureu de pensar cap a on aneu abans de comprometre-vos a un curs. Si estàs pilotant qualsevol cosa més pesada que un lleuger mech, planifiqueu sempre les vostres accions en lloc de desplaçar-vos voluntàriament desagradables, o bé podreu quedar atrapats en un incendi sense cap manera de retirar-vos.
- Recordeu que sempre us moveu en la direcció en què s’apunten les cames, no necessàriament cap a on busqueu. El tors d'un mech pot girar com una torreta, mentre que les cames la prenen en una direcció diferent. Pot ser útil (i hilarant) representar-los com a tancs en xanques.
- Els botons C i F centraran el vostre objectiu en la direcció endavant del vostre mech, o porten les cames al mateix rodament que el que teniu per objectiu. El fet de poder centrar la vostra visió o moviment després d’una baralla desorientant pot ser un salvavides.
- Proveu el tutorial i algunes de les opcions de la interfície d'usuari nova si teniu problemes per evitar el problema.
Fixació i fixació:
- Una de les coses estranyes MWO és que hi ha dos reticles diferents en el HUD que representen armes muntades als braços i a les cames. De manera predeterminada, la funció de bloqueig de braços està habilitada en nous comptes, cosa que significa que les armes de braç i tors es mouran i s’apuntaran sincronitzades. Desactiveu aquesta merda immediatament. Aprendre a apuntar de manera independent amb els braços i el tors és una habilitat crucial que haureu de començar a desenvolupar més aviat que tard.
- El rang de moviment del torso creuat està limitat per la capacitat de doblegar i pivotar. Tenint en compte que es tracta de robots de la mida dels petits edificis d'apartaments, normalment no són gaire àgils. El fet de poder apuntar de forma independent amb els braços permet colpejar a més angles. Però també vol dir que heu d’anar amb compte al disparar armes d’ambdós grups de forma simultània: pot ser fàcil treure els braços fora de blanc mentre s’intenta fer un lleuger ajust amb el tors. Coordinar els vostres grups de tret en conseqüència.
- Si premeu R, es bloquejarà el lloc enemic més proper que puguis veure, o indirectament si un company d'equip té un bloqueig en algú. Ells tracten al tutorial, però vull subratllar-lo: PREMSA R. La primera cosa que podeu fer per millorar el vostre joc com a jugador nou és adquirir panys constantment. Tancar-se en un mech no només us mostra on es troben i el rang de què us pertanyen (és important, ja que cada arma té un rang màxim), sinó la informació sobre l’estat i la condició de cuirassa, absolutament imprescindible per saber què esteu en contra i on heu d’apuntar. . Pressionar R és amor. Pressionar R és la vida. La gent que no pressiona R és gent dolenta. No tenen ànimes. No sigueu una d'aquestes persones.
Calor:
- Els mechs acumulen calor mentre disparen les armes i s'apaguen si l'empenyen massa lluny. Si esteu desesperats de baixar-vos un altre cop mentre aneu en línia, podeu substituir l’apagament automàtic prement la tecla O de manera predeterminada. Aquest és un negoci arriscat, tot i que, cada moment que passa el llindar de calor, es cuinarà els interns del vostre mech. Assegureu-vos que el tret val la pena jugar contra un suïcidi vergonyós.
- Per crear un mech, cal trobar un equilibri entre la potència de foc i el refredament necessari per utilitzar-lo. El fet de tenir un enorme arsenal d'armes no serà molt bo si només es poden disparar cada 30 segons. Al mateix temps, poder disparar repetidament un únic làser fins al final del temps només va a fer pessigolles a l’enemic. Generalment, és millor fer una mica de calor i practicar una bona disciplina contra el foc que no pas córrer super fresc, però mantenir-lo sa.
- Hi ha algunes regles bizantines sobre la unió de massa de les mateixes armes que es coneixen habitualment com a 'calor fantasma'. En un esforç per combatre les construccions de vaixells carregats en front que emboliquen tot el seu cop de puny ofensiu en una sola vaga d'aniquilació, es va fer fa temps un canvi d'equilibri que castiga els mechs amb quantitats de calor exponencials per haver disparat diverses de la mateixa arma en una sola salva. . Per exemple, disparar tres PPC alhora produeix una torrada quatre explosions de PPC per calor, mentre que disparar-ne quatre alhora és tot, però es garanteix de fer caure un mech en una parada. Podeu evitar-ho tot escalonant el foc, però encara és alguna cosa que cal tenir en compte (el mechlab us avisarà quan creeu un mech que corre aquest risc).
Combat:
- Els Mech estan dissenyats per agafar una pallissa, sobretot si sabeu rodar amb els cops de puny. En lloc de tenir un conjunt d’HP que s’hagi esgotat fins a la mort, es produeixen danys MWO es gestiona de forma component per component. Els mechs es componen de diverses parts amb una capa de cuirassa a cadascuna i un valor sanitari intern a sota. Saber on disparar (i on fer trets) és fonamental. Pots trontollar-se com algun monstre horrible de Frankenstein de 90 metres d'alçada després de perdre els braços, els tors laterals i fins i tot una cama. Però si es destrueixen els interns del nucli central, la cabina del cap es fon, o les dues potes estan desactivades, ja s'ha acabat.
- Saber com es pot reparar el dany mitjançant l'exposició intencionada de parts consumibles del vostre Mech per cobrir les vulnerables és probablement l'única línia divisòria més gran entre pilots as i jugadors mitjans. El gir del tors per repartir danys de manera uniforme entre els components quan es troba en el foc us mantindrà on cauen els altres. És millor perdre la meitat de la cuirassa per tots els braços i les peces del tors que tenir una part exposada on les internes siguin vulnerables i completament armades a qualsevol altre lloc.
- No tinguis visió del túnel mentre lluites. Els Mechs són lents i es mouen en indicacions previsibles. Es pot permetre el luxe de treure els ulls d’un enemic durant un segon per torçar-se i fer un tret a l’espatlla en lloc del pit.
- El costat fosc d’aquest coneixement és que també es pot explotar. Les armes que fan tots els seus danys en una explosió carregada frontalment (PPCs, canons automàtics IS, etc.) poden causar danys complets sobre un sol component i hi ha poca cosa que un oponent pugui fer al respecte.
- Alguns mechs estan construïts intencionadament amb un disseny asimètric que posa la major part de la potència de foc a un costat del mech. Això és una benedicció i una maledicció. Podeu utilitzar la resta per combatre els danys i fer que el braç del vostre mech sigui un escut ghetto i que tot el costat torsés una paret de carn per tal que els enemics els travessin. Quan es destrueix un tors lateral, els danys que es produeixen es produiran al nucli central, però només a un ritme del 50%, per la qual cosa és millor prendre trets cap a un costat danyat que seguir endavant. L’inconvenient és que posa tots els ous en una sola cistella. Perdreu el costat del vostre mech amb tots els canons i també podríeu anomenar-ho 'GG'.
convertidor de vídeo de youtube gratuït a mp4
- Juntament amb les diferents extremitats i seccions d’un mech, també es poden destruir diferents equips com armes un cop que un mech perd la seva armadura. De tant en tant, pot ser una bona idea intentar desarmar un oponent abans d’anar a matar (el Hunchback amb el seu enorme canó d’espatlles és l’exemple clàssic). Els rifles Gauss esclaten quan són destruïts i solen estripar-se un costat sencer d'un mateix lloc quan es dirigeixen, així que cal parar atenció al que embolica el seu enemic i on.
- Al contrari del que poden dir algunes persones, no hi ha cap manera d’orientar específicament una arma (disparar el canó d’una pistola no és millor que disparar a la zona al seu costat i no, escalfar la zona amb làser abans de disparar-la amb balística. no fa res. No puc creure que alguns d'aquests rumors són encara al voltant). El joc fa rodar una RNG quan es colpeja una zona exposada per veure què està danyat, si hi ha, algun equip d’un component. Les metralladores i l'escopeta com els canons LBX tenen una major possibilitat de danyar els equips i els ordinadors orientats al clan també poden millorar aquestes probabilitats.
- A l’hora de construir un mech, és bona idea empaquetar un equip sensible, si és possible, apilant coses de consumibles, com a aigües de calor i d’electrònica, per millorar les vostres probabilitats. Oh, sí, hi ha la possibilitat que la munició es pugui explotar si és afectat pel foc enemic, així que mantingueu aquesta munició addicional als genolls, on us farà més mal.
Crear el teu mech:
com obrir el fitxer swf a Chrome
- Malgrat diversos dissenys al llarg dels anys, personalitzar un mech al mechlab no deixa de ser un malson de Kafka-esque de menús, llistes desplegables i impressió microscòpica. Suposo que la construcció de robots serà complicat, independentment de com ho intenteu tallar. Però ser efectiu en el mechlab és tan important com ser eficaç en el camp de batalla, per la qual cosa haureu d’aprendre els seus aspectes abans o d’hora.
- Us recomano que us ajusteu amb les vostres compilacions d’un fabricant de tercers mech com Smurfy quan intenteu planificar els canvis. És una interfície més neta que és més fàcil d'utilitzar i que no us arriscarà a milers de dòlars espacials amb un error de clic accidental.
- Invertiu sempre en l’actualització de doble dissipador de calor si un mech no hi arriba. Malgrat més que alguns intents per equilibrar-ho, sempre és digne de guanyar els dissipadors de calor, i els que no funcionen són obsolets del garatge. L'endegat d'acer sempre estalvia més pes que l'actualització ferro-fibrosa i ocupa el mateix nombre de ranures crítiques, de manera que sempre cal buscar-ne primer entre tots dos.
Els teus primers robots (esperem que siguin barats):
- És una de les millors parts de construir un garatge amb robots personalitzats per a assassins MechWarrior . Tot i això, els mechs són cars, les factures C no creixen als arbres i l'espai de garatge és excel·lent, així que voleu prendre les millors decisions de compra que pugueu. Els comptes comencen amb quatre paelles (bàsicament ranures de caràcters) per completar els vostres propis mechs de manera predeterminada. Sembla molt, però s’omplen ràpidament.
- La progressió dels arbres d’habilitats mech depèn de posseir tres xassís del mateix tipus de mech, de manera que quatre badies us limitaran a una marca particular de passeig o requereixen una venda i una re-compra extremadament tediosa. Malauradament, les badies de Mech només es poden comprar amb diners reals, però els desperfectes diligents poden guanyar-ne de forma gratuïta participant en esdeveniments de cap de setmana força regulars i submergint els dits dels peus en les diverses opcions de joc de faccions (desbloquegeu un mechbay gratuït bastant aviat per a la progressió de cada casa o clan i són lliures de rebotar entre ells després de fugir-los per la recompensa).
- En comprar un mech, heu de considerar el cost d'equipar-lo, així com el cost pla del mech. Les millores com els marcs d’acer endo i els dissipadors de calor són fonamentals i fan créixer el preu de l’adhesió d’un mech. Els motors XL s’utilitzen en diversos mechs populars de l’Esfera Interior i costen milions de C-Bills per compte propi. Un cop més, fer una planificació prèvia de les construccions en un creador de tercers.
- Podeu moure motors entre els mechs, així que proveu de comprar-ne els que pugueu reutilitzar en diversos mechs (el meu motor XL 255 simple es troba situat bàsicament entre la meitat i el lleuger). El XL 300 també s’utilitza en moltes construccions populars i pot suposar una inversió encertada.
- Quan compreu mechs, haureu de notar que hi ha una divisió entre la tecnologia Esfera interna i la tecnologia Clan. Per a persones desconegudes amb BattleTech Lore, aquestes representen bàsicament dos costats diferents d’un conflicte galàctic. Els mechs de clan costen més que els seus equivalents IS, però obteniu el que pagueu, i aquí teniu la part de la guia on faig molts enemics, perquè les coses del clan generalment són millors.
- Fora de qualsevol afiliació al joc, al joc, l’elecció entre Clan i IS representa una diferència de poder i estil de joc. Els mechs de clan estan equipats amb motors XL (que no exploten quan es perd un costat en comparació amb el fràgil equivalent IS), els dissipadors de calor són de sèrie i molts ofereixen actualitzacions, com ara endo-acer preinstal·lat. Així, mentre que el preu de l’adhesió és més elevat, també s’apropa una mica més a allò que realment pagueu a la llarga. En general, la tecnologia Clan és més lleugera, impacta més i té una gamma més gran que la tecnologia IS. Al revés, les armes del clan solen disparar en volades o ràfegues i els seus làsers triguen més a fer-se tot el mal (més motiu per torçar-se i estendre el dany). Existeix el potencial de fer molts danys més que els IS, però necessiteu una mà constant per aprofitar-la. Les armes de clans també generen més calor de mitjana.
- En els modes de joc per defecte, no esteu bloquejats en cap costat ni sou lliure del vostre garatge amb tot el que vulgueu. Si teniu previst aprofundir en l’aspecte de la guerra comunitària del joc, és natural que us interessareu centrar-vos en un equip.
- Des del punt més brillant per als SIS, diversos mechs tenen 'peculiaritats' positives que els permeten aprofitar atributs únics amb determinades armes o donar-los una mica més de durabilitat del que pot suposar la qualificació de cuirassa. Si es presta atenció i es construeix cap a ells, alguns mechs IS poden ser igual de poderosos (o més) que els mechs de clan i més barats si es pot canviar de peces.
- Al costat IS, la línia de mechs de Blackjack és relativament barata, té grans punts durs d’armes altes (poden mirar a sobre una carena i disparar sense exposar-se massa) i gràcies a uns quants aspectes curiosos poden causar danys sorprenents (el 1X amb sis làsers mitjans als braços és una bèstia). Si voleu deixar alguna impressió, o el Firestarter àgil si us plau, us podeu interessar als Thunderbolts més pesats amb raigs làser.
- Per als clans, el Stormcrow de pes mitjà empaqueta tota la força de foc d'un pesat (i potser alguns atacs) mentre es manté increïblement mòbil. Unes ubicacions de punts durs molt elevades sobre el tors i el nas de la mech fan que sigui fàcil d’utilitzar. El pesat de Timberwolf també és una opció fantàstica (si és cara) amb una gran quantitat de flexibilitat de construcció: és el fill del cartell de la franquícia per un motiu.
Bona sort!
Per obtenir una publicació 'molt ràpida', va continuar aquesta guia, no? Hi ha moltes peces mòbils per fer-ne un seguiment MWO i pot semblar desconcertant en començar, però amb una mica de pràctica i una mica de paciència, reduireu els robots gegants a fer malbaratament en molt poc temps.