valves publishing fee
Podria haver estat significativament superior
com fer que els fitxers jar oberts de Java
Valve s'allunya de Steam Greenlight com una eina de cara al públic per determinar quins jocs s'han de vendre a Steam i, en el seu lloc, els desenvolupadors aconsegueixen Steam Direct.
En virtut d'aquesta nova iniciativa, en lloc de dedicar temps a obtenir el suport de la comunitat com a un camí cap a Steam, els devs aplicaran a través de Valve i pagaran una taxa de publicació de 100 dòlars per partit que es pot recuperar 'després que un joc obtingui 1.000 dòlars en vendes', segons Ars Technica. (Greenlight té una quota de 100 dòlars, però és una única cosa.)
protocol i port del sistema de transferència de fitxers segur
Abans vam assenyalar que la companyia pensava cobrar als desenvolupadors des de 100 $ fins a 5.000 dòlars (!), Per títol, per la seva tarifa Steam Direct. Avui en dia, Valve diu que estava 'girant al voltant de la marca de 500 dòlars, però la conversa de la comunitat realment ens va desafiar a justificar per què la taxa no era tan baixa com fos possible i a pensar què podríem fer per aconseguir que treballés amb una taxa baixa'.
'En el passat, el repte era esbrinar quins productes havien de ser a la botiga', va dir Valve en un llarg post. 'Ara, pensem que el repte és esbrinar quins productes vol veure un jugador en concret'.
quants amfitrions utilitzables hi ha disponibles amb una adreça IP de classe c amb la màscara de subxarxa per defecte?
Amb aquest enfocament de l’autoedició basat en tarifes i la por d’una inundació de jocs encara més gran, Valve assegura que controlarà estretament els tipus d’enviaments de jocs que rebem, de manera que estem preparats per implementar més funcions. com els canvis de la targeta de negociació que vam cobrir a l’última publicació del bloc, que tenen com a objectiu reduir els incentius financers per als actors dolents per jugar a l’algorisme de la botiga ”.
Encara no està clar quan es desenvoluparà Steam Direct, però l'últim que vam saber, la finestra de llançament objectiu va ser aquesta primavera. Resumint els seus plans, Valve va dir: 'Creiem que si injectem el pensament humà a l'algorisme de la botiga i, alhora, augmentem la transparència de la seva producció, haurem creat un procés públic que impulsarà incrementalment la botiga per servir millor a tothom. fent-lo servir ”.
Taxa directa de Steam i properes actualitzacions de la botiga (Steam)