uncharted 4 trailer analysis
Menys galeries de tir basades en onades, més trobades orgàniques?
'Whoa, whoa, whoa, whoa, whoa, whoa' - Nathan Drake.
Com va mencionar Chris quan va debutar el tràiler a PlayStation Experience, 4 no registrats sembla, 'molt No registrat '. Hi ha trucs de Nolan North a tot el que veieu. La fosca i tenebrosa cova dóna pas a una visió cinemàtica rentada pel sol, ja que tres ocells volen a la dreta mentre els ulls s’ajusten al sol.
L’escalada també sembla igual que mai, excepte l’afegit d’un punyal d’escalada en roca tova, aparentment indestructible, centenària. I un ganxo per a la presa, que almenys es va utilitzar una vegada.
Però, si bé la mecànica de base és familiar, el disseny, almenys tal com apareix en aquest tràiler, és diferent, i per això estic una mica més emocionada per La fi del lladre després d’haver estat menys impressionat 3 no registrats .
Passeu fins a uns set minuts en el tràiler anterior per superar tot el No registrat guarnició.
3 no registrats La culpa més gran és que podeu veure les seves costures. Podeu dir que esteu involucrats en segments de tiroteig basats en onades o que esteu en un segment furtiu. El primer es va fer càrrec del joc, convertint-lo en una galeria de trets basada en portades que no fomenta cap moviment i la locomoció reservada òbviament per a segments de plataformes delimitades.
La reducció de molta gent a l'altura darrere d'una paret és molt menys divertit que córrer cap a ells, disparar el maluc i acabar amb un cop de puny a la cara.
Així doncs, la marca de set minuts aquí ens situa en un segment “enemic” en comparació amb la sensació de seguretat anterior, però sense començar immediatament el combat i sense sacrificar el moviment. En Drake continua colpejant, els enemics abunden. I aconseguir una pistola als vuit minuts no significa 'temps de foc a l'infern' fins que no us vegeu. Aleshores hi ha un joc de personatges conegut, Naughty Dog, que mostra la seva física de l'aigua de Wet Drake i tot això.
Salt a les 10:30. Stealth orgànic. No hi ha cap cobertura ni cap element explicatiu. L’enemic simplement no et veu al raspall. El mateix succeeix després del bany de fang a les 11:40. Hi ha prou obertura perquè desapareguis de forma natural quan veus que els enemics fan voltes a la teva cerca.
I llavors? 13:30? Només pots marxar sense matar a tothom. És molt lluny del molí de carn que hi havia 3 no registrats . Està obert, amb enemics al voltant, de manera que sempre està en risc (de ser detectat sense passar desapercebut, de ser sota el foc durant la feina), però no desenganxen les onades durant la dotzena mentre espereu a eliminar-los. Avançar sembla més que l’objectiu que matar, encara que hi hagi molta matança.
Aquest és un joc de cura dirigit i manicurat, però no està tallat ni editat gaire, i implica que aquest estil si el joc serà possible. Se sent més natural que 3 no registrats , que òbviament es va construir al voltant de peces de conjunt. Aquest encara podria ser, també, és clar. Tot i així, si exquisiteu el bonic enganxat de Drake i l’aventura de la ficció de polpa, que faig sobretot, aquest tràiler fa pensar en un moment molt millor del que tenia 3 no registrats
dfs utilitzant la pila c ++