umbrella only run death s door is such fun victory lap 119984

Fa un segon joc picant i satisfactori
No només vaig gaudir La porta de la mort prou per vèncer-lo i després rastrejar-lo obsessivament (i després, vaja , també planta) fins a l'última llavor per desbloquejar l'eventual final veritable, però ara torno enrere per fer una carrera completament nova. És un ritme tan bo, prou profund, de mida perfecta joc d'acció-exploració. Després de buscar secrets, en conec els pros i els seus La porta de la mort — i ara és el moment de fer una carrera només amb paraigües per mantenir les coses fresques.
Tot i que algunes baralles prolongades poden ser complicades, no ho diria La porta de la mort és un joc especialment desafiant: es redueix al reconeixement de patrons, l'espaiat i els reflexos, és clar, però també podeu potenciar les capacitats del vostre humil corb segador si feu tot el possible per triturar una mica i també busqueu tot allò ocult. santuaris per obtenir més salut i màgia.
M'agrada com d'opcional se sent tot. La porta de la mort és fantàstic si només voleu passar per la història sense posar èmfasi en coses que poden o no estar dissimuladas de la vista amb una ofuscació intel·ligent de la càmera. El joc també és fantàstic, i potser encara millor, si us preneu el temps per explorar completament el seu món fantàstic en capes. La finalització del 100% és un objectiu digne.
Originalment, quan vaig veure que hi havia un trofeu/assoliment per a una carrera només amb paraigua, vaig pensar que probablement passaria, moltes gràcies. Hauria de ser tot un 'altre joc'.
Ara que hi he fet clic amb força La porta de la mort , però, estic encantat de tornar-ho a passar des del principi sense cap de les meves actualitzacions d'estadístiques. Estic emocionat d'enfrontar-me a tots els grans caps i guants amb aquesta petita arma de merda. Equilibra el meu saber fer. Iguala les probabilitats i ajuda a mantenir aquesta segona jugada ràpida i fresca.
Per molt frustrant que crec que seria intentar copejar alguns d'aquests mons amb un paraigua la meva primera vegada, com una mena de volta de victòria després del partit, és una configuració fantàstica.
Conec els patrons d'atac de tothom; ara només he de jugar sempre bé! Amb aquest nerf autoimposat al poder cos a cos del meu corb, també hi ha millores per pesar: hauria de prioritzar la força de seguida per compensar les deficiències del paraigua o duplicar els atacs a distància? És divertit pensar-hi. (Parlant de, La porta de la mort La mecànica d'utilitzar cops de cos a cos per recarregar els vostres encanteris és tan senzilla però eficaç. Això fa el joc.)
nou servidor de world of warcraft privat
Per descomptat, els reptes no són cap novetat per als jocs, sobretot si parlem de criteris fets pels fans. Només m'agradaria que més jocs incorporessin aquestes idees, o almenys elements d'elles, com una manera d'allargar la seva vida per als jugadors disposats a aprofundir.
No es tracta tant d'afegir dificultat bruta, sinó de donar-li un gust més.