review operation abyss
Les variants a peu
Un dels primers jocs de PC que he jugat mai va ser un Dungeon Crawler. Es deia MadMaze , un títol llançat el 1989, que es va reproduir al servei d'Internet Prodigy - sí, va ser durant l'era de marcatge.
Tot i que els rastrejadors potser no són un dels meus gèneres més destacats, sempre he tingut afinitat cap a ells i em va emocionar especialment veure el mercat japonès adaptar-los i protegir-los tots aquests anys (amb clàssics com Odissea etriana ), quan el suport occidental va començar a disminuir. Operació Abyss: nou llegat de Tòquio pot tenir alguns defectes, però és l'últim en una llarga línia d'aventures útils.
millor programari d’acceleració de programari gratuït
Operació Abyss: nou llegat de Tòquio (PlayStation TV, Vita (revisat)
Desenvolupador: Experience Inc.
Editor: MAGES, 5bp. Jocs (JP) / NIS America (EUA, NA)
MSRP: 39,99 dòlars
Data de llançament: 24 de juliol de 2014 (Japó) / 5 de juny de 2015 (UE) / 9 de juny de 2015 (NA)
Operació Abisme s’obre amb un cop d’ull: el teu personatge s’acaba de despertar a la 'tenebrosa tenebra', al costat de múltiples cossos ensangonats i destrossats. Merda santa, oi? Allà surt una mica més aviat gran, de sobte quan apareix un caputxet i et diu 'bàsicament, que has estat segrestat', com un exèrcit de monstres zombis mig humans. De seguida se li ofereix una opció: confiar en l’home o no, cosa que no acaba de ser important. Aleshores apareix una Magical Girl i lluita contra un cocodril gegant. Mai no es deixa mai d’aquí.
Nou llegat de Tòquio s'estableix en una versió pròxima del Japó. Aquestes criatures? Es diuen Variants, i correspon a l'estat de l'agència Code Physics, finançat pel govern, del qual acabes de ser induït. Cal dir que, si la tonteria intro no era cap indici, l'art per al joc és increïble i ple de vida. Moltes escenes poden presentar retrats estàtics, i els dissenys de les masmorres poden estar al costat descarat, però l'estil d'art (i per proxy, el repartiment principal) sempre és vistós i interessant.
Així mateix, els elements més foscos del joc són igualment foscos. Les criatures semblen adequadament horribles, la narració es pot enfosquir quan calgui, i, de vegades, em vaig quedar directament enfilada. També hi ha un munt d’elements d’històries estranyes com la sang de Florence Nightingale, Leonardo da Vinci i Hanzo Hattori que s’utilitzen per als “Codis de Sang” per obtenir habilitats i poders especials. Ningú no ho pot dir Llegat de Tòquio no és únic.
directrius de preprocessador en c ++ amb exemple
Com la majoria d’experiències sobre rastrejadors de dunes (aquesta té aproximadament 40 hores), triguen aproximadament sis hores a caminar fins que enlaira l’esprint, i aleshores vaig ser xuclat al món. Els calabossos no són obtusos, però com s'ha esmentat anteriorment, es troben en el costat descarat. Després d’unes 10 hores de joc, algunes d’elles van començar a barrejar-se i no hi ha prou indicació a la pantalla per indicar zones o llocs d’interès ocults. Definitivament, no vull que hi hagi un indicador racionalitzat de 'anar cap aquí', seria bo si hi hagués una inclinació d'unicitat als calabossos, ja que tota la resta està elaborada amb rigor.
Hi ha moltes personalitzacions, incloent opcions d’equips i habilitats i retocs d’estat. En termes de opcions en relació a la narració, no hi ha un munt aquí. Es tracta d’un rastreig de calabossos de l’escola antiga a través i a través i, tot i que hi ha algunes forques lleugeres a la carretera, cap d’ells és emotiu o atractiu. El vostre pla clau aquí és anar derrotant monstres per aprofundir en la història general, no la personal. Això és parcialment perquè cada playthrough utilitza caràcters generats aleatòriament, que es poden personalitzar, però no necessàriament tenen cap paper real. Això s’estén a la manca de cap element romàntic real, ja que la vostra festa és essencialment col·lectiva.
A diferència Mirada de dimoni , Operació Abisme recent predecessor, Llegat és una mica més perdonant. Per exemple, ara podeu tornar de nou a la vostra base si ho desitgeu, és a la qual podreu anivellar i ordenar el vostre inventari massiu. La bona notícia és que no hi ha cap tipus de “lloguer” ni estadístic, i si teniu problemes, tornar a descansar no és una idea terrible. Encara hi ha molts menús que s'han de recopilar i estaditzar per ajustar amb molta cura i volta, però és més accessible que molts altres rastrejadors, ja que no et penalitza a cada pas. Tanmateix, per culpa d'aquesta decisió de disseny, perd una mica de la seva avantatge.
Tot i que Operació Abyss: nou llegat de Tòquio pot ser una mica els nombres dins de calabossos, és qualsevol cosa que sigui en gairebé totes les altres facetes del joc. Tot i que probablement no m’afanyaré a completar-ho de nou en breu, va ser una aventura prou llarga que em mantindrà fresca durant un cert temps.
Com puc obrir un fitxer json?
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista proporcionada per l’editorial.)