review dark rose valkyrie
Aneu amb compte amb les espines
La idea que persones de diferents empreses de jocs treballin junts en un projecte és alguna cosa que sempre em desperta la curiositat. Aquests moments poden donar lloc a creacions meravelloses que no podrien haver passat mai si els equips no s’ajuntessin Chrono Trigger i la Persona 4 Arena jocs de lluita.
Amb Kosuke Fujishima (el Contes de dissenyador de personatges de la sèrie, Ah! La meva Deessa creador de manga) i Takumi Miyajima ( Contes de Simfonia i Contes de l'abisme ' guionista) implicat en Compile Heart's Valkyrie Rose fosca , creia que aquest projecte es convertiria en un joc agradable. Malauradament, dos jardiners amb experiència no són suficients per fer florir aquesta flor.
Valkyrie Rose fosca (PS4)
Desenvolupador: Compile Heart
Editor: Idea Factory International
Llançat: 21 de juliol de 2016 (JP), 6 de juny de 2017 (NA), 9 de juny de 2017 (UE)
MSRP: 59,99 dòlars
Valkyrie Rose fosca ens xoca amb una història intensa en què la societat tracta d’un virus que converteix els humans i els animals en criatures anomenades quimeras. Com que el principal principal, Asahi s'uneix a un grup militar que combat aquesta amenaça, haurà de fer tot el possible com a comandant dels seus subordinats, que consisteixen principalment en noies simpàtiques. A més, utilitzen armes gegants anomenades TCS / Valkyrie, que inclouen el seu propi conjunt d'efectes secundaris.
Si bé la premissa del joc semblava interessant, la majoria del seu conte obliga els jugadors a anar a una persecució de gans salvatges quan s’enfronten a un parell de quimeras especials. Sempre que trobeu amb aquests vilans, us envien una multitud de caps mentre s’allunyen. Al principi, aquests segments eren tolerables durant Valkyrie Rose fosca els seus primers capítols, ja que ajuden a que la gent conegui els principals adversaris; Tanmateix, les coses comencen a envellir quan es converteix en un element recurrent a la majoria de missions importants. De fet, aquests segments em feien sentir com si passés per un mal arc de farciment en una llarga sèrie d’anime.
Degut a que els dolents estan bloquejant el repartiment principal, Valkyrie Rose fosca se sentia com un títol amb una gran quantitat de farciment. Tot i que hi va haver un gir que va explicar els motius dels vilans, no va ser suficient per recompensar el jugador per haver aguantat els enfrontaments tediosos, ja que es va produir una passada el mig punt del partit.
com afegir un repositori svn a eclipsi
No ajuda que els jugadors hagin de completar un conjunt de missions abans i després de les principals missions de la història. Al veure que són l’habitual farcit on matar un conjunt d’enemics específics i recopilar materials, la seva presència s’afegeix a la llista de jocs que destaca l’aventura. Tot i que aquestes tasques es troben en molts RPG, funcionen millor quan els jugadors tenen un propòsit, sobretot si es tracta d’aprendre més sobre el món i els personatges. Dins Valkyrie Rose fosca El cas, se senten més com una feina que una cosa integrada en la seva narració. Com que es tracta d'un joc de 60 hores o més en una regió apagada i lliure de NPC, que només conté calabossos, monstres i objectes ocults, el viatge pot envellir massa ràpidament.
Quan us baralleu, Valkyrie Rose fosca utilitza un sistema similar al del fitxer gran sèrie. La diferència principal és que les accions dels herois i els enemics es divideixen en quatre nivells, que determinen la rapidesa amb què poden actuar. Com que els moviments de tothom poden activar-se mentre els altres actuen, això permet que els vostres membres del partit combinen un objectiu al mateix temps que retarden el seu torn. Al principi, aquestes baralles afegeixen alguns elements estratègics interessants a la barreja, però comencen a caure en les parts posteriors de la història.
Les batalles es despleguen en enfrontaments on es basa en utilitzar habilitats especials per treure enemics en formacions on es troben darrere d'altres monstres. Això es tradueix en casos en què no es pot retardar l’acció d’un enemic fins que no se n’assassini el que hi ha al davant. En el mode fàcil, això no és un problema, ja que molts enemics baixen ràpidament; tanmateix, aquesta és una història diferent de la dura i superior.
Com que triguen unes 40 hores de joc perquè els teus personatges aprenguin moviments ofensius i de suport amb una àrea d’efectes, estàs atrapat amb les habilitats principalment dirigides a un enemic. En una dificultat en què els dolents et poden matar amb un batec cardíac, amb zero moviments que poden acabar amb diversos enemics se sent inconsistent amb la progressió del jugador. Fins i tot quan s’accedeix a aquests moviments, el seu abast no és prou ampli per afectar els membres del partit i els opositors que es reparteixen. Si ho combines amb els bocins de la història com a farciment, és fàcil perdre la motivació mentre lluites per protegir la humanitat.
A més d’això, els jugadors poden fer un atac on els seus membres de la reserva poden danyar tots els enemics, però només quan es fa una defensa contra l’enemic. Això passa per danyar-los normalment, cosa que pot provocar que els vostres personatges despleguin tot el potencial dels combos bàsics d’atacs. Com que podeu personalitzar la manera com el vostre partit utilitza les seves vagues normals, això ajuda a canviar l’acció. Per descomptat, fa que el vostre equip tingui un aspecte fresc quan combinen les seves accions a mida i cos a cos amb el TCS.
Malauradament, aquesta tàctica només és efectiva durant Valkyrie Rose fosca Els primers capítols, des que vaig acabar en moltes situacions durant les parts posteriors on vaig matar els enemics sense trencar la seva guàrdia. Això serveix d’exemple en què el joc no aconsegueix mantenir el seu sistema coherent amb l’alçada de dificultat, ja que les seves funcions úniques s’esvaeixen en un segon pla.
En termes de trump cards, Valkyrie Rose fosca l'intent d'equilibrar les seves baralles és mitjançant el calibre TP del partit. D'aquesta manera, podreu accedir a 'Ignition', una ordre que us fa immune a les malalties d'estat i a 'Overdrive', una transformació que millora les vostres habilitats de combat i velocitat. Si teniu algun punt disponible quan un enemic us ataca, els vostres membres de la reserva poden anul·lar qualsevol atac. Abans d’adjuntar-vos a aquesta funció, poques vegades podreu iniciar una batalla amb una barra completa, ja que un terç d’ella es transmet a la vostra darrera lluita. Això es converteix en una molèstia quan has de lluitar contra diversos caps seguits, sobretot quan aquests actuen abans de la seva festa.
Normalment, la solució a aquest tipus de problemes és triturar fins que es pugui lluitar. Igual que les altres funcions, Valkyrie Rose fosca d'alguna manera es produeix un problema amb aquest element. En lloc d'utilitzar un sistema on invertiu un punt per augmentar les estadístiques d'un personatge, la quantitat varia segons el caràcter. Com que el cost augmenta en determinats punts, només cal millorar dues coses cada vegada, tret que obtinguis coses addicionals de les missions de pallissa. També teniu la capacitat d’actualitzar el vostre TCS; Tanmateix, això pot consumir molt de temps quan ho heu de fer per vuit persones. Per dir-ho, la idea que el seu nivell màxim pugui igualar el vostre equip fa que sigui una tasca molesta ja que les conseqüències no comporten resultats.
Segons la forma en què es van executar aquests sistemes, Compile Heart podria haver acabat en una situació en la qual no va aconseguir que les seves idees complexes funcionessin bé. Si es tractava d’un resultat inferior a un pressupost del que és habitual o d’un termini ajustat, hi ha aquesta sensació Valkyrie Rose fosca va ser un projecte ambiciós amb un cicle de desenvolupament rocós.
Si no fos que els subordinats d'Asahi entretenissin quan em refredava a la base principal, el meu temps amb Valkyrie Rose fosca hauria estat un calvari sense ànima. Això és gràcies a que el joc té segments en què es vincula amb els companys.
El repartiment femení consisteix en la persona rica que està aprenent sobre la classe mitjana, el soldat seriós que amaga en secret les mascotes simpàtiques, el tomboy que et veu com un germà gran, el membre que estima les coses tradicionals japoneses i el tímid. Poden entrar en arquetips de personatges que hem vist abans, però l'escriptura de Miyajima aconsegueix donar a la colla el seu encant quan coneixeu les seves històries i motius.
Com que podeu interactuar amb ells abans de realitzar cap missió i / o missions importants, van poder mantenir les coses interessants abans de fer front Valkyrie Rose fosca els seus punts bruts. Combinat amb la capacitat de Fujishima de crear personatges amb ulls simpàtics que complementessin els seus somriures, els segments visuals com a novel·la del joc van desprendre un meravellós ambient.
com puc obrir un fitxer de dades en un Mac
A part de conèixer millor els personatges, el joc llança els jugadors a una situació en què han de trobar un traïdor, per després exposar el mentider a través d’una sèrie d’entrevistes. Atès que el culpable és aleatori en cada moment, hi ha aquesta sensació d’inseguretat ja que el membre més fort del partit pot aparèixer a la història més endavant. Per descomptat, aquest segment té la seva bona part de problemes.
La principal és que el nombre total de preguntes que podeu fer a cada noia es basa en el seu nivell de confiança, en lloc de ser infinit. Tot i que intenteu restablir el joc per visualitzar totes les respostes possibles, el tema de les entrevistes és aleatori, de manera que heu d’esperar que rebeu les mateixes preguntes quan voreu tornar a carregar les dades de desat. Per sort, teniu dues funcions que us poden ajudar a determinar la precisió de la informació que es proporciona. Un us permet provar les respostes de les noies a l’instant i l’altre us ajuda a obtenir informació intel·ligent abans d’iniciar-se. Potser tenen les seves pròpies limitacions, però pot reduir lleugerament la frustració de provar cada resposta.
Tenint en compte que aquest és un dels elements crucials que afecta Valkyrie Rose fosca S'acaba, és una pena que les entrevistes tinguin moltes restriccions innecessàries. No ajuda que hagis d’esperar fins al final de l’esdeveniment per veure com es va fer en l’anterior, en lloc de veure els resultats de seguida.
Tot plegat, superant Valkyrie Rose fosca El contingut és similar al de fer una llarga excursió per família mentre cridava 'Ja hi som?' als vostres pares. L’única diferència és que la destinació et deixarà decebut.
Tot i que Compile Heart tenia un parell d’idees interessants amb aquest joc, la seva execució no ha aconseguit treure el seu veritable potencial. I tot i tenir-ne dos Contes de membres de la sèrie a bord, la seva participació no va poder aturar Valkyrie Rose fosca de perdre el temps valuós de la gent. Almenys els dissenys de personatges de Fujishima continuen tenint un aspecte magnífic.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)