review velvet assassin
Aquesta revisió no té una puntuació adjunta. Després de jugar fins al quart capítol, en tenia prou amb el que ha estat una de les experiències de joc més miserables de la meva vida. Aparentment, tampoc som el primer sortida a fer-ho, però això Velvet Assassin la revisió està escrita basant-se en la quantitat que he pogut jugar abans de plantejar-me seriosament només enviar el disc a Southpeak i rastrejar la crítica del tot.
En lloc de fer fora la revisió, s'ha decidit fer una concessió i ser just a Southpeak deixant el joc sense anotacions. Suposo que el que segueix és més que un advertiment del consumidor que qualsevol altra cosa. Truqueu-lo com us agradi, però no dubteu en llegir-ne el nostre comentari sobre Velvet Assassin .
Velvet Assassin (PC, Xbox 360 (revisat)
Desenvolupador: Replay Software
Editor: Southpeak Games
Estrenada: 28 d'abril de 2009
MSRP: $ 59.99
Velvet Assassin està basat en la història de l'espia de la Segona Guerra Mundial, Violet Szabo. Assumint el paper de Violet Summer, els jugadors es colpejaran per l'Europa ocupada pels nazis, sabotejant els nefastos plans del Tercer Reich i assassinant a membres clau de la raça ària. La història es desplega en una sèrie de flashbacks, mentre que Violet recorda un llit i ferit greument les seves passades missions. Si jugues al capítol quatre i després jugues el joc, mai no descobriràs com Violet va entrar en el seu estat actual. Tanmateix, tindreu una qualitat de vida més alta, per la qual cosa és un bon compromís.
Se suposa que el joc tracta sobre una dona corrent que té un treball extraordinari, i els desenvolupadors ho han fet extremadament. A diferència dels jocs furtius populars com Gear Gear Solid i Splinter Cell , que són populars per una raó , Velvet Assassin intenta ser el més realista possible. Això vol dir que Violet no és una serp sòlida i que no és capaç de defensar-se una vegada descoberta pels nazis i propensa a morir en pocs segons de la detecció. Aquí és on aprenem que les missions d’espionatge de la vida real no són gaire divertides, i per això juguem a videojocs.
Perquè Violet no pot lluitar adequadament per salvar-li la vida (seré amable i fingir que el terrible sistema d’objectiu d’armes es va fer a propòsit per amor al preuat realisme), el joc es presenta com a signe en forma pura. Això vol dir que tota l'experiència consisteix en veure les patrulles alemanyes durant molt de temps, colpejar-se darrere d'elles durant molt de temps, i després prémer un botó per veure que Violet les matarà d'una manera avorrida i repetitiva. Una vegada i una altra.
Això no seria tan dolent si no fossin per les terribles faltes de judici emprades en el disseny del joc. En primer lloc, la quantitat de temps dedicat a fer-ho res és imperdonable. Hi ha vegades que haureu d’asseure’s i esperar que els enemics acabin les seves converses, que poden durar fins a cinc minuts abans que patrulleu. Un cop comencen a patrullar, tu aleshores Necessiten asseure's a les ombres encara més temps per treballar lentament els seus patrons de moviment, cosa que es fa molt difícil gràcies a la manca de mapes al joc, als mals angles de la càmera i a la foscor perpètua.
Qa analista entrevista preguntes i respostes
De nou, això potser han estat suportables si no fos per la manca d’habilitat per salvar el joc correctament. Velvet Assassin es basa en punts de control, molts dels quals són molt distants. Això vol dir que, en cas de morir, heu d’interpretar les mateixes converses, totes elles en alemany, i totes traduïdes amb un text molt minúscul que difícilment es pot llegir (aparentment és una especialitat Southpeak). Bàsicament és obligar-te a situar-se a través d’un cèntric recopilable sense l’avantatge de tenir res per mirar, i això és simplement inacceptable. Si poguessis estalviar en qualsevol lloc, tinguessis punts de control més propers o, millor encara, eliminessis totalment les converses inanes i inútils, potser Velvet Assassin podria haver estat més agradable. Malauradament, no ho és.
Això és empitjorat per l'AI enemic aleatori. La violeta es pot amagar en ombres, enfosquint-la de la vista enemiga. Normalment pot romandre invisible, fins i tot mentre s’agrupa a tres metres de distància de la cara de l’enemic. De vegades, però, els alemanys mengen molta pastanaga i poden veure a les fosques amb ulls de gat màgics. En altres moments, els nazis veuran i dispararan a través de parets . Canvien aleatòriament entre ser morons totals i el superhome genial que Hitler sempre va voler que fossin.
quin és el millor descarregador de música per a Android
Compondre l'AI cargolosa és la forma aleatòria de reaccionar els enemics. En un moment donat, vaig haver de reiniciar una secció de joc només per trobar que un alemany en concret havia trencat completament el seu propi patró. En un altre moment em van veure els enemics que després no tornarien a les seves patrulles, fins i tot després que jo hagués escapat i deixés caure la commoció. En canvi, van esperar al punt d’entrada de l’habitació i només… es va quedar allà. Es van quedar allà esperant que hi entrés fins que em vaig emmalaltir i vaig apagar la Xbox.
El problema aquí és que els Replay Studios es van esforçar pel realisme, i van omplir-los amb una aborrent AI que permet als jugadors patir contínuament càstigs sense sempre Sabent què era, feien mal. Si voleu fer un joc realista, no ho podreu aleshores llençar enemics a qui no s’ajusta cap regne establert de la lògica. El joc no aconsegueix el que pretenia aconseguir, aparentment, tenint ambicions que superaven amb escreix el nivell d'habilitat dels desenvolupadors.
El joc es juga com cada secció furtiva amb sabates a tots els mals jocs d’acció de l’era PS2. Els seus fonaments són antics, amb la jugabilitat més simplista i restringida mai vista del gènere. Gear Gear Solid va ser un joc reeixit perquè hi havia molt per fer. Podríeu colpejar-vos del joc de diverses maneres diferents, amb tot tipus d’armes i trucs i tàctiques ocultes. Dins Velvet Assassin , colar-se, matar, colar-se, matar, morir, repetir. M’adono que el joc no intenta ser Gear Gear Solid , però potser hauria de ser. Potser llavors no seria tan dolent.
El joc intenta un innovació, tot i que anomenar-ho és parlar amb més atenció del que es mereix. Violet pot recollir i portar una injecció de morfina en qualsevol moment. El tret de morfina és el que m'agrada anomenar ' ah, merda 'mecànic i s'utilitza per quan et nodreixes d'un determinat nazi que només sembla estar allà, bloquejant el teu camí com un bessó. La morfina és bàsicament una passada lliure que congelarà el temps i permetrà matar un nazi sense sanció. És a dir, després de córrer amb ell en una camisa de nit malhumorada, perquè fer sexe a un heroi de guerra és l’homenatge més respectuós que pot generar un joc.
De vegades, Violet també tindrà accés a disfresses, tot i que la seva implementació és igual de no sensible que la resta del joc. Per exemple, mentre va vestida amb l’uniforme de la SS, Violet no podrà colar-se contra els enemics a causa dels seus talons alts, cosa que aparentment no podria enlairar-se. Tanmateix, podreu passejar a la vista, tret que us apropeu massa. Per massa a prop, ens referim a 'no tots tan a prop'. Les seccions de disfressa són pitjors que les colades, ja que Violet és encara més indefensa i els nazis poden semblar la diferència entre un alemany i un brit simplement mirant-los. A més, Violet no es pot treure el seu uniforme SS tret que troba un vàter per ocultar-se, tot i que un alemany que detecta el seu despreniment és segurament l'última de les seves preocupacions. De nou, us remeto Gear Gear Solid , sobretot Snake Eater , per mostrar-vos com fer una secció de disfressa adequadament. Les disfresses han de potenciar un jugador, no fer-los encara més vulnerables.
Almenys el joc sembla fantàstic, i amb això volem dir que no sembla gens fantàstic. Les animacions són escombraries, els ambients més aviat poc inspirats i el personatge es modelitza a si mateix senzill i repetitiu. Velvet s'assembla a un crackwhore, cosa que fa que els sexy catsuits siguin encara més inadequats, i pel que fa al so ... bé ... els alemanys que canten són molt divertits la primera vegada. Menys divertida la quinzena vegada.
Aquest és el pitjor joc que he jugat aquesta generació fins ara. Voldria que pogués ser més amable, però simplement no puc. La cosa és una pèrdua de temps i diners, i se sent com un robatori de la pròpia vida, sense oblidar diners en efectiu. Tot el que puc dir és, Velvet Assassin té la gran sort que no ho fem.
Puntuació: N / A