total war pharaoh potser no es una gran evolucio a la serie

Això importa?
He dedicat centenars d'hores a Creative Assembly's Guerra total sèrie, començant molt enrere Roma: Guerra total . no he jugat tots els títols, però més que uns quants. Arribar a provar el proper joc de la sèrie , Total War: Faraó, era una proposta tentadora. Les noves funcions que estan mostrant sonen força apreciables.
Vaig tenir l'oportunitat de previsualitzar tres configuracions de batalla diferents Total War: Faraó. Principalment, destaquen els nous sistemes meteorològics, però la tercera opció de batalla em va fer defensar contra un setge a una ciutat; el pati perfecte per veure cremar.
Després d'haver conquerit el camp de batalla, et puc dir que això és el mateix Guerra total experiència , almenys quan es tracta de batalles. Petites files ordenades de nois amb diferents punts forts i febles i molta microgestió al camp. Això no és precisament una condemna. Les funcions afegides es noten i s'integren tan bé amb la mecànica establerta que és difícil creure que abans no hi fossin de la mateixa forma.
implementació de la taula hash en codi c ++
Pols al vent
Total War: Faraó porta la sèrie al període més antic que ha vist, el final de l'edat del bronze. El que passa d'aquell període és que encara tenien espases, escuts i arcs, així que des d'una perspectiva de combat, no és gaire diferent.
A la primera batalla, on vaig fer servir el líder Ramsès contra Seti, vaig utilitzar la mateixa tàctica que sempre m'havia funcionat. Vaig posar arcs davant de la meva línia i vaig avançar lentament fins que van estar dins del rang. Una vegada que vaig provocar la IA, els vaig fer tornar darrere de les meves línies i vaig interceptar la seva càrrega. Al cap de poc temps, Seti es va unir a la baralla. Vaig prioritzar eliminar el general mentre mantenia les meves línies. Un cop baixa el general, no és difícil trencar la moral dels diferents grups i fer-los fugir, que és exactament el que va passar.
No obstant això, a mig camí de la batalla, es va produir una tempesta de sorra. Això redueix la visibilitat, però va tenir poc efecte en la dificultat de la Total War: Faraó demostració. Hi ha una pausa activa, de manera que la visibilitat reduïda només significava utilitzar-la amb més freqüència per comprovar la progressió general de la batalla.
com escriure scripts de prova d'automatització

És un nom divertit de dir
El següent va ser Ramsès contra Suppiluliuma. Mentre l'última batalla es jugava entre dunes de sorra obertes, aquesta vegada hi havia una mica més de vegetació. No hi ha temps per provar la mecànica de foc, però, ja que la batalla comença sota la pluja. A partir d'aquí només empitjora, passant a una tempesta.
La sessió informativa ens va fer saber que el fang afectaria el moviment de tropes. Tanmateix, si aquest va ser el cas, va ser una mica difícil de dir. No estic segur de quina intimitat sou amb el moviment de tropes individuals, però us puc dir que no pago tant atenció. Quan tens hordes de tropes, no pots trobar gaire temps per familiaritzar-te realment amb un tipus concret d'ells. Em vaig adonar que el fang esquitxava a les tropes, cosa que és molt xula.
L'altra característica d'aquesta batalla que no estava a les entrades anteriors eren els carros. Sempre he estat una mica terrible amb les unitats muntades. Requereixen massa atenció per utilitzar-los amb eficàcia. Sempre que jugava a campanyes cooperatives, un de nosaltres prenia el control de les unitats muntades, mentre que l'altre agafava tota la resta, només perquè es pogués centrar més en els seus moviments. Com a tal, fins i tot a Total War: Faraó, Crec que vaig xuclar amb els carros.

Dempeus al foc
Finalment, arribem al setge. Les batalles de setge sempre han estat les funcions més interessants i que han consumit més temps Guerra total jocs. Aquest va tenir lloc a la ciutat de Mennefer i comptava amb exèrcits apilats.
La batalla s'obre amb l'enemic apropant-se per quatre portes. Tenen torres de setge i ariets a cadascun d'ells, així que vaig haver de mantenir la defensa de tots. Malauradament, ràpidament van penetrar a la meva porta sud i, malgrat els meus esforços, van aconseguir aconseguir algunes torres de setge a la muralla.
versió completa del programari gratuït de gestió de l'església
Malauradament per a ells, tots els rastrejadors de parets van ser repel·lits, la qual cosa significa que només es va trencar realment la paret sud. Curiosament, va optar per separar les seves tropes per anar a capturar punts. Això hauria portat a una victòria ràpida si m'hagués distret, però només necessitava redirigir algunes de les meves unitats (els meus carros, en particular) per expulsar-les dels punts de captura i, finalment, es van trencar totes. Com a batalla amb la classificació de dificultat més alta, em vaig sentir una mica perplex sobre per què ho vaig passar tan fàcil.
D'altra banda, finalment vaig poder veure el foc en joc. Una vegada més, no va tenir gaire impacte. Va ser genial veure fletxes de foc perdudes encendre les cases de la ciutat i veure-les cremar per tot arreu, però em sembla que aquesta era una característica que es remunta, almenys, a, Total War: Shogun 2 . Majoritàriament, va ser un problema perquè una de les meves unitats es va quedar parada en una vegetació que es va incendiar, però la IA també va deixar una unitat allà, així que...

Una mica més enfangat
Com he dit, les batalles entren Total War: Faraó no són res molt diferents. A la sessió informativa, ens van dir que les batalles es van alentir una mica, però sincerament no ho sabria dir. Em va semblar el mateix, i no és com si això sigui després d'un llarg període de no interactuar amb la sèrie.
Tenint això en compte, però, ser el mateix des del punt de vista de la batalla no és un gran problema. Almenys vol dir que no van fer un gran canvi i ho van espatllar tot, i després de més de dues dècades de coherència, veure que continua no és gens una sorpresa.
De totes maneres, sempre m'interessa més la campanya. Assemblea Creativa encara no n'ha mostrat gaire, però promet ser més dinàmic que els del passat. Estic esperançat. El Guerra total la sèrie mai ens ha decepcionat greument, i Total War: Faraó sens dubte està en el peu dret. Tinc ganes d'entrar a una altra campanya cooperativa més tard l'any.