west loathing producer says switch version soldabout thirdon switch
'Si primer haguéssim creat West of Loathing per a Switch, això hauria estat igual de fàcil'
El salvatge i ampli món de l’economia dels jocs està massa tancat per al seu propi bé.
Amb editors com Microsoft que protegeixen qualsevol tipus de vendes de maquinari dur i moltes altres que barren els seus jardins digitals propietaris contra la mirada indiscutible, en qualsevol moment és difícil entendre el que passa al paisatge si ets un foraster. És justament per això que m’agrada fer una visita amb els estudis de tant en tant per escoltar les seves històries directament des de la boca, llista que ara inclou A l'oest de Loathing el productor Kevin Simmons.
Desconcertant , un joc de rol per part d'una aventura i un clic, llançat el mes d'agost a PC amb una recepció positiva, i recentment es va dirigir cap a Switch. Vaig parlar amb Simmons sobre el llançament, que fins ara ha considerat positiu.
Quan se li va preguntar com funcionava la versió de Switch comparativament, Simmons va explicar: 'En les tres primeres setmanes hem venut aproximadament una tercera quantitat de còpies a Switch com ho vam fer en les tres primeres setmanes a Steam (la nostra plataforma de llançament), cosa que vol dir que' estic emocionat! Són nombrosos números per a un joc de comèdia vaquer de figura enganxosa. O bé, podeu afegir el seu estudi, Asymmetric, a la llista de safareigs de desenvolupadors que no tenen cap problema per desenvolupar la plataforma Switch.
com crear una matriu de tipus genèric a Java
Simmons va respondre: “Com que hem desenvolupat el joc a Unity, realment no hem tingut problemes tècnics significatius en la creació de bases per a una plataforma específica. La plataforma més senzilla va ser Steam (Windows / Mac / Linux), però això només va ser el primer que vam fer. Si haguéssim construït A l'oest de Loathing primer per Switch, això hauria estat igual de fàcil i hauríem hagut d’ajustar la interfície d’interès per poder suportar millor el ratolí i el teclat en lloc del contrari. El nostre major repte fins ara ha estat intentar obtenir una experiència satisfactòria del joc en una pantalla de mida telefònica per al nostre port iOS. Permet fer el text fàcilment llegible (hi ha tant text!) I ajustar la interfície d'interès per obtenir una petita pantalla, són projectes en curs '.
Tots els estudis són diferents, però està clar que treballar amb Switch és més fàcil que l’era Wii i Wii U.