the myth casual gaming
'Casual gaming' és un terme que s'ha introduït en la indústria dels jocs i s'ha arrelat amb una rapidesa ràpida durant l'any passat. L’anomenat jugador casual, una criatura fantàstica que produirà milions de dòlars encantats i pocions màgiques, és una de les entitats més buscades de la indústria dels jocs.
Aparentment adorats per les corporacions com són, aquests jugadors casuals es veuen igual de molestos pels seus contraris. Aquestes bèsties casuals no són només potents portadors de fades de pols, sinó que també són criatures de destrucció que causen la caiguda de 'jocs de hardcore' amb els seus poderosos encanteris de recopilacions de minijocs.
Si em sembla sarcàstic, és perquè tinc intenció. La veritat és que la divisió hardcore / casual és poc més que un mite, i les companyies tan desesperades per assegurar-se de forma demogràfica casual no fan més que perseguir arc de Sant Martí. Com el terme gen-next, el joc casual és un estil de moda que no té una definició tangible i és aplicat liberalment per persones que no saben de què parlen.
Fes un salt en diseccionar el mite del joc casual i explico per què és poc més que un mite divinitzat.
Des del naixement de la Wii i el seu xoc atractiu principal, el terme joc casual ha augmentat a la seva rellevància. No hi ha de negar el fet que la Wii s'hagi tret amb més que una base demogràfica de jocs bàsics, de fet pràcticament la substitueixen, sobretot als ulls de Nintendo, una empresa que fa tot el possible per mantenir la gran audiència que té. assegurat. Com és normal amb aquestes coses, tothom va veure l’enorme èxit comercial de la Wii i en va voler una mica. No obstant això, com també és normal, tothom es va equivocar completament en els seus intents per embotellar la màgia.
Les empreses volen copsar l’efusiva demografia “casual” perquè creuen que els portarà a una terra promesa de milions de dòlars i a passeigs en poni gratuïts. Per diverses raons, això és completament equivocat, però el major repte és definir exactament el que es necessita per ser casual. Ara per a mi, la definició d’un jugador casual és bastant senzilla, és algú que juga casualment. Penseu que això era prou senzill, però no als ulls de les empreses de jocs, que semblen tractar el jugador casual com si es tractés d’algunes espècies alienígenes que no tenen ni idea de videojocs reals i només volen jugar a minijocs. D’aquí va sorgir l’obnoixós gènere de faux que ara coneixem com a “jocs casuals”.
Què són, exactament, els jocs casuals i què els separa dels anomenats hardcore? És gairebé ridible veure que la indústria dels jocs intenta torment donar forma als jocs casuals, ja que és ben clar que, per a tot això, ningú sembla que tingui ni una idea del que és un joc casual. Quan el cap de Nintendo d’Amèrica, Reggie Fils-Aimes, digui als jugadors hardcore això Super Mario Galaxy va ser el 'regal' de Nintendo per a ells, doncs teniu problemes: des de quan Mario ha estat mai el baluard dels jocs purament 'hardcore'? Vaig pensar que era una de les cares més reconeixibles dels jocs, fins i tot per als no jugadors, i els seus títols van gaudir de milions. Aparentment, m’equivocava. Mario és un joc hardcore per a jugadors hardcore, de la mateixa manera que Wii Sports és un joc casual que només poden jugar els jugadors casuals. La vida és tan simplista avui dia.
Mario és un joc que va augmentar a la popularitat quan érem tots nens. Nosaltres, els jugadors de hardcore d’avui, érem poc més que nens “casuals” quan vam començar, i alguns dels jocs que reveren avui s’aproximen a la idea de casual com qualsevol cosa. Pac-Man , Donkey Kong , Ets endur - aquests jocs es juguen de manera més dura per gent de hardcore, però deixem-ho bé: són experiències senzilles i ràpides que la majoria dels jugadors gaudeixen durant breus períodes de temps. Són tan a prop dels jocs casuals com puguis venir, però no són vistos com a tals. Aquest tipus de plantejament hodgepodge per definir un joc casual fa que el terme sigui vagi i mal aplicat, i demostra que ningú no sap realment quins són els jocs casuals.
De la mateixa manera, la idea que els jugadors casuals només estiguin interessats en tipus de títols totalment diferents que els hardcore és miop i ridícul. La meva xicota es pot descriure fàcilment com a jugadora casual: no inverteix gaire temps en jocs, ni segueix la indústria dels jocs, però juga el títol ocasional si és prou interessant. Voleu conèixer els darrers jocs que va jugar? Assassin's Creed i BioShock i ella té previst jugar Odissea perduda aviat. Pot ser un jugador casual, però entén videojocs de qualitat quan ho veu. Ella pot mirar la majoria de les compilacions de minijocs de Wii i reconèixer que són merda. No és idiota, i té una demanda de qualitat en el programari que compra. Sembla ser que això no és un jugador casual i només hi ha títols com a hardcore BioShock , dret?
Quan era un nen amb una fascinació que passava als jocs, era el software Final Fantasy VII i Gear Gear Solid això va suscitar el meu interès. Vaig ser un jugador molt casual durant molta de la meva vida abans de ser rebutjat, però això no em va deixar de lluitar el diable pot plorar . Si només hagués jugat als 'jocs casuals' que es comercialitzen actualment a un públic principal, és probable que no escriuria això. Mai m’hauria convertit en un jugador de hardcore, perquè aquests jocs, en general, són merda i no serveixen de porta d’entrada al món dels jocs reals.
És molt senzill: no hi ha cap tipus de part hardcore / casual i aquest és el punt fort del mite. Som persones i tots tenim gustos diferents. No és impossible intentar separar la raça humana en dos grups molt diferents de persones. Els jugadors puntuals són simplement els que juguen casualment, no té res a veure amb els jocs que els agrada i tenen tot a veure amb la forma en què els juguen. Pokémon és un joc amb una gran atracció de masses, però és igualment jugat per jugadors hardcore que, de fet, s'esforcen a capturar-los a tots, i més consumidors que només es veuen com una distracció divertida. Fins i tot dins de jugadors hardcore i casuals, podeu tenir un jugador habitualment casual que s’apropi a un joc amb mentalitat de hardcore i inverteixi centenars d’hores en un títol, de la mateixa manera que un jugador tradicional hardcore pot acostar-se casualment a un joc i jugar-lo només de tant en tant. Santissima merda, és gairebé com la gent individus o alguna cosa.
A la mateixa nota, el fet de creure que podeu dividir els milers de jocs que hi ha en dues grans esglésies: hardcore i casual - és tan ingenu com estúpid i és el que condueix a casos de Mario ser anomenat un joc 'hardcore'. Anem, la meva pròpia mare solia jugar Mario Bros . No és hardcore, però tampoc és casual. Donar Mario juga al gènere al qual pertanyen (plataformar) i deixar-ho en això. Els jocs són jocs i seran jugats per milers de persones diferents amb diferents formes de vida i nivells de compromís diferents. No es pot dividir tots els jocs del món, ni tan sols la majoria, en aquest parell de forats en blanc i negre. Proveu a introduir la idea de 'pel·lícules casuals' o 'cançons casuals' i us deixarà riure a qualsevol escola de cinema o universitat de música. Els jocs informals haurien de riure de la mateixa manera, perquè ja tenen gèneres, i són massa salvatges i exòtics per definir-los amb uns pinzellats tan grans, sinó tan grans.
No m'equivoquisques: els jugadors casuals són reals, però el fet que les empreses de jocs han estat classificades és una broma. Només heu de veure com la consola de Nintendo falla en la taxa d’afiliació de programari en comparació amb la “hardcore” de Xbox 360 per veure com els jocs casuals no són el pont daurat que porta a les caixes d’efectiu i tampoc ho haurien de ser, els jugadors casuals són CASUAL. jugadors. No s’enfonsaran centenars de dòlars a la indústria dels jocs perquè no és més que una fantasia que els passa, un atropellament ocasional. Per a la majoria d’ells, Wii Sports n’hi ha prou, i aquest és un joc que també els ha agradat a molts jugadors de hardcore. Això va ser perquè va ser un joc 'bo', no un 'hardcore' o 'casual'. Si un joc triomfa, ho sigui Heroi de la guitarra , Wii Fit o Engranatges de guerra , no és perquè es comercialitzessin a alguna mítica informació demogràfica, sinó perquè la gent, en conjunt, vol el producte. La gent s'aproxima a aquests títols de qualsevol manera que sigui. Podeu anar amb hardcore amb Nintendogs tan fàcilment com es pot jugar casualment Call of Duty 4 . És el plantejament, no el joc en si, el que denota un joc dur i casual.
com obrir l'extensió de fitxer json
Tots vam començar casualment en un moment o altre, i no ens vam deixar anar amb els intents de pretensió de proporcionar títols “casuals”. Quan vam començar, els jocs eren merament jocs, i els jugadors eren només persones que van jugar. Com sempre, l’enfocament senzill i lògic s’ha llençat per la finestra a favor de perseguir la demografia sobredimensionada i de proporcionar només allò que algú de vestit i corbata creu que la gent vol, no el que ells en realitat voler.
A aquells que vulguin apel·lar als jugadors casuals, els desitjo sort. Gaudeix d’esborrar espais als seus prestatges de la botiga i gaudeix de muntar cases de desenvolupament senceres per atendre un mercat el mateix nom que indica que no comprarà gaire programari. Els jugadors puntuals no són un mercat nou, ni la terra promesa. Les empreses tan aviat comencin a tornar a fer jocs, en comptes d’intentar desesperadament i patèticament fer el llampec de Wii dues vegades, millor serà tothom.