the memory card 27 the battle with hydra
Déu de la guerra
Quan va viure l’última vegada en un videojoc que realment et va impactar com un tret a l’intestí? I no estic parlant d’alguna cosa emocionalment devastador (com un personatge principal que ha crescut per estimar-se morint), vull dir alguna cosa físic . Un moment així visceral que cadascun dels vostres sentits estigui afectat.
Per descomptat, els videojocs poden ser interminables, però només un bon grapat fins al següent nivell i fer que el jugador senti que està realitzant totes les accions amb el personatge de la pantalla. És una cosa difícil de descriure, però una vegada experimentada és impossible d'oblidar.
Un d’aquest moment es produeix força aviat a l’obra mestra de PlayStation 2 Déu de la guerra . Si t’encanta aquest joc com jo, ja has de saber de què parlo. El joc posseeix algunes de les seqüències de videojocs més glorioses de tots els temps, mostrades a la primera batalla pel cap.
És possible que vulgueu menjar un filet rar o comprar algunes eines elèctriques abans de continuar. Els moments de videojocs no aconsegueixen res més que aquest (perdó, Bill i Lance).
Configuració
Dins Déu de la guerra com a Kratos, un guerrer espartà molt dur i extremadament despietat. Fins i tot amb Déu de la guerra sent un joc una mica recent (almenys pels estàndards de la targeta de memòria), Kratos ja s’ha convertit en una figura icònica i una de les cares més reconeixibles dels videojocs. I mereixedor, així. El Déu de la guerra els jocs són, a falta d'un termini millor, increïble .
quins tipus de proves us ajuda a cobrir el cogombre?
Al principi Déu de la guerra , el jugador és tractat a un magnífic cèntic mostrant a Kratos que es troba sobre un penya-segat gegant de Grècia. Sense cap raó aparent, Kratos s'enfonsa fora del cim per intentar matar-se.
És en aquest moment quan el joc torna a centrar-se en els esdeveniments que van provocar la tràgica decisió de Kratos.
Ja veieu, Kratos és una ànima extremadament preocupada. Com a guerrer espartà, va matar centenars d'homes i finalment va amassar un exèrcit de milers per ajudar-lo. Durant una batalla èpica, tot l'exèrcit de Kratos és assassinat i no li queda més remei que demanar als déus que el salven.
Amb aquest ple, Ares, el déu de la guerra, concedeix a Kratos el seu desig i li ofereix salvació. A canvi del seu servei, però, Kratos es veu obligat a ser el titella d’Ares.
Arrats amb les Blades of Chaos, les fulles de les quals estan unides als braços per cadenes, Kratos passa deu anys servint a Ares i realitzant les seves terrorífiques i violentes gestes. Durant una incursió rutinària, malgrat les advertències d'un savi Oracle, Kratos entra en un poble i comença a matar a tothom, després de les ofertes del seu mestre Ares.
Per desgràcia, Kratos descobreix que les seves dues víctimes finals no són una altra que la seva pròpia esposa i filla, propòsit per Ares per assegurar que Kratos es converteixi en el seu últim guerrer, lliure de tots els vincles familiars.
Enfadat i entristit, Kratos s’exilia a l’exili, refusant-se d’ajudar més temps a Ares.
Com el jugable Comença el joc, Kratos es troba en un vaixell que vaga sense voltes pel mar Egeu. Després de ser atacat per dimonis, el déu Posidó demana a Kratos que disposi de l’Hidra, una enorme bèstia aquàtica que està terroritzant els mars.
Kratos està d’acord (ja que no té cap altre objectiu en la seva miserable vida) i comença un viatge pel primer nivell del joc per trobar i destruir l’Hidra.
Després d'una desafiant seqüència de lluita de dimonis i plataformes bàsiques, Kratos arriba finalment a la temible Hidra a la coberta d'una nau aleatòria.
És quan es produeix el següent moment de la targeta de memòria: la batalla amb l’Hidra.
El moment
Fer front a l’Hidra no té res d’èpica.
Quan, jugant com a Kratos, apareix al primer caòtic, la Hydra apareix tres caps gegants. El més gran dels tres caps (i la clau per derrotar el monstre massiu) s’alça per sobre de Kratos, al costat de l’alçada màstil de la nau, mentre que els altres dos caps “més petits” es posaven baix a la coberta del vaixell.
El primer pensament del jugador és pujar immediatament a la malla que es troba penjada del pal per arribar al cap primari de l’Hidra. Malauradament, un cop Kratos comença a pujar a la xarxa, els dos caps secundaris el derroquen i aturen la pujada. La velocitat i la sincronització no importen, ja que els caps sempre aconsegueixen derrocar Kratos.
En aquest punt, el jugador ha de trobar, òbviament, una manera de derrotar els dos caps més petits per poder arribar al pal del vaixell.
Després d’haver-se pirat a un dels caps durant un temps (esquivant els seus atacs en el procés), el cap finalment s’esfondrarà a la coberta, exhaurit i colpejat per les blades del caos de Kratos.
Tanmateix, si el cap es deixa sol durant massa temps, es farà reviure i es tornarà a iniciar el procés. A més, no es pot derrotar a l'altre cap, mentre que el primer estava inconscient. No hi ha prou temps.
És quan el jugador ha de fer servir més que un braç per a continuar endavant.
A sobre de cada capçal hi ha una plataforma penjada amb una enorme espiga metàl·lica que sobresurt de la part inferior. Després de batre un cap com s'ha esmentat abans, Kratos ha de saltar ràpidament sobre una pila de caixes per arribar a la plataforma elevada. Una vegada que Kratos es va saltar a la plataforma penjada, es va estavellar cap avall, impulsant la tapa inferior a través del cap de l’Hidra i fixant-la a la coberta.
Després d'haver completat aquesta tasca violenta i satisfactòria en ambdós caps més petits, es pot recórrer el camí fins al pal. També convé esmentar que els caps de debò es veuen dolorits un cop derrotats mentre intentaven deslliurar-se del mal de cap. És un detall horrible, però realment se suma al caos general de la batalla. No desapareixen sprites en aquest joc.
Un cop acabada la pujada a la part superior de la xarxa, Kratos es troba cara a cara amb l’Hydra principal, l’obstacle final entre ell i la victòria.
com comprovar la pèrdua de paquets a la xarxa
És quan el joc introdueix un mecànic que Déu de la guerra ha esdevingut bastant famós per.
Un cop s’ha esgotat l’energia d’Hidra fins a un cert punt, apareixerà a la pantalla una icona gran que mostra un dels botons del controlador PlayStation 2. El jugador ha de prémer ràpidament el botó abans que s’acabi el temps, resultant més similar al joc de ritme que la tradicional lluita de caps orientada a l’acció.
Prem el botó prou ràpid i Kratos enganxa les seves Blades of Chaos al costat de l’Hidra i tira, colpejant el cap de la criatura al costat del pal del vaixell.
Aquest procés es repeteix algunes vegades fins que finalment el pal es trenca a la part superior, formant-se en una enorme espiga punxeguda de fusta.
Després d’haver pirat una mica més a l’Hydra, es presenta la seqüència de premsa del botó final. Aquesta vegada, però, en realitat Kratos es llança a sobre de l’Hidra i fa caure les seves afilades Blades del caos als ulls del monstre. Cega i confusa, la criatura deixa anar un crit horrible.
Aprofitant aquesta oportunitat daurada per al seu avantatge, Kratos enganxa les fulles a banda i banda de la boca de l’Hidra. Després de prémer el botó del controlador el més ràpidament possible, Kratos salta de la part posterior del pal del vaixell, utilitzant el pes del seu cos per tirar el cap de l’Hidra cap avall. A mesura que la Hydra avança endavant, el pal trencat li atravessa el cap.
Amb aquest acte final, Hydra mor finalment, acabant amb una de les batalles de caps més sorprenents de la història dels videojocs. Whew!
Podeu veure l’increïble combat entre Kratos i l’Hidra aquí mateix:
L'impacte
No oblidaré mai la primera vegada que vaig lluitar contra el Hydra Déu de la guerra . Per ser sincer, no em feia molta il·lusió jugar Déu de la guerra la primera vegada que hi vaig posar els ulls. És clar, tenia un aspecte fantàstic, però em preocupava que fos un joc d’acció genèric que no es basés en res més que en sang i tripes per cridar l’atenció.
Tanmateix, un cop jugat al joc, de seguida es va disparar a un dels meus jocs preferits de tots els temps (i segueix sent en aquesta cobejada perca).
A més de la evident violència de violència i excés, Déu de la guerra realment és un joc impecablement dissenyat i el combat perfecte amb Hydra és l'exemple perfecte per què.
Diguem primer l’evident: aquí tota l’estètica del que fa que un videojoc sigui fantàstic. Els gràfics, els angles de la càmera, els efectes de so, la música, tot això és exemplar i alguns dels millors que el mitjà ha vist mai.
Però més enllà de la brillantor, la batalla amb l’Hidra és una peça increïble disseny .
és una clau de seguretat de xarxa igual que una contrasenya
La batalla comença amb un objectiu bàsic: derrotar l’Hidra. D'acord, prou senzill. Però la lluita presenta diversos reptes. En primer lloc, hi ha tres caps en lloc d’un. Si bé es fa força evident, el cap més gran és l’objectiu final, però, també s’han de tractar els dos secundaris.
Quants dissenyadors farien que el jugador només s’atacés als caps fins que fos derrotat sense cap altre mitjà per destruir-los? Malauradament, la resposta és molt. En aquesta batalla, però, el jugador ha de pensar fora de la caixa fent servir aquesta medi ambient per ajudar a destruir la bèstia. Quan s’utilitza l’estructura real (en aquest cas, la nau) com a arma en un videojoc? Gairebé mai.
Recordo que he tingut problemes per vèncer els caps més petits d’Hidra la primera vegada que els vaig trobar. Tot i que sembla evident a la vista posterior, el repte va consistir en el fet que no hi ha cap guia sobre com complir el vostre objectiu. No hi ha publicacions de signes sense sentit ni cap exposició inútil no indica que el jugador pugui esperar un cop arribi al cap. Es tracta d’utilitzar pistes visuals per ajudar a esbrinar què cal fer.
Fins i tot la secció final de la batalla, amb el principal cap d'Hidra, utilitza pocs detalls força increïbles. La manera en què el pal es separa lentament fins que es converteix en l’arma que heu d’utilitzar per matar la criatura és brillant! De nou, l’entorn s’utilitza de manera inesperada. Bàsicament, el vaixell, que en la majoria de jocs seria només una simple peça, es converteix en una part vital de la batalla.
El més significatiu, la batalla amb l’Hidra just sent diferents que la majoria de seqüències de videojocs. Com s'ha comentat abans, cada cop que cada cop de Kratos envia una onada de xoc a través del cos del jugador. Per descomptat, això té molt a veure amb la combinació perfecta d'efectes sonors i panache visual, però realment crec que hi ha més coses.
Torneu enrere i mireu el vídeo anterior. En realitat, millor encara, vés i jugar aquesta seqüència una vegada més. Gairebé es pot sentir les punxes metàl·liques de les plataformes penjants perforen a través dels capçals més petits d'Hidra. Veure Kratos saltar al cap de l’Hidra mentre la càmera s’envolta al seu voltant és gairebé indescriptible. Realment porta les batalles de caps a un nou nivell i, el més important, les torna a divertir. Recordeu quan era el que us esperaria una batalla al cap durant tots els partits? Déu de la guerra torna la sensació nostàlgica i el multiplica infinitament.
Honestament, tot de les batalles del cap a la Déu de la guerra Les sèries són clàssiques instantànies i mereixen una publicació amb targeta de memòria, però la batalla d’Hydra –almenys per a mi– sempre serà la millor.
La targeta de memòria guarda fitxers
.01 -. 20 (temporada 1)
.21: Crono 's final act ( Chrono Trigger )
.22: la torre de Ganon ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Tot era un somni? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: L’assimilació de Kerrigan ( StarCraft )
.25: Una reunió de la família McCloud ( Star Fox 64 )
.26: El retorn de Rydia ( Final Fantasy IV )