the memory card 12 wanders brave friend
Ombra del colós
El tema de l’amistat predomina, tot i que passa desapercebut, en el món dels videojocs. Des de El trinquet i el clank , a tots els repartiments èpics de Final Fantasia El fet que dos (o més) personatges treballin junts per assolir un objectiu similar és gairebé convertir-se en pràctica habitual.
Utilitzar diversos personatges a la pantalla (alguns reproduïts per separat, alguns controlats com a unitat cohesionada) és una forma extremadament hàbil per als dissenyadors de dissimular una mecànica de joc més profunda i presentar coses com una història més àmplia i interaccions de personatges més complexes.
Tot i que la majoria d’aquestes amistats virtuals són lleugerament poc profundes i només s’afegeixen amb finalitats estètiques (tant com m’encanta Daxter, la seva inclusió no canvia el joc en absolut), de tant en tant es manté una relació a la pantalla que és sorprenent. significatiu i completament vital tot experimentes en el joc.
Una de les relacions més originals, sinceres i crucials mai vistes en un joc és la de Wander i el seu cavall Agro Ombra del colós per a PlayStation 2. Tot i que mai no es pronuncien paraules entre ells, mantenen una amistat a diferència del que s’ha vist mai a la història dels videojocs.
Obteniu més informació sobre aquest vincle etern i visqueu el moment desconcertant que la destrossa.
Configuració
Si no heu jugat mai Ombra del colós , apagueu l’ordinador ara mateix (no m’ofendré), agafeu una PlayStation 2 (amb el joc, per descomptat) i prepareu-vos per experimentar un dels jocs més importants que van sortir de la darrera dècada. Per dir-ho suaument, Ombra és una autèntica obra mestra i a diferència de qualsevol cosa que mai jugaràs.
En el joc, jugues com a Wander, un misteriós home donat la aparentment impossible tasca de destruir setze Colossi que suposadament salvarà la vida de la dona que estima.
L’acompanya en el seu viatge és Agro, el cavall de Wander i el millor amic del món.
No només s’utilitza Agro com una manera fàcil de navegar per l’enorme món, sinó que és vital en molts casos, ajudant-vos a derrotar algunes de les bèsties més importants i també a jugar el paper del vostre únic company en el tan meravellós món que l’envolta.
Ombra del colós potser sigui l'únic joc de la història que produeixi una sensació d'aïllament tan notable al jugar-lo. És per això que et fas encara més lligat i proper al teu company de cavalls. No tenir ningú amb qui parlar ni interactuar és una sensació surrealista (sobretot en el generalment superpoblat món dels videojocs) i fa que cada moment Wander passi amb el seu cavall amb més importància.
Si bé Agro no s’utilitza durant cada Batalla de Colossus, sempre hi és al vostre costat, ajudant-se de qualsevol manera per assegurar-se que el vostre viatge sigui victoriós.
Després de derrotar quinze dels setze Colossi, Wander i Agro semblen més lligats que mai, esgotats i batuts de les èpiques batalles que van lluitar.
Abans de sortir a lluitar contra el Colossus final, Wander es troba al peu de la tomba del seu amor i s'acomiada. Aleshores, munta la seva noble corda, manté l’espasa damunt del cap i segueix la seva llum cegadora cap a l’enfrontament final.
Sense saber què passarà un cop derrotat el darrer Colós, Wander només espera que tot el que hagi aconseguit fins a aquest punt no es fes en va.
Quan una enorme porta s’obre davant seu (amb la potència dels quinze Colossi caiguts), Wander i Agro s’entrenen lentament cap a la zona final del joc. Es troba a l’altra banda d’aquesta porta i just abans de trobar-se amb el setzè Colós, quan es produeix el proper moment de la targeta de memòria: la tràgica caiguda d’Agro.
El moment
L’última zona del joc és un terreny erbós d’edificis en ruïnes i flora destruïda. Wander i Agro passen lentament, sense perdre el temps per notar la destrucció i la tristesa que els envolta.
Després de dirigir-se a la part superior d'una alta paret, el duet es presenta amb un llarg pont inacabat que condueix a un antic temple, el lloc de descans del colossal final.
Com sempre, Agro no té por i immediatament travessa el pont decidit a ajudar al seu amic Wander a complir la seva tasca més gran.
A mesura que els dos es van creuant, el pont desgastat comença a caure al seu darrere. Tot seguit, Agro s’accelera, intentant amb tot el possible per arribar al final del camí que desapareix contínuament per sota d’ell.
Una mica més de la meitat del pont que s’enfonsa, Agro s’adona que no ho farà. Utilitzant una forma de valentia que ni tan sols es troba en la majoria dels humans, els cavalls desinteressats es desprenen de Wander per l'aire.
Amb un soroll, Wander va aterrar amb seguretat a l'altre costat del pont, just a temps per veure que el seu fidel Agro va caure centenars de peus al abisme que hi ha a sota.
El Winn final d'Agro segueix sonant a les orelles, Wander s'aixeca, més decidit que mai a derrotar el Colossus final, salvar la dona que estima i venjar-se del seu únic i valent amic.
Després d'un breu moment de silenci, Wander surt al temple per experimentar la seva batalla més gran, tot sol per primer cop.
Podeu experimentar tot el moment desgarrador aquí, però, amants dels animals, poseu-vos en pràctica:
L'impacte
Manteniu-vos, deixeu-me ajuntar abans que continuï ...
El moment en què Agro cau per la seva suposada mort (no arruïnaré el que passa al final per a aquells que no han jugat) em va impactar força el primer cop que vaig jugar Ombra del colós .
Agro és una criatura completament innocent que no és sinó lleial i amable amb el vostre personatge durant tot el joc. Sempre està al seu costat de Wander, ajudant-lo constantment sense dubtar mai (fins i tot corre cap a tu sempre que cridis el seu nom).
Quan arribeu al pont inacabat, dirigint-vos al final del Colossus, ni tan sols us penseu dues vegades que us passi alguna cosa tràgica, i molt menys el vostre estimat Agro. El joc, fins a aquest punt, no presenta cap desafiament perjudicial per a la vida fora de lluitar contra els elevats Colossi (Agro és tan intel·ligent que impedeix saltar dels penya-segats o saltar a situacions perilloses).
Tot i que horriblement tràgic, el fet que la seqüència del pont no surti del no-res és una de les moltes raons Ombra del colós és una obra mestra.
De la mateixa manera que succeeix a la vida real, mentre jugues el joc i et veus obligat a reaccionar en conseqüència. Ombra Mai no et tingui la mà ni t’apunta en la direcció correcta (bé, a més de l’espasa que t’assenyala literalment en la direcció correcta, però això s’explica dins de l’estructura de la història). En canvi, el joc presenta un món ple de misteri, exploració cega i tragèdia inesperada com el nostre.
Em va encantar Epona en tots els jocs de Zelda, però mai vaig sentir el mateix vincle amb aquell cavall que ho vaig fer amb Agro. Potser és el fet que Agro sigui l’única altra criatura amistosa que trobeu durant tot el partit? Potser és perquè Agro és molt més que un mode de transport? Sigui quina sigui la raó, quan arribeu al final del joc, us preocupeu tant per Agro (si no més) que per al personatge principal Wander.
Veure’l desplegar-se davant dels meus ulls per primera vegada, quan el pont s’esfondrava i Agro desaparegut, literalment em va trigar uns segons a comprendre el que acabava de passar.
El cavall amb el qual havia estat tot el joc (i completament lligat) va caure a la seva mort, deixant-me tot sol? De debò, realment això va passar? Sí, sí que ho va fer. Tot i que és una cosa tan trist testimoni, d’alguna manera el moment se sent correcte i perfecte per propiciar aquesta part de la història endavant. Un altre motiu Ombra del colós transcendeix la majoria dels altres videojocs del seu tipus: cada ritme del joc se sent completament fidel a la vida.
Sé que ho dic molt en aquesta sèrie, però mireu el vídeo de nou si heu de prestar atenció a la sorprenent direcció de l'escena (estic en un pelegrinatge d'un sol home per mostrar als directors de videojocs el respecte que mereixen definitivament). Com la majoria de jocs, fins i tot el més mínim canvi en alguna cosa tan aparentment poc important com la música o els angles de la càmera poden canviar completament el to i / o el significat general d’una seqüència.
Observeu com no hi ha música un cop que el pont comença a esfondrar-se. A més del realisme del joc (relativament parlant, per descomptat), aquesta opció creativa sorprèn els teus sentits i fa que el moment sigui encara més inesperat. Si la música (gairebé inexistent durant tot el joc) comencés a reproduir-se a mesura que arribeu al pont, el jugador probablement es prepararà per a alguna cosa fora del comú.
Per afegir un cop de puny al emotiu esdeveniment que ja està passant, els dissenyadors de jocs van decidir esvair-se en una música suau i fantasmal, mentre Agro deixa la seva final prima de caure en el riu molt a sota (és com si la gegota esdevé la música, una opció impressionantment bonica, al meu parer).
Home, el so d'aquell soroll encara em queda enganxat al cap. És un crit totalment tràgic i sense paraules que em dispara al cor cada cop que el sento.
Ombra del colós és simplement un dels meus jocs preferits de tots els temps. És una bella obra mestra que revisaré constantment durant els propers anys.
Tot el joc és magnífic, però la seqüència específica quan Agro cau del pont és el que recordaré més i és un veritable testament del poder del pur visual narració de contes. És una escena inquietant que sempre seguirà sent un dels moments més grans de videojocs de tots els temps.
el focus principal de les proves d'acceptació és
La targeta de memòria guarda fitxers
- .01: el retorn de Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: el sacrifici noble de Palom i Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: la trobada amb Psico Mantis ( Material sòlid per a engranatges )
- .04: L’hereu de Daventry ( King's Quest III: Heir és humà )
- .05: es capturen Pey'j ( Més enllà del bé i del mal )
- .06: L’ Operapera ( Final Fantasy VI )
- .07: atac del gos zombi! ( Resident Evil )
- .08: un gir sobre un clàssic ( Metroid: Missió Zero )
- .09: Un regal de Nadal ( Agents de Beat Elite )
- .10: A la lluna, Mario! ( Super Mario World 2: Illa de Yoshi )
- .11: L'illa solitària ( Final Fantasy VI )