the igavanias ranked
Temps de comptar els comptes
A menys que sigui una sola persona, és una mala idea donar tot el crèdit per l'èxit o el fracàs d'un joc a una sola persona. Koji Igarashi ha produït molts dels millors jocs de la web Castlevania sèries, però està lluny de l’únic motiu pel qual l’època dels “vanias és tan estimada. Dit això, amb Bloodstains: Ritual de la nit , ha demostrat que, fins i tot sense el suport de Konami i la totalitat del seu antic equip de producció al seu darrere, encara pot encapçalar un gran joc.
Personalment, m’encanten tots els jocs d’Iga d’una manera o d’una altra. Sota el seu rellotge, un cert coneixement de l'absurd té la seva forma de filtrar-se per les capes de la fantasia gòtica i l'horror de metall pesat que es troba en la cara pública de la franquícia. Això, juntament amb la seva tendència a omplir un joc amb més armes i accions més poc imprescindibles, però sense obrir els ulls que molts jocs en una dècada, són els seus dos moviments de signatura. Tenint això en compte, fem una mini-autòpsia sobre les Igavanias que tenim fins ara i veiem quines són les millors.
(Nota: no hem inclòs els dos Cròniques col·leccions remake i Castlevania: The Adventure ReBirth en aquesta llista, ja que es basen en jocs anteriors de la sèrie, no va resultar just comparar-los amb títols completament originals de l'Iga.)
11. Castlevania: Judici
Aquest lluitador de la arena de Wii té més en comú que el llançat recentment Matar la matar brawler del que fa Simfonia de la nit i altres 'vanies que Iga és més coneguda. Amb controls de moviment i dissenys de personatges nous i negres, però alienants Avís de mort Takeshi Obata, en molts aspectes, se sent com a Castlevania només en nom Tot i així, és el més gran crossover de la IP fins a la data i cada personatge juga notablement a prop de les seves encarnacions originals (Dràcula es teleporta i llança boles de foc, Shanoa utilitza la màgia del tatuatge per matar), per la qual cosa no està malament.
10. Castlevania: Harmonia de la desesperació
De moltes maneres, Harmonia del Despai em sent com una disculpa Judici . També és un crossover, excepte aquesta vegada que és un platformer d'exploració en cooperació i en 2D. És una idea fantàstica, però al final, fa por de fer qualsevol cosa nova que acabi sent tan decebedor com el joc pel qual es disculpa. Des que se us mostra el mapa de totes les etapes abans de començar, la veritable exploració es redueix al mínim. El fet que gairebé tots els personatges i gràfics siguin reciclats també dificulta la sensació de descobriment i sorpresa que fa que les igavanies de primer rang siguin tan convincents.
9. Castlevania: Lament of Innocence
La primera Igavania a fer 3D té un bon cor, però el cos pateix rigor mortis. Narra la història de Leon Belmont, el primer del clan a la batalla contra Dràcula, fins al 1094. Castlevania Els jocs a la N64, encara semblen palpables en comparació amb els títols en 2D d'Iga. És gairebé com si treballessin tant per fer un joc en 3D que sentís com un autèntic Castlevania títol que van oblidar de fer qualsevol cosa realment interessant amb ell, tret del que permeten desbloquejar un nen de carbassa jugable.
8. Castlevania: Harmony of Dissonance
És curiós (d’una manera de fer broma de pare) això Lament de la Innocència rimes amb Harmonia de la dissonància , ja que tots dos jocs pateixen molts dels mateixos problemes. Aquest va ser el primer d'Iga Castlevania joc al GBA i després de l'èxit de Cercle de la Lluna , va semblar que va anar una mica massa dur per restablir els fonaments bàsics en lloc de donar-nos alguna cosa que no havíem vist abans. Protagonitzada per Juste Belmont, una de les membres menys notables de la família, el joc manca de gran part de la bonica animació de personatges que es veu en els altres títols de Iga en 2D, tot i que continua presentant una aventura útil. També acaba en una nota alta amb una batalla contra un crani volador, amb un globus ocular i un cor gegants. Fins i tot es pot combatre com a Simon Belmont original de 8 bits, completat amb limp, que és un personatge desbloqueig en mode Boss Rush.
7. Castlevania: maledicció de la foscor
La segona Igavania a fer 3D és un joc més confiat que el seu predecessor. Construint el relatiu èxit de Lament de la Innocència , Iga va fer més esforços per aconseguir que aquesta s'alinea amb la seva visió única de la sèrie, introduint Hector nou protagonista i un nou mecànic detallat de la 'falsificació de diables' que permet plantejar sis tipus de familiars demoníacs diferents. Amb el seu gran mapa interconnectat, un sistema de batalla simplificat, una gran varietat d'armes i potenciadors i proveïts de serveis Castlevania III Trevor Belmont, és el més semblant que sempre Iga va arribar a produir un joc 3D que compleixi els seus punts forts com a dissenyador. Tot i així, no hi ha dubte que el seu treball és millor en 2D, on és més fàcil controlar l'espai entre les trobades enemigues, reforçar el ritme de la descoberta i mantenir el món cohesionat. Esperem que Konami torni a treballar a Iga en una seqüela, preferiblement amb el fuet de sabre lluminós de Trevor.
eina per provar el servei web de descans
6. Castlevania: Retrat de Ruïna
Aquest se sent com un gat de tots els comerços i un mestre de cap. El segon Castlevania El títol de la DS, està equipat amb algunes funcions inigualables de la pantalla tàctil, però gairebé no tant com el seu precursor (que arribarem a continuació). M'agrada Castlevania III , us permet canviar entre dos personatges jugables (el batut Jonathan i Charlotte que utilitza la màgia), però no de manera que sigui especialment necessària. Els dos junts, bàsicament, fan la tasca d’un Alucard, tot i que quan decideixen quan es pot marcar l’un per l’altre o quan es combinen els seus poders junts, fa alguns moments interessants. M'agrada Harmonia de la dissonància , aquest es sent poc més per nombres que els millors jocs d’Iga, però l’artesania d’art i disseny aquí no és res d’enternellar.
5. Bloodstains: Ritual de la nit
Al principi tenia aquest joc molt superior a la llista, ja que acabava de quedar impressionat amb la magnitud del conjunt. Després vaig tornar i vaig jugar per les meves parts preferides de totes les altres Igavanias i vaig veure que per la seva olor de cotxe nou, Estancats de sang no té el que es necessita per arribar als quatre primers llocs. Els punts alts del joc són fantàstics. Quan es tracta de mostrar l’únic sentit de l’humor d’Iga, moments com lluitar contra un dimoni gegant housecat, un entusiasta guitarrista principal, un buff Shovel Knight, un mort Belmont i un gegant cap de cadell són tots intèrprets d’estrelles d’or. Els caps i les armes del joc tardà també estan aquí entre els millors d'Iga. La resta del joc, però, és simplement fantàstic, cosa que no talla la mostassa quan esteu contra alguns dels millors jocs del gènere.
4. Castlevania: Dawn of Sorrow
Va trigar molt a les mans per decidir si aquest hauria d’anar abans o després Estancada, ja que hi va molt en contra. Els encanteris de màgia controlada a la pantalla tàctil són un dolor al coll, l'art del retrat a l'estil anime és un enorme descens de la majoria de la producció de Iga, i la història i la configuració del joc no van gaire més enllà del que vam veure a Ària del Dolor al GBA. Tot i així, veure Soma Cruz absorbir les ànimes i lluitar contra la voluntat de convertir-se en Dràcula, ara amb art i música amb tecnologia DS, és molt divertit per situar-se com a mínim. No sé el que més m'agrada, el mode bonus que permet jugar com Alucard, Julius Belmont i Yoko Belnades en una altra trucada Castlevania III o l'ànima col·leccionable que és bàsicament un aspirador fabricat amb un esquelet.
3. Castlevania: Ordre d'Eclesia
Una entrada controvertida per estar segura, però adoro absolutament Ordre d’Ecclesia . Combina els meus aspectes preferits d’anteriorment Castlevania s i els títols produïts per l’Iga que els van seguir d’una manera que treia el millor d’ambdós mons. En retrospectiva, també és com una precuela superior Estancats de sang de més maneres que una, amb una protagonista femenina que pot absorbir les habilitats enemigues en els seus tatuatges i una història que ofereix una revisió menys que brillant de la religió organitzada. També, com Estancats de sang , M’ha fet estrany amb aquest, amb monstres com l’Home invisible, un aspecte similar a Leatherface i un cranc gegant que crida amb un ascensor. A diferència Estancats de sang , tot està equipat amb un poliment impecable, que inclou algunes de les batalles més grans i amb millor aspecte i batalles de caps de la sèrie.
2. Castlevania: Ària del Dolor
Aquest és l’últim portàtil Castlevania , fet amb el coneixement que no podia confiar en la potència tècnica per impressionar, de manera que havia de sortir de totes maneres. La història original de Soma Cruz, una adolescent del 2035 que pot ser la reencarnació de Dràcula, aire està tan ple d’inspiració que oblidarà gairebé a l’instant que li manca la potència dels seus germans. Hi ha tantes oportunitats de triturar-se amb gotes i ànimes fantàstiques d'armes, i tanta sensació de cruixit a cada trobada enemiga, cada nota de la banda sonora i cada zona del mapa, que s'ha convertit en l'únic joc de la sèrie que vaig seguir jugant. molt de temps després d’haver-ho vist i recollit tot; reemplaçar-lo des de l'inici diverses vegades al llarg dels anys només per reviure-ho.
1. Castlevania: Simfonia de la nit
Així, si aire és el joc més divertit de jugar, no hauria de ser el millor joc d'aquesta llista? En qualsevol altra llista, la resposta seria que sí, però aquesta és una llista d'Igavanias i, quan es tracta de la millor manera de fer l'Iga, no hi ha cap tipus de finalització Simfonia de la nit . Aquest va ser el primer joc de la sèrie que va produir Iga, i tots els jocs de la sèrie que van seguir prestats d'una manera o altra. De vegades es reciclen gràfics reals, de vegades es tracta de conceptes o personatges de joc. De qualsevol forma, la seva influència encara es deixa sentir fins avui, dins i fora de la sèrie.
Més important per a aquesta llista, també ho és Castlevania en el seu estat més inquiet. A la majoria de plataformes d’exploració en 2D, podríeu acabar desbloquejant un element que us permeti volar. Dins Simfonia de la nit , desbloquegeu la capacitat de convertir-se en ratpenat i volar, després, la possibilitat de convertir-se en boira i volar intangible, i fins i tot més tard, el poder de convertir-se en una boira intangible que enverina els enemics mentre us permet ser completament invencible. En qualsevol altre joc, pot ser que tingués un excés, però també Simfonia de la nit , és només un fil en un tapís d’excés que ningú, ni tan sols la mateixa Iga, ha estat capaç d’enllestir. El gegantesc bestiari de monstres meravellosos rendits, memorables, la gran selecció d'armes, secrets i explotacions, la fantàstica partitura, l'escala del poder del personatge del tot ridícula, els personatges addicionals de Maria i Richter; la llista de coses que l’agafa a la part superior és tan llarga com el braç.
Simfonia de la nit és massa massiu, massa desbordat de creativitat, encant i contingut per a negar. Fins i tot si no es mereixia el tron, sens dubte el prendria per la força, primer convertint-se en un home de cavall gegant i electrocutant a tots els venidors, després decapitant els supervivents amb una espasa voladora gegant i, després, esgarrifats amb els atacants amb una taca senzilla de boira verinosa.