spelunky mega guide everything you need know
Promocionat des dels nostres blocs de la comunitat.
( Aquí teniu la segona part del blogger de la comunitat Dtoid Corduroy Turtle's Spelunky Mega Guia. Feu clic aquí per a la primera part. - Senyor Andy Dixon )
Spelunky és un joc absolutament fantàstic, però no és especialment agradable per als nouvinguts. No anomenaré noms, però sí que tinc persones de la meva llista d'amics que mai no han sortit fora de les Mines. Això em posa trist. En un esforç per ajudar a nous jugadors (i perquè sóc addicte desesperadament) vaig decidir compartir alguns dels coneixements que he adquirit després de morir en algun lloc del barri de 2.500 vegades. Per què tantes morts? Perquè la meva fam per aquest joc no s’acabaria fins que no hagués vist tot el que aquest joc havia d’oferir, i això incloïa guanyar tots els èxits. Resulta, això està molt bé, estic bé encara jugant-lo.
Abans de començar a llegir, m’agradaria subratllar que, més enllà de les puntuacions i el botí elevat, Spelunky és un joc sobre descobriment i repte a tu mateix. De vegades pot ser brutal (llegiu: sempre), però trobareu que també és extremadament just i immensament satisfactori, si esteu disposats a esforçar-vos. Hi ha tants secrets, zones ocultes i tècniques avançades integrades en aquest joc, és absolutament impressionant. Si Internet no existís, algunes coses d’aquestes coses només es podrien parlar de xiuxiuejades darrere de portes tancades.
Tot i que he deixat determinades informacions fora d’aquesta guia per mantenir alguns misteris vius, no deixo de tornar el teló. Les coses s’expliquen amb molt de detall i, per tant, espatllades. Si no heu jugat gaire Spelunky o no en sabeu gaire, us animo a no llegir-ho de dalt a baix. Et puc dir de primera mà, descobrir aquestes coses per si mateix és màgic i molt més emocionant que només llegir les meves descripcions. Dit això, ajudeu-vos. Això és així enorme .
2ª PART: NIVELLS, ENEMICS I TRAPS
Dins Spelunky , cada nou entorn introdueix un aspecte nou, nous perills i una gran quantitat de coses mortals per arruïnar el dia. Em sento com els enemics i els paranys de cada nivell ho defineixen realment, així que els he reunit aquí. Tot i això, això no vol dir que aquestes coses siguin necessàriament exclusives d’aquest nivell particular. Per exemple, els mamuts només es troben a les coves de gel, però les serps són gairebé a tot arreu. No us sorprengui quan apareguin alguns dels vostres antics amics.
Cal tenir en compte que podeu desbloquejar dreceres a cada entorn oferint a Tunnel Man una sèrie d’elements específics quan completeu una àrea. No els llistaré aquí, però només sabeu que podria demanar sobre qualsevol cosa i algunes de les seves peticions poden ser difícils. Obrir dreceres és bo per practicar alguns nivells posteriors, però qualsevol 'real' Spelunky la cursa comença al principi. Parlant de què ...
NIVELL UN - LES MINES
Aquí és on et mullaràs els peus i, posteriorment, el lloc en què tornaràs després d'haver estat mossegat, apunyalat, aixafat, bufetat, llançat, enverinat i empassat. Posar-se còmode. Els dissenys varien en realitat, des de grans sales obertes, fins a racons de passadissos atapeïts, però només es tracta d’una petita mostra de coses. Tindràs una bona sensació per la distància que pot saltar el teu personatge i tallaràs les dents a alguns enemics bastant domesticats. A més, si trobeu un cofre tancat, vigileu la clau. Hi ha alguna cosa genial per dins.
A més de la vida salvatge, un dels primers perills a què us introduireu és el dany de caiguda. Caure massa lluny restarà un cor de la vostra salut, i el rebot que resulti podria provocar encara més problemes. Mireu abans de saltar i assegureu-vos que aprofiteu la presa de cobertura. Pot ser que no sembli molt, però baixar amb seguretat per un bloc pot fer una gran diferència.
Encara moro a les Mines tot el temps. Està bé. La manca de subministraments combinada amb la pressió de saber per quant de llarg passa el camí pot ser de vegades una veritable incapacitat. El millor que cal fer és centrar-se en el que hi ha immediatament al davant i fer-ne un pas a la vegada. Penseu en les Mines com a creador de confiança. Mantenir-se tranquil i jugar intel·ligent marcarà el to per a la resta de la teva carrera. Dit això, aquí es mostren algunes de les trampes i enemics que us mataran des del punt de ratxa.
TRAPS - LES MINES
SPIKES - Una de les poques trampes que trobareu a tot arreu. Per sort, són extremadament mortals! Això ho descobrireu bastant ràpidament, però caure en punxes us matarà a l'instant. Sense excepcions. D’acord, tenir l’Ankh és l’única excepció, però ja està! Tracteu tots els espigalls amb la màxima precaució i respecte. No us emprenyis.
- No és immediatament evident, però es pot caminar i córrer amb seguretat. Truc divertit: condueix a saltar els enemics a una filera de punxes i deixa que la sang es renti sobre tu mentre s'aprofiti amb seguretat.
- De vegades, els pics es troben a la part superior d'un rebost i no hi ha manera de saltar-los. Si agafeu el rebost i heu d'escalfar prou per treure els peus a la superfície, no s'impedirà. Es necessita una mica de finura, però no és molt difícil.
- Ja ho he esmentat, però val la pena repetir-lo perquè és bo: si porteu el cap, podeu baixar-vos a poc a poc a les puntes sense empalmar-vos. Badass.
TERANYINA - Tot i que no són nocius, les teranyines poden ser una mica molèsties. Ells us reduiran a la velocitat quan proveu de passar-hi i us atraparan a l’aire mitjà si hi aneu. Ja que una de les principals tàctiques de Spelunky és fugir de la merda, quedar atrapat en una web en el moment equivocat pot ser una mala notícia. També s’enxamparan els articles llançats, que poden ser bons o dolents, segons la situació. En passar-hi dues vegades, les eliminaran, com passaran amb Machetes i Torches.
- Afortunadament, les webs poden detenir les fletxes, de manera que si hi ha una entre trampa de fletxa activa i activa, podeu activar-la amb seguretat sense preocupar-vos de colpejar-vos.
- Gairebé tots els enemics de les Mines també es poden enganxar a les webs. Simplement, no espereu que una aranya gegant o un fantasma es vegin afectats.
BLOC DE PEDRA - Aquest bloc gris es pot trobar a gairebé tots els nivells. Si es recolza a terra, és inofensiu i es pot empènyer. Qualsevol cosa que es trobi entre aquesta i una paret o terra es aplanarà. Tot i que no es mou exactament per si sol, pots ser aixafat fàcilment si no tens cura. Si el terreny que hi ha a sota d'un bloc de pedres és explotat o arrabassat amb el Mattock, la gravetat farà el seu agraïment. No us atrapin a sota si no desitgeu una mort ràpida i indolora (?).
TRAP DE FLETA - Això és complicat perquè és difícil de detectar tret que realment el busqueu. S’assembla molt a la plana de pedra que veieu per tot el lloc, però té el perfil d’una criatura colpida tallada al costat. Si alguna cosa es mou dins del seu rang (per exemple, tu), dispararà una fletxa ràpidament. No només farà dos cors perjudicats si et colpeja, sinó que també et colpejarà de forma insana lluny, generalment en més trampes. Per sort, a cada trampa de fletxa només hi ha una fletxa, de manera que un cop apagada ja no és una amenaça.
- Poseu-los fora de forma segura amb un objecte llançat (com una roca o una olla) mentre esteu fora de la zona de cocció.
- Si hi ha una teranyina entre la trampa de fletxa, segur. El web aturarà la fletxa automàticament.
- Les fletxes que falten es poden agafar i utilitzar-se com a potent arma de llançament. Com sempre, vés amb compte però. Aquests poden rebotar les parets i tornar a la teva part, fent dos cors de dany. El pitjor no és necessàriament fer mal a tu mateix.
- Les fletxes que s’han enfonsat la punta en alguna cosa viva (probablement hauria pogut dir que millor…) es trencaran i només quedarà l’eix inofensiu (oh estimat ...). Això es pot tirar al voltant, però no farà cap mal.
- Com he esmentat anteriorment, qualsevol cosa que es mogui compensarà aquesta cosa. Això inclou coses com ara caure aranyes i cordes. Tingueu-ho en compte quan veieu un camí per sobre del cap. El fet que el cos no l'hagi desactivat no vol dir que no sigui perillós.
- Si porteu un diàmetre quan us toca una fletxa, el damsel us farà els danys. És com una armadura corporal! Hmm, bé, una mena de. La seva vida es veurà efectivament tallada a la meitat i un altre tret de fletxa l'acabarà. Tot i així, no us sentiu malament en fer-ho una vegada. Encara pot donar-li un batut per si la podeu salvar.
- TIPUS PRO: Si podeu caure per davant d'una trampa de fletxa a la vora del rang, la fletxa activada es crearà amb seguretat sobre el cap. Només heu d’estar pendents del rebot enrere quan acabi xocar amb una paret. Una fletxa que cau és igual de perillosa que viatjar cap a tu a gran velocitat.
- TIPUS PRO: Podeu deixar les fletxes de velocitat amb un fuet ben cronometrat. Sona impossible? Amb una mica de pràctica, és totalment realitzable. No per gabar, però ho faig tot el temps. El que cal tenir en compte és que, una vegada que el fuet es troba sense embuts, el límit està 'actiu' durant gairebé mig segon. Sempre que el fuet estigui completament estret quan la fletxa entra en contacte, rebotarà directament sense fer-te mal. A continuació, podeu caminar amb el pit enfonsat durant la resta del dia com un badass total.
CAIXA DE POLS - Aquesta caixa explosiva es pot trobar enclavada a les parets, terres i sostres o simplement asseguda al descobert. Si es desencadena, l'explosió és similar a la d'una de les vostres bombes. Obbviament, qualsevol explosió dins de l’interior ho farà desactivada, de la mateixa manera que es produiran articles llançats o desafortunats atacs de fuet. De fet, per què faríeu això? No batre la caixa de pols.
- Es poden expulsar amb seguretat de les repenses i només esclataran si cauen més d'un espai.
- El que els fa una mica més aterradors, però, és fins i tot la més petita gota de sang o un tros de pot trencat. Tot i que ho podeu aprofitar, podeu provocar explosions segurament saltant enemics propers o llançant una olla sense posar-vos en perill massa.
CÒDOL - El roc només Kool-Aid Man traurà la paret i us fotrà tota la merda si toqueu l'ídol d'or a les Mines. Per tant, no toqueu l'ídol d'or a les Mines. Un cop activat, el còdol es llança cap a fora i es dirigirà cap a la direcció que vingués, aplanant qualsevol cosa i tot el que es trobi. Finalment s’aturarà, però només després d’haver-se reciclat de les parets i destruït la meitat millor del nivell.
- Si esteu disposats a arriscar els danys implicats, planifiqueu-ho amb antelació. O bé, fixeu una corda al sostre de manera que pugueu pujar a la seguretat o assegureu-vos que hi ha una plataforma a prop d'almenys 3 espais d'altura perquè el roc enfadat us passi per sota. Pel disc, encara crec que és una mala idea.
ENEMICS - LES MINES
SERP - La serp verda regular és un impuls. No et farà cas i simplement patrullarà una i altra vegada en qualsevol plataforma que estigui. Aquest és un dels enemics més fàcils de practicar el que faig referència al 'super salt'. Si premeu saltar a la dreta mentre aterreu a sobre d'un enemic, vareu cap a l'aire molt superior al salt normal. Aquesta tècnica és ideal per agafar or o joies que estiguin fora d’abast, però no val la pena malgastar una corda per aconseguir.
COBRA - La cobra blava és una mica més complicada. El seu moviment és similar al del seu germà verd, tret que s’aturi i escopirà verí cada dos segons. Començaran a aparèixer amb més freqüència a mesura que us acosteu al final de les Mines. Són més febles quan teniu el terreny alt, de manera que podeu obtenir la caiguda si podeu.
UN - Estafat, morat i encara més perillós en grups. Els veuràs dormint als sostres, però si passes per sota d'ells, es despertaran i començaran a caure lentament cap a tu. Proveu de dirigir-los a una web o a un passadís perquè siguin més fàcils de tractar. Si teniu a la intempèrie, un petit atac de salt o un producte llançat són les millors maneres d’enviar-les.
com convertir char a int en c ++
SPIDER - Aquest tipus també es penja al sostre, però només caurà quan estiguis a sota seu. Són molt fàcils de manejar sempre que els observeu primer. Un cop aterrats a terra, tot el que poden fer és saltar periòdicament en la vostra direcció general. La millor pràctica és córrer sota una, després girar-la i assotar-la ràpidament abans que tingui la possibilitat de saltar.
SPINNER SPIDER - Aquests són els morats que pengen de les teranyes al sostre. Baixen i ascendeixen a un ritme constant, però a longitud aleatòria. Feu-los el primer pas perquè sàpigues si és o no segur.
SPIDER GIANT - Això és difícil de perdre. Surten al sostre i cauran tan aviat com passis per sota. La millor manera d’afrontar-los és llençar una bomba a les xarxes que es troben sempre a sota d’elles. Si els accioneu accidentalment, són molt més difícils de fer. Salten cap a tu i dispararan esporàdicament les xarxes per frenar-los. Es poden rastrejar per petits espais horitzontals, però només poden caure a través d'un buit de dos espais o més. Fan dos cors de dany, així que allunyeu-los.
- TEMA GRATU :T: Matar una aranya gegant sempre us netejarà una pasta gratuïta. Molt útil.
ESKELETON - Presteu molta atenció a les piles d'ossos, ja que podran viure quan s'apropeu! Saltar sobre (o sobre) piles òssies és la forma més segura d’evitar el seu atac als colpejos, però la batuda funciona també. Si es troba en moviment, cauran dels cornis per arribar fins a vosaltres, així que mireu el cap. No és exactament un producte gratuït, però el fràgil crani que deixen enrere es pot recollir i llençar.
SCORPION - Groc i tenac. Els seus atacs saltats es veuen ràpids i furiosos, de manera que cal mantenir-se fora de la seva visió a tota costa. Tenen dos punts d'èxit, de manera que el primer atac només els eliminarà durant uns segons. O bé espereu que es despertin per acabar-los, o bé recolliu-los i llenceu-los a unes punxes per aconseguir una ràpida matada.
CAVEMAN - Aquests caps musculars es cobraran si us situem dins de la seva visió, però us passaran per sobre si us pugen sobre ells. Això fa que sigui molt fàcil enganxar-los a trampes. Si voleu matar-los morts, us caldran uns quants atacs normals ja que són més forts que el vostre enemic estàndard.
COMPRADOR - Tècnicament, aquest noi és el teu amic, però això pot canviar molt ràpidament: robar, desplegar una bomba massa a prop de la seva botiga o colpejar-lo amb qualsevol cosa farà que la bèstia surti. Un botiguer enutjat és, sens dubte, l’enemic més impredictible i mortal del joc. Fins i tot el mantrap mortal no el pot detenir! La molèstia per accident és el pitjor, però també poden ocórrer esdeveniments aleatoris, de manera que el millor és estar preparat per a qualsevol cosa. La seva velocitat i la seva capacitat de salt superen molt la seva i és un cop fort amb la escopeta. El millor que podeu esperar és que caigui en algunes punxes o que sigui assassinat per alguna altra trampa ambiental abans que us arribi a vosaltres.
- TEMA GRATU :T: La seva escopeta es pot treure de les mans i robar-la, però no és fàcil. La millor estratègia és matar-lo (o esperar que mor) i després saquejar el seu cadàver.
- TIPUS PRO: Spelunky Els professionals saben que hi ha dues maneres 'fàcils' de guanyar grans diners: robar tot i robar les voltes, totes dues que us posaran a la llista de merda dels Botiguers. Les bombes enganxoses i la escopeta són les millors eines per enderrocar un 'Keeper' enfadat, només tingueu en compte que tenen molta salut, de manera que es necessiten múltiples explosions per disparar-les bé. Un cop a la carretera, no hi ha marxa enrere, així que prepareu-vos per a la lluita de la vostra vida.
GHOST - Aquest gegant fluix sortirà a la marca de 2,5 minuts per animar-vos a trobar la sortida el més ràpidament possible. Es mou lentament, però és implacable. Atureu-me si heu sentit això abans, però si us toca, morireu a l'instant. Fins i tot Ray Parker, Jr. admet que té por d'aquest fantasma. (Oh, el meu déu, va ser terrible.)
- TIPUS PRO: Hi ha una tècnica especial anomenada 'mineria fantasma' que us pot guanyar grans quantitats de diners. Com funciona: si el fantasma passa per sobre d'una joia (excloent-ne les enterrades a les parets), el convertirà en un diamant de friggin. Valen molt més que la vostra joia estàndard, de manera que recollir-los pot tenir un impacte enorme en la vostra puntuació. Tot i això, el fantasma és difícil d’evitar, així que no us molesteu a provar-ho a menys que tingueu subministraments adequats o augmenteu la mobilitat. El Jetpack funciona millor.
- TIPUS PRO: Una versió encara més arriscada de la mineria fantasma implica les voltes que de vegades veus a les parets. Els dos cofres que hi ha a dins estan farcits de joies però vigilats per un angoixant botiguer. Si teniu confiança, obriu el lateral de la volta i matin-lo o sortiu del camí. Una vegada que la volta sigui segura, obriu els cofres, però feu el possible per no recollir les joies encara. Deixa que el fantasma treballi les seves maneres màgiques i, a continuació, vagi treballant i aconsegueixi els avantatges de tot el teu treball dur. És un risc enorme per a un benefici enorme.
NIVELL DOS - JUNGLE
Enhorabona! Ho vas fer fora de les Mines! D'acord, deixa de celebrar i posa atenció. No deixeu que els bells colors us enganyin: la Selva no és una festa divertida. La corba de dificultat es remunta significativament aquí i pot ser un bloqueig de ruta per a molts jugadors. Amb més de deu nous tipus enemics i algunes trampes realment impressionants, és fàcil deixar-se aclaparar per tot això. Esperem que hagueu racionat els vostres subministraments perquè necessitareu ... oh, heu, què és aquella cosa que atorga taronja ?!
Els exuberants elements ambientals us cridaran l’atenció immediatament. Les vinyes (també conegudes com a cordes de la Natura) pengen del sostre. Els arbres esquitxen el paisatge, la seva escorça enganxosa pràcticament suplica que es puja. I aigua! Heck sí, el moment per a una banyera tan merescuda. Sabíeu que és impossible ofegar-vos Spelunky ? Malauradament, no sempre nareu sol, així que potser feu una ullada més a prop abans de capbussar-vos. Per cert, si us heu trobat amb l'ull Udjat a les Mines, és possible que noteu que comença a parpellejar periòdicament. Com més ràpid parpelleja, més s’acosta a l’entrada oculta del Mercat Negre. Espero que hàgiu estalviat algunes bombes!
Una altra cosa que cal estar a la vista és una variant especial de la Selva coneguda com el Cementiri. És més un tema que un nivell de nivell completament nou, però aneu a un parell de tipus enemics únics i fins i tot podreu trobar la Crystal Idol. També hi ha làpides i esquelets arreu, perquè, ja ho sabeu, és un cementiri. El rumor diu que una fossa especial pot ocultar l’entrada a una ubicació encara més esgarrifosa. Encara teniu por? Podeu agafar-me la mà.
NOUS TRAPERS - JUNGLE
TIKI TRAP - Joder. Això. Cosa. Aquest pilar marró es pot intuir pràcticament quan les coses s’acosten i enviarà un dels dos jocs de punxes per evitar l’amenaça. Les punxes poden matar gairebé qualsevol cosa en una sola oportunitat, de manera que tot i que el fet de colpejar no pot significar una garantia instantani la mort per a vosaltres, pot ser també una condemna a mort. El que fa que el parany tiki sigui tan complicat és com gairebé s’esvaeix en un segon pla. Envoltat d’un pal de colors tan vibrant, la trampa tiki sense tímids s’hi queda, completament en espera, a l’espera de que els spelunkers d’ulls grans vagin massa a prop, ja que els distreu un mico o alguna cosa així.
- TIPUS PRO: Les punxes que surten de la trampa tiki només són perilloses en el moment que s’estenen completament. Això vol dir que, després que apareguin a la sortida, encara que siguin totalment visibles, podeu tocar-les sense fer-ne mal. Sabent-ho, podeu enganxar la trampa del tiki a la qual es pot desencadenar i, ràpidament, pugeu damunt d'ella abans de reiniciar-se les punxes. És una d’aquestes coses que no sembla que hauria de funcionar, però que sí.
SPIKE PIT - Els fosses d’espiga tenen una enorme fila d’espigues amb una sèrie de vinyes que creixen a la part superior, generalment poblades per un munt de micos pudents. Per fer un recorregut sense l’assistència del cap o del Jetpack es necessitaran uns dits ràpids, ja que haureu d’anar saltant de vinya a vinya fins arribar a l’altra banda. Trobeu a faltar una agafada i caureu a la vostra mort. Si podeu estalviar una bomba, potser només voldreu passar per alt aquesta cosa i estalviar-vos el mal de cap.
NOUS ENEMICS - JUNGLE
TIKI MAN - Aquests homes emmascarats patrullen pels nivells de la Selva amb bumerangs de cul gros. Tenen una gamma espantosa i un disparador de pèl, de manera que estigueu fora de la seva línia de visió horitzontal. O bé pujar-hi o llançar una roca des de distància segura per enderrocar-los. Si no estan armats, actuen com a cavernes i us cobraran, però tingueu cura: poden recuperar el Boomerang.
- TEMA GRATU :T: Com s'ha esmentat anteriorment, fer-los fora i robar el seu Boomerang.
FROG - La granota estàndard és blava i pot saltar sorprenentment lluny. Tampoc perd una bona quantitat de temps entre salts, així que intenteu atacar-lo just després d'aterrar, o potser perdreu la vostra oportunitat. Poden saltar encara més si són a l'aigua, així que vés amb compte.
FIRE FROG - La versió taronja de la granota amaga una sorpresa explosiva. Els seus manismes són els mateixos que una granota estàndard, però, un cop tocat, començarà a trontollar-se a terra abans d'explotar com una bomba. Evidentment, voldràs mantenir-se al marge de l'explosió, però també hi ha altres escenaris en els quals voldràs tenir molta cura. L'explosió enviarà tots els articles a prop seu volant, així que ànecs i coberts. Fet divertit: si una granota de foc entra en aigua, es transformarà en una granota habitual.
- MALA IDEA: No matis aquestes coses a prop d’Altars o poden acabar explotant i enfadant Kali. Això no només reduirà molt el vostre favor amb la deessa, sinó que també us enviarà una vintena d’aranyes després de vosaltres. Una vista terrorífica!
FROG GIANT - Aquests immensos bastards no poden saltar gaire, però ho aconsegueixen barfegant una desfilada de granotes sense fi que fan la seva feina bruta. Són impermeables als salts normals, però les sabates Spike en faran un treball ràpid. Una bomba també farà el truc.
- TEMA GRATU :T: Tens un cinquanta per cent de tir en aconseguir un parell de sabates de primavera gratuïtes si maten aquest tipus.
MANTRAP - Totalment terrorífica. Aquesta planta caminadora engolirà qualsevol criatura al seu pas (inclòs tu), fa una petita migdiada i després tornarà a la vida, més famosa que mai. El fet d’apropar-se massa a aquest noi provocarà una mort instantània, sigui quina salut tingui. També és completament immune a TOTS els atacs de salt (fins i tot les sabates Spike no serveixen) i qualsevol intent de fer-ho et farà menjar. L’evitació és la millor política aquí, però si heu de comprometre’l, un assot acurat l’emportarà de la comissió el temps suficient perquè us passi. També podeu llançar-li un cadàver, que li proporcionarà un refrigeri i el posarà a dormir una estona. Simplement no et quedis massa temps, perquè es desperta molt més ràpid del que esperaves.
- MALA IDEA: No agafis un mantell per dormir per cap motiu. Potser se n'escaparan algunes vegades, però tard o d'hora se't despertarà als braços i t'empassa tot. Però és una altra manera de morir.
PIRANHA - Veureu les piranyes nedant una i altra vegada en piscines d'aigua a tota la Selva. El segon que el peu toqui l'aigua, vindran després de tu, cada mossegada fa un mal de cor. El que és estrany és que no ataquen cap altra criatura que caigui (Damsels inclosa), de manera que no podreu distreure-les amb altres seleccions de carn de la selva. Podeu utilitzar roques per treure-les o simplement drenar la seva piscina llançant una bomba.
VELL BITEY - Aquesta piranya massiva s’amaga al fons de l’etapa de l’aigua precipitada: una variació de la Jungla que sempre té un enorme llac ple de piranya a la seva base. El millor és no enredar-se amb Old Bitey si ho pots evitar. Tot i que trobareu algun tresor al fons del llac, segons el meu parer, el perill que suposa intentar afrontar amb ell i el seu exèrcit de piranyes no val la pena. N’hi ha prou amb obtenir la sortida i seguir endavant.
ABELLA ASESSINA - Aquests protectors de la reina gairebé sempre es poden trobar en grups grans dins de ruscs. Imagina't això. El seu patró de vol és erràtic i són difícils de predir. Intenteu implicar-los de tant en tant, si és possible. Qualsevol objecte llançat o atac farà el truc, ja que té una salut baixa.
ABELLA REINA - Per a cada rusc que trobeu, sabeu que sempre hi ha una gegantina reina abella en algun lloc. És impermeable als salts regulars, però un parell de salt amb les sabates Spike o una bomba enganxosa farà el truc. Si aquesta no és una opció, una altra tàctica (encara que lleugerament més arriscada) és endinsar-se dins del rusc, trobar ràpidament un petit espai d’un sol espai, posar l’esquena a la paret i seguir batent fins que hagi mort. És massa gran per adaptar-se a un espai reduït així, de manera que estaràs segur dins. Bé, segur d’ella. Les abelles assassines encara poden entrar ...
- TEMA GRATU :T: La reina abella caurà un tros de Royal Jelly quan l’assassini, cosa que us netejarà quatre cors addicionals quan l’adobin.
CARGOL - El caragol és un xic tranquil. Només li agrada passar el dia a la selva i bufar bombolles. Malauradament per a vosaltres, aquestes bombolles són verinoses i li trauran un cor si les toqueu. És un dels pocs enemics que és més que una amenaça quan està a sota vostre, així que comproveu els nivells inferiors abans de caure. No té molta salut, de manera que qualsevol atac regular se li treurà.
MICRE - Vigileu amb aquests nois de vinyes de tota la selva. Els agrada saltar a l’esquena, arribar a les butxaques i robar coses. Si roben una bomba enganxosa, bàsicament es converteixen en explosius mòbils, així que vés amb compte. De vegades et truquen en lloc de robar-te, cosa que pot ser molt problemàtica. El millor és intentar colpejar-los amb roques mentre segueixen a les vinyes per evitar els seus salts complicats.
JIANG SHI - La variació del Cementiri estarà plena d'aquestes coses que no poden perdre la vida o no voreu Tot i que faran un cor de mal si et toquen, són força fàcils de tractar. Fes-ho amb una mica de qualsevol cosa per enviar-los a la tomba.
VAMPIRE - L’altre habitant del cementiri és molt més tenaç. Els vampirs sortiran al sostre, com els ratpenats, i apareixen a la vida quan arribeu dins d'un determinat interval. Quan arribin a terra, faran un salt i intentaran atacar-te, cosa que els converteix en un autèntic dolor. Proveu de batre-les fora de l'aire, si és possible, després atropelleu ràpidament i poseu una bomba a prop del cos inconscient per reclamar el seu premi. O, ja ho sabeu, eviteu-los si podeu.
- TEMA GRATU :T: Tots els vampirs són en possessió del Cap, un element molt buscat que li permetrà planejar de forma majestuosa. Hauràs de matar-los per reclamar-ho tu mateix.
NIVELL TRES - CAVES DE L’ICE
Després de sobreviure a l’altura de la Selva, els amplis espais oberts de les Coves de Gel són un canvi benvingut. Aquí hi ha menys trampes que qualsevol altre nivell, de manera que sentireu que podeu relaxar-vos una mica i tornar a respirar. Tot i això, els nivells escassos de nivells significa que per anar de plataforma en plataforma es requereixen salts i nervis d’acer ben dirigits. Aquí els danys per caiguda són més mortals que en qualsevol altre lloc, així que esperem que us hagueu aconseguit un cap o un Jetpack o us cremareu ràpidament a través del subministrament de corda.
La diversa selecció d'enemics té una gran quantitat de trets únics que no facilitaran la supervivència. El perill pot venir de dalt, de baix i d’arreu pel mig, així que mantingueu-vos en els peus dels peus i considereu les conseqüències abans d’atacar. L’evitació és de vegades la millor política. Una cosa bona, però, és que els nivells foscos no apareixen mai a les coves de gel. Ni tan sols puc imaginar com seria això.
Notareu ovnis a totes les coves de gel. La seva presència no és casualitat. En algun lloc al quart nivell, observeu una enorme torre a la part esquerra o dreta del mapa. La porta de la part superior porta al Mothership, un nivell de nau espacial temàtic ple d’aliens, torretes de defensa automatitzades i molt més. Aquesta etapa també és única, ja que heu de desplaçar-vos fins a arribar a la sortida en lloc de baixar. És completament opcional, però hi pot haver una tecnologia alienígena potent ...
NOUS TRAPERS - CAVES DE L’ICE
MINA - Aquests explosius de proximitat són la seva major amenaça a les coves de gel. Si es supera una altra, es produirà una explosió aproximadament un segon més tard, així que voldreu tenir molta cura al seu voltant. El que és pitjor, provocar-ne un pot provocar una reacció en cadena inesperada que pugui tenir conseqüències enormes. Aneu amb compte, també els enemics poden marxar.
- TIPUS PRO: Si podeu recollir-lo abans que s’apagui, desarmareu la mina i la podreu col·locar on vulgueu. No dubteu a eliminar-lo o simplement poseu-lo en un espai que vulgueu explotar i desencadeneu manualment l'explosió. Simplement, no penseu gaire, evidentment.
- MALA IDEA: No és una gran idea llençar mines contra enemics o plataformes inexplorades. La mina podria sortir, enviant altres mines volant cap a la vostra direcció. No sempre teniu gaires opcions a les coves de gel, de manera que sigueu segures.
CARRETERA DE SALTA - Aquestes són difícils de detectar a la neu, però les enviaran a l'aire si les trepitgeu. Això pot generar males notícies si atropellem accidentalment una persona mentre intentes escapar d’alguna cosa i acabes caient a l’abisme. No fan cap dany, però, de vegades, encara es quedaran enganxats rebent-los. Ei, potser es diverteixen?
- TIPUS PRO: Tanmateix, poden ser útils. L’alçada que obteniu és bastant important, de manera que us poden estalviar una corda de tant en tant.
ICE - Potser no hauria d’haver de dir això, però hi ha gel a les coves de gel. Molta. Les plataformes glaçades són super relliscoses, cosa que fa que les parades ràpides i els canvis de direcció siguin gairebé impossibles. Massa impuls pot obtenir el millor de tu.
- TIPUS PRO: Les sabates Spike cancel·len els efectes negatius de caminar sobre gel, així que intenteu fer-vos un costum de comprar una parella abans d’arribar fins aquí. Farà que el recorregut de les plataformes sigui molt menys pelut.
POU SENSE FONS - Tots els nivells de les coves de gel estan suspesos damunt d’un fossat sense fons per tot l’etapa. Llisqueu un rebost o falteu una presa i podeu acabar caient fins a la vostra mort. Aquest perill s'incrementa a causa de l'escassa disposició de la plataforma consistent a totes les glaceres. En aquest moment, haureu de tenir una bona sensació per la distància fins a on pot saltar el vostre personatge i quines són les seves limitacions, així que no us emprenyeu massa.
el millor tallafoc gratuït per a Windows 7
NOUS ENEMICS - CAVES ICE
YETI - El yeti és l’enemic més comú que trobareu a les Coves. Aquestes dòcils criatures no sortiran del seu camí per atacar-vos, però us enviaran a volar si us acosteu massa a elles. Els atacs amb vaixells no tenen absolutament cap efecte sobre ells, de manera que saltar és la vostra millor opció. Sempre em sento malament per matar aquests nois.
YETI REING - Aquest enemic rar només apareixerà en un escenari quan vegi al principi l’informació de “olors a pells humides”. A diferència dels seus germans menors, aquest noi és violent. Vindrà activament després que tu i el seu atac de rugits et puguin arrabassar si estàs davant seu. També pot trepitjar el terra i fer caure diversos icicles del sostre que et pot matar a l’instant. El millor per mantenir la distància.
- ARTICLES GRATU :TS: Treure el rei Yeti obtindrà no un, sinó tres articles gratuïts per al teu problema: la brúixola, un parell de sabates d’espiga i algunes cordes. Té molt de salut, de manera que les bombes són el mètode ideal per matar-lo.
OVNI - Els platets voladors poden ser un autèntic dolor. Volen amb força lentitud, però llançaran un atac de raig quan camineu per sota d'ells. Aquest feix separarà les plataformes per tal de no ser tan segur com creieu. Si l'atacen, el vaixell arribarà a la caiguda a terra i esclatarà a l'impacte. Molt, molt perillós.
- MALA IDEA: Pot ser que encara porteu un bumerang de les vostres aventures a la Jungla. NO el llanceu als OVNIS. El cos del vaixell pot quedar atrapat amb el bumerang i tornar a la cara. Aquí parlo per experiència; aquesta és una de les formes més vergonyoses de morir.
ALIEN - Quan un OVNI baixi, el pilot alienígena expulsarà i desplegarà un paracaigudes. Un cop aterri, es desplaçarà cap a endavant per les plataformes, saltant de tant en tant. No és gaire agressiu, però és molt petit.
SENYOR ALIEN - Si el joc t’adverteix d’una “presència psíquica”, vol dir que el Senyor Alien es troba a casa. Estarà situat al final d’un passadís carregat de trampes i enviarà orbes morades amb els seus bons poders mentals. També s’assenta darrere d’una barrera protectora que pot reflectir qualsevol cosa, cosa que significa que matar-lo requerirà una mica d’habilitat.
- TEMA GRATU :T: Amagat a la paret just al darrere d’aquest cap hi ha un bell i escumós Jetpack. Aquest element només fa que les caves de gel marxin un pastís, però hauràs de superar el Senyor Alien per aconseguir-lo.
MAMMOTH - Com van arribar aquests nois fins aquí? El mamut avançarà endavant i endavant per les plataformes i dispararà cops de gel a intervals regulars. Si està congelat, qualsevol atac pot matar-te a l’instant, igual que el Freeze Ray. La vergonya és que el temps que es triga a descongelar és superior a la quantitat de temps que hi ha entre els seus trets, de manera que pots quedar atrapat en un bucle de congelació que acabarà provocant una aplastament. Els salts normals no el faran mal, però les mines Spike Shoes, bombes i mines de proximitat ho faran.
NIVELL QUATRE - TEMPLE
Gairebé estàs allà. Només uns quants més AAAAHHHHHH !!! El temple fa por. Els enemics que viuen aquí requereixen una planificació i consideracions serioses per tractar amb seguretat, i les trampes no són diferents. Més que mai, gairebé qualsevol error aquí serà probablement el vostre final. Tant de bo hagueu adquirit un munt d’articles dolços al llarg del vostre viatge per ajudar-vos a sobreviure a aquesta casa d’inferns egipcis.
Un excedent de bombes us servirà aquí. El temple pot ser força claustrofòbic i les coses que es troben en l’espai negatiu poden fer que caminar fins i tot fins a 10 peus sigui un problema. Evitar el perill hauria de ser la vostra màxima prioritat (quan no ho és?), Així que de vegades fer servir una bomba per explotar el terra és la millor resposta a 'Com puta cara és que he de fer front a aquesta merda'?
Si seguiu els passos necessaris i disposeu dels elements necessaris, podeu obrir la porta daurada el 4-2. Això condueix a la Ciutat d’Or, una de les últimes parades en el camí cap a l’Infern. Bviament, és totalment opcional i no cal “batre” el joc, així que potser guardeu aquest repte per a més endavant. Com que el nivell 4-4 està sempre dedicat a la batalla d'Olmec, només hauràs de sobreviure a tres nivells reals del Temple per arribar-hi. Suposo que és una 'bona' notícia, però la lluita no és cap picnic. Molta sort, aventurer!
NOUS TRAPERS - TEMPLE
TRAP DE CRUCA - Pessic sorollós. Aquests blocs poden aixafar-vos (i qualsevol objecte que reculli en el camí) contra parets, terres i sostres, d’aquí el nom. Són extremadament perillosos. Vigileu amb atenció els ulls (tenen un ull tallat a ells) i feu el possible per mantenir-vos lluny. Si us quedeu atrapats en una situació en què haureu d’afrontar-los absolutament, esquiveu ràpidament el seu atac de diapositives o feu explosió amb una bomba enganxosa abans que us adonin.
- TIPUS PRO: Un cop acostumats a esquivar-los, en realitat podeu utilitzar blocs de trituració per ajudar-vos a eliminar els llargs passadissos dels enemics. Com que les mòmies i altres rebots acostumen a agrupar-se en aquests espais tan estrets, tot el que ajudi a reduir els seus números és una victòria del meu llibre.
SORTEIG DE SUCT - Aquesta trampa només apareix quan intenteu robar l'ídol daurat del temple. Planifiqueu-vos abans que no molesteu l'ídol i feu una ruta d'escapament. Si us enganxeu amb aquestes coses, no podeu fer res més que acollir-vos a la seva càlida abraçada. (Això vol dir que et mataran.)
LAVA - Vaig apostar que tinguéssiu la sensació que anava a aparèixer tard o d'hora. No hauria d’haver de dir-vos com és la lava i com funciona, però ho faré. És una roca calenta i fos que us cremarà viu. Es pot trobar a les piscines de tot el temple i, periòdicament, es llançaran boles de foc que es transformaran en homes de magma i se li fotran la merda. També pot cremar les cordes si s’acosten massa. Tot plegat, coses desagradables, desagradables. Bombardegeu les parets o la part inferior de la piscina per drenar la lava.
NOUS ENEMICS - TEMPLE
MAN HAWK - Aquest company sense camisa porta una màscara d'ocell vermell brillant i combina uns calzons. Si et veu, començarà a saltar i intentarà llançar-te. Deixa't darrere d'ell i fes-lo treure o salta't al cap abans que et vegi.
CROC MAN - Aquest xalet porta una màscara de cocodril vibrant i verda i posa uns dents blaus. En veure't, actuarà exactament com un home falcó i saltarà amb fúria. Quan se li atropella un atac, es teletransportarà a un lloc proper i continuarà anant a fora. Es necessitaran uns quants cops per deixar-lo bé. És un dels enemics més imprevisibles, per la qual cosa es recomana evitar-los.
HOME MAGMA - Home, aquest noi està encesa! (Wow, això és dolent.) De totes maneres, sí, aquest tipus està literalment fet de foc. Si pareu molta atenció a la superfície de la lava, el veureu treure el cap just abans de saltar. Un cop aterrat sobre un terreny sòlid, començarà a caminar, només actuarà de forma casual, com si no s’enredés en les flames. De vegades es produeix una molèstia només per mostrar-se. Però hi ha una raó per la qual és despreocupada: sap que cap dels vostres atacs li faran mal. L’únic que l’aturarà és una trampa trituradora, però no podeu comptar amb un ésser al voltant quan ho necessiteu. Veient com no hi ha pistoles d'aigua Spelunky , només cal allunyar-se d’ell fins que s’evapora.
- TIPUS PRO: Si podeu, dreneu el fossat de lava per evitar que es produeixin.
SCORPION VOL - A l’aire, la mosca de l’escorpí no representa gaire amenaça. Tanmateix, un cop colpejat les ales, revertirà en els patrons d'atac d'un escorpí regular, cosa que significa que serà un sonofabic mitjà. El millor per xutar-lo de nou només quan es desperti per acabar-lo. Només assegureu-vos que esteu darrere seu quan es desperti.
MAMÍ - Sempre he suposat que les mòmies serien fràgils, però aquests nois són molt bufons. Alt, també. Si us acosteu a qualsevol lloc, giraran cap a vosaltres i continuaran vomitant núvols d'insectes fins que us apagueu. Els errors no semblen molt, però no els deixis tocar. Fan danys ingents i poden treure’ls ràpidament. La mòmia també és propensa a caminar fora de coberts, així que mireu el cap si hi ha un a sobre. Com en la majoria dels grans enemics, els salts regulars no afectaran la mòmia. Les sabates d’espiga i les bombes són el camí a seguir.
- TIPUS PRO: Quan la mòmia ataca els vòmits, un líquid verd surt de la boca a terra. Si es troba a prop d’un rebost, realment podeu agafar aquest líquid amb el Kapala i convertir-lo en salut. Segons el temps que dediqueu a empènyer (continuarà passant per sempre mentre estigueu a prop d'ell), podríeu acumular masses quantitats de salut, estic parlant amb més de 50 cors, fàcil. Absolutament increïble.
ANUBIS - Aquest mini-cap flotant sempre es pot trobar el 4-1. Els orbes de moviments lents i morats amb què t’ataca poden viatjar per parets, però acabaran desapareixent. Les bombes enganxoses (com sempre) són excel·lents per matar fàcilment, però en trigaran dues. Si voleu preservar bombes, podeu intentar conduir-lo a prop de trampes tiki. Deixar que l’ambient funcioni per a tu és una cosa bonica.
- TEMA GRATU :T: El Ceptre que porta Anubis es pot agafar després de matar-lo, sempre que no caigui en lava. Es tracta d’una arma de boig (boig perillós) i un dels articles necessaris de l’Infern. Seria encara més fresc si deixés caure la màscara del xacal. Vull portar aquesta cosa.
OLMEC - Olmec és enorme, fet d'or i l'únic que hi ha entre vosaltres i la felicitat absoluta. No li deixis evitar això. Eviteu els trepitjats i doneu-lo destruir el sòl, capa per capa. El vostre objectiu final és aconseguir que caigui a la fossa de lava de la part inferior, que us obrirà la porta a la sortida. No és fàcil i tothom sembla que té una estratègia diferent. Recordeu que no hi ha cap límit de temps perquè pugueu prendre el temps que desitgeu. Simplement no et trepitges!
- TIPUS PRO: La manera més senzilla d’enderrocar aquest gegant consisteix en fer servir moltes bombes. Dirigiu-lo a un costat del mapa i, a continuació, corre cap a l'altre costat perquè no us segueixi. A continuació, utilitzeu amb cura les vostres bombes per explotar una columna de mida Olmec fins a la lava. Esperem que us quedi una corda o dos per poder pujar cap a fora. A continuació, vés i atrau l’atenció d’Olmec i condueix-lo a l’obertura. Amb una mica de sort, caurà bé i podràs empènyer el cul feliç fins a la porta i sortir-ne.
NIVELL 5 - HOLA
L'infern és el nivell 'final' opcional de Spelunky que introdueix un munt de nous horrors. Només arribar a la seva entrada és una enorme proesa d’habilitat que requerirà tota unça de paciència i coratge que tingueu al vostre cos. Si les meves 2.500 morts no us proposen, arribar a l'infern pot convertir-se en una obsessió. La major part de la informació que necessiteu per accedir-hi es troba a la secció Elements especials. Sabeu que la gran majoria de Spelunky Els jugadors no veuran mai l’infern ni intentaran arribar-hi, de manera que fins i tot intentar bàsicament et converteix en una dificultat. Pots fer-ho ... potser!
GRÀCIES PER LLEGIR
De debò, gràcies. Tant si heu llegit tota aquesta monstruositat o simplement desnatat algunes seccions, ho agraeixo. Va passar més temps del que esperava, però em va agradar tot el que em va agradar. Espero que us ajudi en el vostre futur Spelunky explotar, o com a mínim, li va donar una rialla. Reitero el que he dit a la presentació: aquest joc és absolutament increïble. És fàcilment un dels meus preferits de tots els temps. Els controls estan parats, l’estil és fantàstic i la reproducció està fora dels gràfics. Més important, et respecta com a jugador. Spelunky no us agafarà la mà, però tampoc no us posarà a la part posterior. És difícil i just: la combinació perfecta. Bona sort!