the casualties wow classics battle
Canvia Chugga chugga chugga chugga canvia
com utilitzar thread.sleep a Java
L’any és el 2019. L’Amazones està encesa (la que té els arbres), Disney és propietària de Spider-Man, i World of Warcraft torna a sortir Bé, no exactament. Quan la vainilla WoW llançat, Martha Stewart va ser condemnada per un delicte, acabava de llançar Facebook i no podies escapar de les persones que imploraven l'infame de YEAHHH de Lil Jon. al primer número d'ús d'Usher 'Sí!'
World of Warcraft Classic pot portar Azeroth al seu estat original, però les pràctiques de desenvolupament de jocs han recorregut un llarg camí des del 2004. El món ha canviat de manera insondable durant els últims quinze anys, i WoW Classic s’esforça per emular les condicions del seu llançament original, la indústria dels jocs no era la que hi havia aleshores.
La gent que ve WoW Classic no són els mateixos que van poblar la vainilla WoW . Ara tenim previsió. Ara tenim més d’una dècada de coneixement recopilat i pràctica documentada en servidors privats. El que se sap no es pot desaprendre. Informació mitjançant comunitats Discord, fòrums en línia i WoW Podeu accedir a les bases de dades en pocs segons. Els jugadors dels dies de la vainilla i els assistents de servidor privat no tenien el luxe d’una biblioteca en línia; es van encarregar de construir-lo.
A través World of Warcraft , els jugadors van poder construir els seus propis mons. Les parts es formen per obtenir contingut difícil, les aliances es combinen per a activitats a gran escala, les rivalitats del món obert entre vosaltres i els membres de la vostra facció contraria naixen; aquests aspectes són en gran mesura els que van fer la vainilla WoW tan atractiu És una característica difícil fer publicitat de veritat perquè cada servidor tenia la seva manera de fer les coses. Cada 'món' de Warcraft tenia la seva pròpia llei, els seus propis gremis que governaven l’avançament del progrés, la seva pròpia participació de saquejadors ninja discrepables per evitar convidar a grups i la seva pròpia economia a través de la casa de subhastes. En vainilla WoW , es va aconseguir l'accessibilitat a través de la comunitat de cada servidor. Aquestes comunitats ja han començat a formar-se WoW Classic per a cada servidor i ja hi ha una sensació de narrativa darrere de les seves identitats.
Faerlina ha estat batejada amb el nom de 'servidor streamer' mentre que Herodes es va convertir en el lloc de destí amuntegat per aquells que volen escapar de l'efecte que els streamers podrien tenir en la seva experiència. Clàssic ja ha començat a establir la seva pròpia identitat independent de qualsevol privat o original WoW servidor Els mons que vaig experimentar en vainilla WoW no es pot replicar a Clàssic , però les noves són a l’horitzó i estan plenes d’incògnites. Amb sis fases de contingut previstes WoW Classic , Blizzard prendrà les mateixes decisions de disseny que van fer llavors? La resposta sembla estar en mans de la comunitat en general.
'Si hi ha una versió d'un accident feliç de propera generació, sens dubte volem donar-li suport que a diferència d'intentar recrear els feliços accidents feliços perquè no serien un accident si ho tornéssim a fer', va dir Omar Rodríguez, enginyer de programari principal. durant el recent ClassiCast d'Esfand. Les muntures desarmades estaven en vainilla WoW , però seran omeses Clàssic . Originalment van ser retirats al cap d’uns quatre mesos, de manera que les úniques persones que els tenien eren persones que van brollar un rastre fins al nivell 60 i van estalviar 1000 or per adquirir-lo sense saber que desapareixerien aviat. Encara que estiguessin inclosos en Clàssic , no seran tractats de la mateixa manera pels jugadors perquè tothom sabria que és limitat. Ningú no tenia ni idea del 2004. Blizzard pot recrear el joc, però no pot imitar l'experiència del jugador. A aquesta llum, Clàssic serà una experiència completament pròpia.
ordre cut en unix amb exemples
Blizzard té una rara oportunitat d'utilitzar la retrospecció com a eina per a futurs models. En centrar-se en l’expansió de la seva comunitat, Blizzard va arribar a sacrificar molt del que va fer la vainilla WoW seductor. Aquests ajustaments van suposar canvis reals en la qualitat de vida, però els inconvenients van sorgir amb el pas del temps. L’automatització de la trobada de festes no va avançar WoW de qualsevol manera significativa En canvi, va ajudar a bloquejar Blizzard en una expectativa ineludible per proporcionar comoditat a la comunitat. Una publicació recent sobre l'oficial WoW Classic fòrums descriu per què un complement que afegeix un cercador de festes al client de vainilla no és incompatible amb el nostre disseny social de Clàssic , 'i no podia somriure més fort llegint això.
Tots vam participar per ajudar-nos mútuament a la vainilla WoW perquè estàvem descobrint Azeroth junts. A mesura que passava el temps i s’anaven introduint més comoditats, hi havia escenaris menys inconvenients que requerien el jugador per participar en qualsevol interacció social. El joc en solitari es va desfer com una 'millora de la qualitat de vida' i, mentre que tot ho feia més accessible als jugadors, el nucli social del joc es va sacrificar per fer-lo funcionar. Un cop sabíeu què fer, no necessitàveu interactuar amb ningú per sentir-vos victoriós.
Haver de comprar totes les teves fletxes com a caçador va ser un dolor amb el qual cap altra classe va lluitar, però que va tenir un paper important en la definició del caçador. Era un dels molts inconvenients, però cada classe els tenia. Cada fletxa disparada significava * alguna cosa * perquè, ja fos a través del temps o de la moneda, es tractava d’un recurs gastat. Rogues necessitava un Thistle Tea, Warlocks criava Soul Shards: tot estava desequilibrat per la natura i res no garantia la matança. Això és el que ho va fer interessant. Una gran part del que veiem avui inconvenient es va veure com la construcció mundial en aquell moment i això va crear la comunitat que omplia els mons de vainilla Warcraft . Pot semblar el mateix joc de fa 15 anys, però preveig que la meva experiència al joc serà molt diferent aquesta vegada.
Quina és la clau de seguretat de la xarxa?
Ara que sabem què fem el 2019, he vingut a preocupar-me menys de l’optimització. Tot i que hi ha un contingent saludable de jugadors que revelen la idea dels speedruns de tres dies al nivell 60 i esborren tot el contingut del joc final a la primera setmana de Clàssic el llançament, aquesta no és l'única manera de jugar. Les acumulacions òptimes seran apreciades i benvingudes a qualsevol incursió, però no cal que siguis òptim per 'guanyar el joc'. WoW sempre els va oferir als jugadors la llibertat de triar el contingut que per a ells era significatiu i Clàssic sembla que porta aquesta torxa.
Faig 30 anys aquest novembre. Amb cada dia que passa, creixo per sempre més apreciat el meu temps aquí. El canvi és inevitable i, com més vell, tinc més clar, ho veig. Per què, doncs, m’interessa tant l’alliberament d’un antic MMO que fa tant de temps? Ja no tinc presses per arribar fins al final. Sé on WoW anem Tots sabem on WoW anem Però en lloc de veure que és un desincentiu per jugar, deixa anar les regnes per a mi.
La raó més gran WoW Classic m’interessa no és perquè vull reviure el meu passat dins del Warcraft univers i medidors de danys principals, és veure com Clàssic els mons i els seus habitants es desenvolupen en el context del 2019.