the binding isaac
Amics o enemics?
Edmund McMillen, el prolífic indie que hi ha al darrere Super Carne Boy i L’enquadernació d’Isaac , està prenent el seu joc increïblement depriment sobre el temor infantil i el tradueix en un joc de cartes de la vida real. Va trucar L’enquadernació d’Isaac: Quatre ànimes , l’aventura és una col·laboració entre McMillen, la seva dona i altres isaac ventiladors. L’objectiu és traduir de prop isaac experiència en format de taula.
Vaig tenir una ràpida xerrada amb McMillen sobre el joc (amb la majoria de l'àudio perdut. Gràcies, OBS!) I va exposar algunes de les regles generals sobre com Quatre Ànimes jugarà. Per principiants, Quatre Ànimes no es publicarà en format digital en cap moment. Si bé tècnicament seria possible crear una variació digital, McMillen era bastant contundent que volia unir la gent amb aquest projecte. Va subratllar que només hi ha alguna cosa sobre les targetes físiques que mai es traduiran en un joc per a PC i que vol mantenir Quatre Ànimes .
java vs c ++ que és millor
Pel que fa al joc de tot, serà similar a un partit de quatre jugadors Màgia (Fins i tot esmentava McMillen Comandant , per a persones amb coneixements sobre jocs de cartes). L’objectiu final és recollir quatre ànimes d’enemics capdavanters i acabar amb èxit el seu torn per guanyar el joc. Hi ha elements de la diplomàcia que poden veure que creeu aliances amb els teus amics o, fins i tot, que els apliquis. Tots els personatges començaran amb els mateixos valors bàsics de salut i atac, però portaran avantatges únics per a ells (Isaac, per exemple, comença amb el D6 del videojoc).
La idea general per convertir-la en un joc de cartes basat en físics va sorgir quan McMillen va contactar amb Studio71, un grup de mitjans de comunicació global, sobre la producció de mercaderies basades al voltant. L’enquadernació d’Isaac . McMillen es va mostrar reticent al principi i fins i tot em va dir: 'El meu pensament era', no deixaré que algú altre toqui això. Això és meu'.' Quan finalment va començar a prototipar idees per a un joc de cartes físiques, es va posar en contacte amb ells i estaven ansiosos de produir-ho tot.
El joc es llança amb vuit personatges jugables per reduir els tipus de jugadors redundants. McMillen va dir que havia de replantejar personatges com Eve, ja que la seva representació del videojoc (un ocell que danyarà els enemics quan Eve faria mal) va convertir els partits en una experiència pesada en combat.
McMillen espera que tot estigui a punt per a finals d’any. Un cop el finançament provingui de la campanya de Kickstarter, simplement serà qüestió de encarregar totes les impressions de les targetes i empaquetar-ho tot junt. La majoria de les obres artístiques estan realitzades i totes les estadístiques i descripcions de personatges s'escriuen a les targetes d'índex de marcador de posició. Alguns jocs de jocs es produiran per assegurar-se que tot estigui equilibrat, però McMillen ha estat fent moltes coses amb els seus amics durant els últims mesos.
convertidor simple de YouTube a mp3 gratuït
El més gran de menjar que he obtingut del meu xat amb ell és això Quatre Ànimes Sembla fer-se ressò de la mateixa filosofia que McMillen posa en tots els seus jocs. Aquest és un altre reflex de la seva pròpia vida. L’enquadernació d’Isaac Va ser a prop de la seva infància i va créixer amb domini religiós Quatre Ànimes tracta sobre ell que vol obtenir un canvi de ritme en treballar de forma aïllada en el codi de joc. La idea principal és fer que la gent torni a parlar, encara que sigui amb un nadó nu, perpetuament plorat.