sorry film tv games do horror better 118104

No pots mirar a través de les teves mans quan estan en un controlador
Compte amb spoilers suaus L'últim de nosaltres i BioShock Infinite: Enterrament al mar endavant!
és Octubre , també conegut com el millor mes de l'any, així que, naturalment, parlaré de coses esgarrifoses per a la meva columna durant les properes setmanes. En primer lloc, estem parlant del gènere de terror en el seu conjunt i, concretament, per què crec que els jocs fan el terror millor que el cinema o la televisió.
He de dir que odio l'horror, independentment del mitjà on es presenti. Tot i que Halloween és, de fet, la meva festa preferida, prefereixo Disney Channel la marca de Halloween prou per espantar als nens però no als adults. Res més intens que això i fa un mes que no dormo. Dit això, encara he incursionat en alguns jocs de terror o adjacents a terror, i tinc algunes idees.
Per començar, només hi ha el simple fet que quan estic jugant a un joc, no puc apartar la mirada de la pantalla. Amb el cinema o la televisió, passo la major part del meu temps mirant coses de terror a través de la ranura més petita possible entre els dits, però amb un joc, òbviament, he d'estar activament compromès per superar-ho. No pots avançar ràpidament un joc, només has de continuar.
(Font de la imatge: usuari de Reddit u/Derugo_GG )
eines de gestió de casos de prova de codi obertHi va haver un període de temps a la universitat on vaig seguir jugant L'últim de nosaltres en bucle perquè m'agradava molt. Ara m'hi vaig dedicar a la història, però, per descomptat, hi ha algunes seccions força espantoses en aquest joc. Si l'has jugat tu mateix, saps com és de terrorífic el nivell del soterrani de l'hotel. Et separes de l'Ellie i després has de passejar per aquest laberint d'habitacions inundades per engegar un generador i poder sortir d'allà. He esmentat la quantitat de zombis que corren? No? Bé, suposo que ho hauríeu d'haver obtingut a partir de pistes de context.
De totes maneres, és horrorós. Atrezzos a qui va fer el disseny de so als infectats, perquè són realment inquietants. La primera vegada que vaig interpretar aquest paper, vaig haver de fer que un amic ho fes per mi perquè estava molt esbossat. Llavors vaig començar a fer-ho jo mateix, però entraria amb un pla predeterminat perquè pogués córrer tan ràpid com pugui. M'encanta jugar molt a aquest joc, però fins avui, si fos una escena d'una pel·lícula, m'ho saltaria. No cal sotmetre'm a aquesta mena d'horror abjecte innecessàriament, no quan només tinc tanta energia cada dia.
L'altra raó per la qual crec que els jocs de por m'espanten és aquest factor d'immersió addicional. L'avatar del jugador és una extensió de tu d'una manera diferent a la de la pel·lícula o la televisió, així que veure'ls perseguits, mutilats o assassinats és una mica diferent. Prenguem per exemple l'escena de la lobotomia de BioShock Infinite: Enterrament al mar . Bàsicament, estàs jugant com l'Elizabeth, i l'Atlas t'està torturant mitjançant lobotomia per obtenir informació.
Tan defectuós com crec Infinit és a dir, Elizabeth segueix sent un dels meus personatges preferits dels videojocs, així que ja és molest pensar que es podria reduir a un robot sense sentit en qualsevol moment. A continuació, poses en cap el fet que és un horror corporal realment impactant i horripilant, i que has jugat tot el joc en primera persona (sí, gairebé et trobes lobotomitzat). primera persona ), i és una escena esgarrifosa en la qual encara penso fins avui.
Tinc un amic a qui li encanta posar els seus amics als seus auriculars de realitat virtual per jugar Resident Evil 7 i només mira les seves reaccions, i no em va poder pagar prou diners per fer-ho. Ja estic immers en un nivell en el qual em sento còmode jugant a jocs de terror amb regularitat; si ho fes tot això a la realitat virtual, crec que la meva ànima deixaria el meu cos i em perseguiria la merda d'aquest amic. T'han avisat, Dan. Manteniu els auriculars de realitat virtual lluny de mi.
El meu punt amb tot això no vol dir que les pel·lícules i la televisió no facin por. Al contrari, crec que com que són mitjans més consolidats, els cineastes han pogut fer coses més interessants pel que fa a com ens fan por, sobretot amb la seva narració. Estaré emocionat de veure com els jocs de terror poden continuar innovant a partir d'aquí pel que fa a les seves imatges, disseny narratiu i jugabilitat, però podeu apostar que l'única interacció que tindré amb ells és llegir-ne a la Viquipèdia.
què necessito per executar un fitxer jar
Story Beat és una columna setmanal que parla de tot el que tingui a veure amb la narració de històries als videojocs.