sympathy helghast
Un fantàstic maldestre fa una història fantàstica ... tret que faci que els nois bons semblin malament
Els lectors habituals ja sabran que ara sóc un gran fan de la web Zona de mort sèrie. El seu enfocament en la ciència ficció bruta i dura i els controls pesats fa que un tirador sigui diferent dels seus companys del mercat de grans pressupostos, mentre que el seu joc multijugador és tan proper a la meva visió perfectament personal sobre el combat basat en classes com ho puc aconseguir mai.
Una cosa em destaca per sobre de tot, però, Zona de mort són dolents. Sempre he tingut afinitat pels vilans en qualsevol història, però l'Helghast va tocar immediatament un acord amb mi. Visualment, aconsegueixen que els adversaris siguin imponents, amb el seu vestit negre militant i les seves dures màscules angulars de gas que ofereixen una inquietud, els ulls vermells. La seva història cultural és fascinant, carregada de traïció, ira i orgull racial. Per diners, els Helghast es troben entre els antagonistes més ricament detallats dels videojocs.
El problema és que possiblement ho va fer Guerrilla també un bon treball amb l’Helghast, fins al punt en què pot començar a demostrar un perjudici per a la sèrie. Un fantàstic dolent pot fer que qualsevol història sigui més memorable, però pot ser un problema real si fa que els 'herois' siguin completament oblidables.
El problema més important amb Helghast és que, en realitat, no són els dolents. Quan us endinseu a la història del joc, aprofitant algun dels cànons que no són necessàriament evidents als jocs, és impossible no simpatitzar amb els anomenats 'espais nazis'.
Els Helghast són descendents dels humans una vegada units sota la bandera de la Helghan Corporation. La corporació era un enorme conglomerat, amb un pràctic monopoli sobre diversos recursos preciosos. L’èxit continuat de l’empresa va fer que l’organisme governant de la Terra (l’UCN) fos paranoic. Va començar a imposar regulacions i impostos per intentar minar la influència econòmica d’Helghan, sense cap altre motiu que protegir-se d’una amenaça percebuda. No obstant això, quan Helghan es va enganxar als seus canons i es va declarar independent, la UCN va atacar, intentant allunyar la corporació dels seus planetes rics en recursos.
Amb història llarga, la UCN finalment va aconseguir tornar a la corporació Helghan al planeta homònim anomenat Helghan, on les condicions de vida són pràcticament inhòspites, i va instal·lar el seu propi exèrcit (ISA) en un verdós i bonic Vekta. Si bé la vida a Helghan ja és dura, els embargaments i restriccions de la UCN al planeta fan que les coses siguin encara més dures, i els seus ciutadans, que pateixen canvis genètics ràpids, es converteixen en l’Helghast: odiós, enfadat i desitjant recuperar el que ells van sentir robat. .
Ara bé, a la història hi ha matisos de gris, la Corporació Helghan certament hauria pogut evitar certes calamitats si no hagués estat tan orgullós, però el tema final és que l’Helghast no és del tot terrible i la UCN autònoma, la 'nois bons' de la història, eren igual de dolents. El cos governant de la Terra va iniciar les accions militars per temor, i no va ser més que tirànic en la victòria, enviant el futur Helghast a un planeta de mort pràctic i fent tot el possible per evitar que mai aconseguissin un nou èxit d’èxit. Els paral·lelismes entre l'Helgst i l'Alemanya anteriors a la Segona Guerra Mundial són intencionats, però si Adolf Hitler demostrava el mal que superava amb tota justícia la ira de l'Alemanya, no es pot dir el mateix Zona de mort són homòlegs de ficció.
eines de control de contrasenyes per a Windows 7
Això no vol dir que un vilà no pugui ser simpàtic. De fet, un antagonista amb una causa, una que fins i tot pot ser dret , pot crear algunes coses convincents. Serp de Solidus Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty és un fantàstic exemple d’un vilà que no s’equivoca del tot. L’últim objectiu de Solidus, un patriota, va enderrocar una sinistra organització que controlava el món en secret. Era un vilà, però, perquè els seus mètodes eren moralment fallits. Era un tirà que havia utilitzat nens soldats en la guerra i no assajaria l'assassinat i el terrorisme si li aconseguís el que volia. En el fons, tenia una noblesa simpàtica sobre ell, però va optar per acabar amb la seva vida com a monstre irrefrenable. Sense aquests elements foscos del seu personatge, Solidus seria només un nom vilà, un presumpte dolent que estàvem aturat sense raons decentes.
El problema amb Zona de mort és Guerrilla, tan enamorat de l’Helghast, mai no va fer res realment per demostrar per què hauríem d’odiar-los. Eren combatents brutals, torturarien soldats enemics i semblaven incapaços de tenir pietat en una situació de guerra, però va ser una situació de guerra i el fet que els soldats de la ISA van vocalitzar el seu fàstic amb l’Helghast, fins i tot quan van rodar pels carrers de la ciutat d’Helghan amb el seu aclaparador arsenal de tancs i canons, semblava una desesperació per fer-nos creure que els protagonistes valien la pena arrelar. Durant el transcurs de Killzone 2 , els nostres herois ens dirien regularment quant nosaltres odio l’Helghast, però només he rebut paraules sense fonament per fer aquesta còpia de seguretat. No m’ho vaig creure mai. Per què els odio? Estic envaint la seva llar en represàlia per una guerra que van reclamar a Vekta i van perdre. Aquesta invasió no és injustificada i, si de cas, crec que estic al costat dels dolents.
Això seria fantàstic si apareixia a la narració, però no ho és. Els nostres herois amor aquesta guerra, creiem sincerament que els Helghast són monstres, i la història no els presenta mai com a correcta. De fet, quan l’ISA té l’ordre de retirar-se, els nostres herois es mostren furiosos, només posen en dubte les ordres quan aquestes ordres corren contrari a la set de més morta Helghast. Sgt. Rico, un soldat aclaparadorament racista amb un odi ardent a l'oposició, està pintat amb una llum heroica, tot i no mostrar res més que la luxúria de cossos morts i posar en perill els seus companys d'equip amb la seva cega ràbia. Un cop més, això hauria suposat algunes implicacions narratives fantàstiques, però no s’aborda. Rico assassinat de Scolar Visari és escombrat sota la catifa gairebé tan aviat com s'ha acabat, i Rico no pateix conseqüències per cometre el que és, sens dubte, un crim de guerra.
De moltes maneres, Zona de mort em recorda la versió cinematogràfica de Tropa d’estrelles , en la mesura que els 'herois' de les històries són jingoistes militars contrariats condicionats a creure que els dolents no han de ser destruïts per res. Tanmateix, allà on aquest era un aspecte intencionat Tropa d’estrelles , una sàtira de les opinions pro-militars de la novel·la adaptada, Zona de mort presenta la mateixa premissa amb la cara totalment recta, intentant condicionar nosaltres tant com la ISA. Tot i això, no es renta amb mi. No crec que els Helghast es mereixin el que el joc ens fa fer a ells, no importa quantes vegades només em diuen que ho fan.
Els herois jugables de tota la sèrie, sobretot Jan Templar i Thomas Sevchenko, no tenen gaire personalitat i s'adhereixen rígidament als estrictes arquetips professionals de soldats. Això no és necessàriament dolent en si mateix, però com menys personalitat tingui la ISA, més identificable es convertirà en Helghast. En els recintes dels ISA, tenim soldats parlant de coses de soldats amb veus de soldat. A Helghast, comptem amb Brian Cox, Malcolm McDowell, Sean Pertwee i Ray Winston, interpretant fantàstiques actuacions vocals i divertint-se amb personatges més importants que la vida. Els Helghast tenen una forta presència visual. L’ISA sembla un gruix genèric. Els Helghast tenen accents hilarants a Londres. Els ISA són només alguns tipus. Els Helghast tenen les armes més fresques. Els ISA tenen rifles.
És clar que Guerrilla adora l’Helghast tant com jo, i això és increïble, però quan realitzes un personatge amb tonalitats de gris, no pots simplement centrar-te en els dolents a costa dels herois. Tens dos bàndols amb motivacions moralment dubtoses, una d’elles amb una riquesa de personalitat i història, mentre que l’altra no. Serà molt més fàcil fer front a les primeres que les segones, que en aquests moments actualment pràcticament no tenen rescata qualitat.
Diu molt que la cosa amb la que tinc més ganes Mercenari de Killzone és la capacitat de triar un bàndol, així que finalment puc sentir com si estigués lluitant per la guerra correcta. Amb el Helghast aconseguint els millors (només cal llegir) personatges, l’equip més maco i el millor motiu de lluita, estic completament al seu costat, i faig gràcia recollir el llançament de PS Vita i començar a fer maquillatge. per a tots els Helghast que he matat injustament durant tres jocs de consola.
Els Helghast es troben fàcilment entre els meus personatges de videojocs preferits, i el treball de Guerrilla sobre ells no és gens espectacular. Tot i així, són un bon exemple del que passa quan un desenvolupador ho és també reeixit en crear un antagonista, fins al punt que són massa probables en contraposició a un heroi subdesenvolupat.
Els Helghast són brillants, simpàtics i simpàtics ... i no tinc raons de considerar-los com qualsevol cosa que els bons nois.
( Imatge de capçalera: GamePro # 262 )