review time eternity
Un matrimoni infeliç
Temps i Eternitat tenia el potencial de ser quelcom genial. Una fusió de jocs de rol i anime desenvolupats per Destí / Extra l’equip Imageepoch i els animadors de Satelight, promet una experiència d’avantguarda on personatges dibuixats a mà habiten mons tridimensionals.
Malauradament, aquesta promesa mai es fa plenament realitzada. Temps i Eternitat és un conundre en què les idees creatives són desaprofitades mitjançant la implementació de l’atzar i es juxtaposen amb algunes de les escriptures més indolents de la memòria recent.
Temps i Eternitat (PlayStation 3)
Desenvolupador: Imageepoch
Editor: NIS America
Llançat: 16 de juliol de 2013 (EUA) / 28 de juny de 2013 (UE)
MSRP: 49,99 dòlars
converteix YouTube a mp3 de forma segura
Temps i Eternitat comença en una nota força macabra. Una alegre escena amb campanes de l’església i cels clars descendeix a la vessament de sang quan alguns convidats no convidats interrompen les noces reials. Una banda d'assassins s'amuntega cap a una catedral atapeïda just després de la princesa Toki de Kamza i del seu cavaller marit, Zack, que intercanvien els vots. El nuvi es deixa ferit mortal quan la toleració Toki vola en un rang, transformant-se en la seva ardent personalitat alternativa, Towa. Ella fa un treball ràpid amb els assaltants i torna el temps amb l'esperança de salvar el seu promès.
La narració no és tan seriosa ni emocionant com inicialment. Després de la brutal obertura de les coses, pren un gir al jocós i mundà. Temps i Eternitat intenta ser una comèdia romàntica, però es minva a cada pas amb una escriptura dolorosament engrescada. Els acudits s'utilitzen com a muleta per ajudar en una trama bastant banal, però gairebé sempre són sophomòrics i es repeteixen una i altra vegada fins al punt d'esgotament. Fins i tot si aconsegueixen acumular una bona sonada per primera vegada, és probable que la majoria de jugadors es cansin Temps i Eternitat la marca de l’humor abans de molt de temps.
Els personatges no surten millor. L’elenc està poblat amb tròpics i clics d’anime que mai aconsegueixen aportar més profunditat que els seus models de personatges bidimensionals. El lideratge masculí és, amb molt, el pitjor infractor. Zack és transportat inadvertidament en el temps al costat de Toki i Towa. Amb un toc d’humor, la seva ànima queda atrapada dins del cos del drac de la princesa, la Drake. Al principi és divertit veure el plom masculí emasculat. La sabata es troba a l’altre peu, mentre l’heroïna es proposa salvar el seu home maleït. Tot i això, Zack aviat utilitza la seva posició nova en el seu avantatge. Revelant-se com un pervertit poc probable, passa la majoria del joc intentant veure Toki al bany o veure la falda.
La jugabilitat almenys amenaça de ser interessant. El combat és orientat a l'acció, rítmic i, fins i tot, entretingut. Les batalles tenen lloc en dos avions on Toki o Towa disparen enemics a distància amb un rifle o carreguen en un combat proper amb un ganivet a la mà. La lluita bàsicament es redueix a esquivar a l'esquerra ia la dreta per evitar atacs enemics, mentre que els empolvoreu amb voles i bombolles. Els atacs normals contribueixen a un mesurador especial que es pot fer servir per desencadenar atacs més potents desbloquejats durant la campanya.
Toki i Towa tenen cadascun les seves pròpies habilitats, que provenen de varietats actives i passives, incloent diversos encanteris, atacs especials i bonificacions de combat. De vegades, a causa de les fortaleses i debilitats elementals, una persona serà més adequada per enderrocar un enemic particular que l'altre. Malauradament, els jugadors no poden canviar lliurement entre les heroïnes i hauran de triturar-se per tal de nivellar i transformar.
El combat és l’element més destacat de l’experiència, però definitivament té els seus límits. Després d’iniciar-se com atractiu, finalment perd el seu brillantor. Temps i Eternitat és una experiència curta, pel que fa als jocs de rol, i els desenvolupadors semblen compensar-se allargant l’experiència amb les missions de cerca i les lluites tedioses plenes d’enemics amb una quantitat de salut ridícula. Finalment, pràcticament cada trobada aleatòria es converteix en una batalla de desgràcia on la persistència i la constitució són més claus per a la victòria que no pas l'estratègia o l'habilitat.
com afegir element a la matriu java
Gràficament, és una bossa mixta. Els personatges dibuixats a mà semblen magnífics fins que els veieu en moviment. Temps i Eternitat malgasta aquesta obra d'art brillant, molt detallada, amb animació maldestra. Sembla incòmode i, tenint en compte que l’estètica era un dels principals punts de venda del títol, els que esperaven un joc de rol que sembli un anime de ple dret es queden fora.
Els ambients són apagats, monòtons i poc poblats. I els objectius es marquen clarament al mapa, cosa que permet als jugadors no tenir raons per explorar calabossos. Els enemics semblen tan simpàtics com el repartiment principal, però també es repeteixen ja que es componen en gran mesura de versions amb els mateixos dissenys amb paleta. Pràcticament totes les facetes del projecte se senten clavades i construïdes ràpidament. És estrany que una cosa tan clarament ambiciosa també pugui resultar tan mandrosa.
Almenys, l'àudio sembla que manté el seu final de la ganga. De la manera típica NIS America, els jugadors reben l’elecció entre pistes vocals japoneses i angleses, totes dues sòlides. La banda sonora està composta pel famós compositor Yuzo Koshiro, que es converteix en una partitura adequada si una mica oblidable.
Temps i Eternitat és una oportunitat desaprofitada. La premissa d’un joc de rol japonès que sembla i se sent com un anime interactiu és sonora. Però aquest joc no és res. Una història vaga, caràcters desconcertats i munts de potencials poc realitzats els espera Temps i Eternitat la xapa brillant.