review jojos bizarre adventure hd version
Bizjo Adventure de JoJo Es va originar com un manga japonès a partir de finals dels anys 1980, i des d’aleshores s’ha convertit en una sèrie estimada al Japó. El videojoc original va arribar a Amèrica el 2000 per a PlayStation i Dreamcast, i ara es reedita en alta definició similar al que es feia per a Street Fighter III: Third Online Strike Edition .
A diferència d 'aquest llançament, però, aquesta versió de Bizjo Adventure de JoJo gairebé no sembla un dràstic salt de qualitat. El joc inclou un mode en línia i un filtre visual afegit, però a 20 dòlars, costa més del que els jocs SFIII: TOTS o Crani nenes, i conté menys funcions per arrencar.
Crec que l'única paraula apta per descriure adequadament aquest joc i el seu llançament en HD és ... estrany.

JoJo's Bizarre Adventure HD Version (Xarxa PlayStation (revisada), Arcada Xbox Live)
Desenvolupador: Capcom
Editor: Capcom
Llançat: 21 d’agost de 2012 (PSN) / 22 d’agost de 2012 (XBLA)
MSRP: 19,99 dòlars (PSN) / 1600 punts Microsoft (XBLA)
Cada personatge en JoJo's Bizarre Adventure HD té una història única, explorada a través del mode Arcade del joc. Algunes històries són uns ossos increïblement nus, amb només una mica d'informació de per què són aquests personatges. D’altres, però, tenen recorreguts plens i un diàleg entre lluites per aprofundir sobre el que està passant.
Les històries se centren generalment al voltant dels personatges Jotaro i Dio i us permeten lluitar per o contra ells. El joc s'ajusta al seu títol 'estrany', ja que algunes de les històries dels personatges queden fora de la ment d'un boig. És molt entretingut veure les millors escenes i les interaccions de personatges i la gran amplitud de dificultats que s’ajusten permeten que la brisa es pugui passar si ho desitgeu.
Els personatges són realment alguns dels dissenys més interessants que es poden veure en qualsevol joc, i molt menys un joc de lluita. Gairebé tots els lluitadors tenen un Stand, o un esperit que pot controlar. L’estand d’un personatge, per exemple, és una ombra sobre el terreny que pot dirigir per convertir l’altre jugador en una versió més jove d’ell mateix, normalment un nen petit. Si t’ajuda, pots pensar en el Stand d’un personatge com la seva Persona.
ordre grep a Linux amb exemples
Hi ha només uns quants caràcters similars, i les excepcions solen ser versions diferents d’un personatge ja jugable. Tot i que no teniu un fitxer adjunt al manga original, és molt fàcil enamorar-se de la majoria del disseny, ja que és tan únic i interessant. El mode Story sovint és força entretingut simplement a causa dels personatges implicats.

També s’inclou un mode d’entrenament, que serveix del que podríeu esperar i incorpora una gran quantitat d’opcions d’entrenament. També hi ha un mode de repte, tot i que s'assembla més a un mode de supervivència que a qualsevol cosa. Després de cada baralla en mode desafiament, hi ha l’opció de restaurar part de la vida o supermetre del personatge, amb l’objectiu d’arribar al màxim possible sense perdre. No hi ha taules de classificació en línia per a aquesta modalitat, però, cosa que valgui la pena.
La major incorporació a aquest re-llançament és el joc en línia fàcilment. JoJo HD permet fer partits classificats que acumulin punts de batalla i de jugador de manera similar a la de Capcom Street Fighter IV de la sèrie, així com els partits de jugadors que no afecten gens ni mica els punts. També hi ha un mode d'espectador per a lobbies completat amb l'estalvi de reproducció. El codi net en línia, tot i que no era espectacular, era útil. El retard es va notar en gairebé cada baralla en línia, independentment de si l’oponent fos o no d’Amèrica o del Japó.
Això planteja un gran problema amb el joc: la base del jugador. Segons la meva experiència, no era rar buscar en línia i trobar-ne absolutament Ningú jugar contra, sobretot al voltant del meu nivell d’habilitat. Quan vaig trobar algú per jugar-hi, era més probable que sigui algú del Japó que no pas dels Estats Units. La comunitat no sembla ser-hi.
El joc tampoc no és el més equilibrat, així que espereu per lluitar contra molts personatges, com Pet Shop. En general, és difícil dir que el joc en línia es mantindrà tan fort com alguns dels combatents més prolífics, reduint l’experiència a llarg termini que pot oferir aquest joc.

Ara, sobre aquest anomenat filtre 'HD' han afegit. Si va recollir SFIII: TOTS , probablement us ha sorprès la vostra quantitat de filtres i opcions visuals. Dins JoJo HD , no és absolutament el cas. Hi ha una opció perquè es mostri el sprites original pixelat o el nou filtre HD activat. El nou aspecte fa que l’art s’assembli més al fet que provenia d’un còmic, tot i que hi ha una mica de difusió als sprites. Personalment, crec que realment sembla el nou filtre pitjor que els sprites pixelats, però hi ha almenys totes dues opcions.
També hi falten coses com les opcions de mida de pantalla, els reptes SFIII: TOTS , i la Volta. És curiós per què Capcom no va dedicar tanta cura a aquest port HD com podrien. Es presenta en efectiu sense ànims, sobretot amb el punt de preu de 20 dòlars.

La mecànica de lluita real al nucli del joc és fantàstica. Hi ha quatre botons: atac lleuger, atac mitjà, atac fort i un botó de parada. Els botons d'atac són força explicatius, però és el botó Reposar el que fa que cada personatge sigui únic. Hi ha alguns personatges que transferiran el control total al seu estand mentre romanen indefensos al costat de la pantalla. El botó de reposar d’altres només s’utilitza quan desitgeu que el vostre suport estigui atacat. Alguns personatges ni tan sols tenen Stands, en aquest cas el botó Stand funciona com un altre tipus de moviment especial.
Els personatges que tenen el seu stand a la pantalla amb ells han de preocupar-se per un Stand Break, que es produeix quan el Stand d’un jugador fa massa mal. La salut de l'estand es mostra en una barra de la pantalla i hi haurà avisos visuals quan la salut sigui baixa. Un estand de parada és una oportunitat perfecta per introduir-se al vostre oponent i perjudicar més, tot i que els estands semblen regenerar-se increïblement ràpidament.
L’equilibri constant de gestionar tant la salut del personatge com l’estat del seu estand fa que cada lluita exigeixi un nivell d’atenció addicional del jugador. L’aprenentatge de com es mou cada personatge i de què és capaç és digne i gairebé necessari.

És difícil no recomanar un joc amb una mecànica de lluita sòlida i personatges increïblement únics, així que ho faré: si podeu, reproduireu la versió original de PlayStation o Dreamcast de Bizjo Adventure de JoJo . L’addició d’un únic filtre i un mode en línia simplement no val la pena el preu d’entrada. La comunitat ja esvelta del joc tampoc no funciona gaire per al futur. La proposició de valor és senzilla Bizjo Adventure de JoJo .
A 20 dòlars, hi ha jocs de lluita molt millor amb una manera de polir per menys diners JoJo's Bizarre Adventure HD una venda increïblement dura. Tenint en compte les vores rugoses, se sent més com si Capcom intenta jugar-se fora del disc a partir de la nova nova JoJo's joc que actualment està en desenvolupament, en lloc de donar un cop d’ull a un clàssic. Si tens una connexió nostàlgica forta i necessites jugar insaciable Bizjo Adventure de JoJo en línia, només teniu una opció. És, si més no, divertit, encara, jugar un cop passat el que falta.
