review abzu
Profunditats fatables
Vaig parlar molt de temps sobre la meva ansietat per a jocs submarins quan vaig fer una vista prèvia Abs , de manera que realment revisar-lo va ser una cosa que vaig abordar amb aprensió. Però aquesta setmana, la meva feina de dia va ser de cinc dies seguits de paisatgisme de cul gruixut que implicava sagnar les mans i respirar brutícia, de manera que una baixada de dues hores a les profunditats semblava agradable, sobretot si hi havia aire condicionat.
com falsificar una adreça de correu electrònic
L’intriga, el misteri i la meravella s’esperaven i es donaven una mica, però Abs Els oceans semblaven més profunds abans que em plomissin.
Abs (PlayStation 4 (revisat), PC)
Desenvolupador: Giant Squid
Editor: 505 Jocs
Estrenada: 2 d’agost de 2016
MSRP: 19,99 dòlars
El desenvolupador Giant Squid està ajudat per Matt Nava, director d'art de Flor i Viatge , i de seguida fa coneguda la seva presència Abs és el primer primer xàfec. Des del principi fins al final, guiarà un personatge conegut com el submarinista a través d’un caleidoscopi arlequí de la vida marina. No hi ha una sola àrea que sembli un costat B artístic; nedar a través d’una armada de peixos remolí, descobrir estàtues submergides i sincronitzar la natació amb balenes gargantanes, fan de visuals increïblement memorables.
De la mateixa manera, la música d'Austin Wintory és densa però delicada, tan graciosa i arca com l'aigua que us propiciaràs en aquest viatge. És suficient per convidar fins i tot algú que tingui por de l’abisme tímid amb promeses al jugador que el que sigui a la volta de la cantonada no pot ser això horrible. De fet, no seria millor saber-ho? La imaginació sempre és més terrorífica, oi?
com trucar a una matriu a Java
Quan escric crítiques, generalment explico l’estètica per últim, tractant-les com el bonic arc que s’envolta de la manera en què un joc se sent, es mou, interactua. Però aquí, aquesta és realment l’única substància que Abs ofertes. Al llarg del vostre objectiu no declarat, aneu a la deriva a través de l’oceà per un camí lineal, de vegades trobeu algun tipus d’interruptor / palanca / element que us permeti avançar per una altra porta. Podeu meditar sobre algunes estàtues per veure les criatures que l’envolten mentre viuen la vida, succeint i beneficiant-se de la cadena alimentària. També hi ha petites coses de portal amb les quals podeu interactuar per portar nova vida a l'oceà i un conjunt d'objectes col·leccionables que podeu cercar.
I ja està. La natació en si mateixa és sobretot intuïtiva, tot i que, quan es fa una mena de bucle i es inverteix, els controls gairebé semblen revertir-se i desvirtuar-se. Que els controls siguin senzills és a la vegada una benedicció i una maledicció. Es redueix la barrera d’habilitats que impedeix a molts provar jocs, cosa que fa d’aquesta experiència una experiència més universal que qualsevol pot provar. Tanmateix, ja que fareu més o menys exactament el mateix durant dues hores (és important si sou el tipus de calibrar el valor del joc en relació entre hores i dòlars (no ho sóc)), té un excés excessiu -sensació simplificada.
Fins i tot, aquesta advertència no és necessàriament una cosa dolenta! Com he comentat anteriorment, vaig tenir una setmana aproximada i vaig necessitar una mica de temps de relaxació, de manera que el que gairebé suposa un aquari interactiu té un component relaxant que em va agradar. El problema és que Abs També intenta explicar una història que no sigui tan fascinant com vol ser. El gegant calamar ho diu com 'un mite universal que ressona entre les cultures', però mai no se sent tan fantàstic com això. El mig punt promet intriga i una por profunda que amenaça de fer les coses interessants, però immediatament després hi ha un apartat que pràcticament demana algun camí. Es troba com a poc investigat i cau completament pla.
Abs beneficia de ser un joc curt. No vull dir que en el neguit 'estic molt content que fos massa ràpid'. En ser tan breu i centrat, puc recordar fàcilment el que vaig fer de principi a fi, cosa molt rara en comparació amb les èpiques de vint hores que poden ser habituals en aquesta indústria. En recordar el meu viatge, el meu cap està farcit de meravelloses vistes i sons, però també hi ha un petit xiuxiueig que em diu que l’entorn era l’única part del joc que podia ser mutable de qualsevol manera. Quan un oceà se sent estancat, alguna cosa va malament.
Em va agradar estar a l’aigua, però no puc evitar sentir que els bells visuals i la música embrutaven imatges de llocs i emocions a la cara en lloc d’explicar sincerament una història convincent. Hi ha un aire de falsedat inquebrantable Abs . Tanmateix, com a delícia per als sentits, és difícil de vèncer.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)