sound card 002 interview with vertexguy 118012
Al voltant d'aquestes parts sempre hem excavat el treball del guitarrista i artista Chris Kline, més conegut com a vertexguy. Fins i tot en els nostres primers dies vam gaudir de les seves versions de les seves cançons fantàstiques Senyors del Tro i Contra , i també vam estar allà per veure'l triturar a Video Games Live al GDC l'any passat. I també ens va encantar la seva actuació de tornada al VGL de l'E4All Expo.
Chris continua fent rock, tant a nivell professional com musical. El vam trobar per parlar de la seva nova feina a DOLOR el desenvolupador Idol Minds, la seva nova música a Saló de la fama del pinball: la col·lecció Williams , i la seva propera actuació al festival Iron Man of Gaming. Ah, i hem sentit que acaba de negociar amb un important editor per fer una cançó per a un proper títol AAA.
Fes el salt per llegir la nostra entrevista amb vertexguy.
Destructoid: En primer lloc, què vol dir vertexguy?
vertexguy: Què? No és evident?! D'acord... d'acord... així que en el meu darrer any de la universitat, necessitava crear la meva cartera en línia. Crear un domini enganxós és difícil, i volia que estigui relacionat amb la feina com a artista 3D. Un vèrtex és bàsicament un punt en l'espai 3D. Connecteu 3 d'aquests punts i creeu un polígon (triangle). Els polígons s'utilitzen per crear objectes 3D. Com que em dedicaria tot el temps manipulant vèrtexs fent objectes 3D, vaig pensar que seria adequat incorporar Vertex al títol. Afegir Guy al final semblava un encaix decent i així va néixer Vertexguy. Molta gent ho trenca i em diu el tipus vèrtex. De qualsevol manera funciona, però prefereixo mantenir-lo com una sola paraula combinada. No podeu tenir espais als noms de domini, de manera que mantenir-los junts coincideix amb l'URL del lloc i fa que els resultats de la cerca siguin molt més precisos.
D'acord... vertexguy, digueu-nos la vostra resposta a la vella pregunta: Per què música de jocs?
Sempre he tingut una afició per la música instrumental. Per a mi, la definició bàsica de la música és expressar idees i emocions a través del so. És l'únic llenguatge universal que tothom entén. Això no té res a veure amb les paraules, probablement per això prefereixo els instrumentals. La música del joc sempre ha estat fonamentalment instrumental, i independentment de si es tractava d'un bip procedent de la meva NES o d'una gravació orquestral en directe d'una música moderna. Final Fantasy joc, sempre m'ha intrigat. Combineu-ho amb la luxúria de la infància per jugar videojocs, i només tenia sentit que em sentis molt influenciat per la música que contenien. Malauradament, no crec que la indústria del joc doni prou crèdit a la importància de la música original i a l'impacte que té en el jugador. Sovint trobo que moltes composicions de jocs són tan bones, o millors, que qualsevol cosa que escolteu en una pel·lícula important.
Tens una gran llista de jocs als quals has contribuït. Com vas començar a compondre música de jocs?
millors programes per controlar la temperatura de la CPU
He treballat en més d'una dotzena de títols pel que fa a l'art, però musicalment només en dos fins ara. Vaig començar a compondre de molt jove utilitzant els formats MOD i MIDI. Més tard a l'institut vaig compondre unes quantes cançons per a alguns projectes de jocs independents. Per aquesta època també vaig començar a fer remixes de jocs a la guitarra. Després de la universitat em vaig unir a un lloc web anomenat Musician War i vaig començar a competir, sobretot amb cançons de jocs. La meva primera composició de joc original publicada es va produir durant la meva estada a FarSight Studios.
Quin va ser el teu paper a FarSight? En què vas treballar?
Inicialment em van contractar com a artista/assistent de producció. Era un estudi petit, així que em vaig trobar assumint molta responsabilitat i treballant en diversos jocs alhora. Ràpidament em vaig convertir en la força impulsora d'aixecar el llistó amb noves tecnologies i tècniques. En aquell moment no hi havia un departament d'àudio, així que vaig aprofitar l'oportunitat i vaig assumir també el paper de dissenyador d'àudio. Malauradament, la majoria dels jocs en els quals vaig treballar no tenien pressupost per a una banda sonora, així que vaig treballar principalment en efectes de so. Finalment, va sorgir l'oportunitat de fer una banda sonora si pogués fer-ho en un període de 2 setmanes. D'aquesta bogeria de 2 setmanes va sorgir la meva primera banda sonora Saló de la fama del pinball: la col·lecció Gottlieb . La banda sonora tenia només 5 cançons en total i s'adaptava a un estil rock / funk clàssic dels anys 70 per coincidir amb el període de temps del joc.
Parlant de pinball, parla'ns del teu treball Saló de la fama del pinball: la col·lecció Williams .
La col·lecció Williams probablement va ser el meu millor treball de la meva etapa a FarSight Studios. Vaig fer una gran quantitat d'obres d'art al joc i vaig ajudar a empènyer-lo molt més enllà de la primera entrega de la sèrie ( La col·lecció Gottlieb ). El resultat final és un joc extremadament sòlid que fins ara ha rebut crítiques força bones. Pel que fa a l'àudio, finalment vaig tenir un dissenyador d'àudio sota meu per ajudar a compensar la càrrega. Va fer un treball fantàstic capturant i millorant el paisatge sonor de les taules originals. Probablement el millor que em va sortir d'aquest joc va ser l'oportunitat de produir finalment una banda sonora amb un petit pressupost. Tenint en compte que tenia tantes coses al plat, sens dubte no ho podria fer tot jo. Afortunadament conec a la xarxa uns quants músics increïbles als quals vaig convèncer perquè aportessin molt poc a canvi. També vaig aconseguir acabar una nova pista des de casa per poder-ne formar part. En la meva humil opinió, el resultat final va ser una banda sonora dels anys 80 increïblement increïble que s'adapta molt a l'època del joc. Si t'agrada el rock/metall dels anys 80, val la pena cercar en línia només per la música. Amb menys de 15 dòlars a la PS2, és un robatori.
Des de llavors, us heu traslladat a una nova feina a Idol Minds. Ens pots dir en què estàs treballant allà?
Idol Minds ha estat una experiència molt gran fins ara. Tenen persones amb un talent increïble que saben com fer grans jocs. DOLOR està prosperant amb les expansions en curs, però aquest projecte no ha estat el meu objectiu principal. Tot el que puc dir de moment és que sóc l'artista principal d'un títol AAA, que sortirà aquest any.
Sé que ara has actuat amb VGL un parell de vegades. Com va sorgir aquesta oportunitat?
Fa un temps, un altre usuari de MySpace anomenat Stretch es va posar en contacte amb mi i em va suggerir que contactes amb Tommy Tallarico i Jack Wall per veure si podrien estar interessats a fer alguna cosa junts. Va ser en el moment perfecte quan estaven planejant GDC. Estic molt agraït d'haver format part d'aquest fantàstic espectacle. Actuar davant de Shigeru Miyamoto i Koji Kondo va ser un honor increïble que mai oblidaré. Des de llavors he actuat a E for All, i he fet diverses composicions per a VGL al costat. També faré una aparició al seu primer CD de grans èxits quan surti. Tot i que no puc formar part de la gira habitual, espero continuar fent concerts amb ells al llarg del camí. Sempre és genial veure una sala de concerts plena de fans que aprecien la música dels videojocs tant com jo.
com utilitzar thread.sleep a Java
Parlant d'actuar, he sentit que estàs jugant al festival Iron Man of Gaming. Jo també podria ser-hi. Què tens previst? Alguna possibilitat que puguem sortir? Espera, pensant-ho bé, no importa; em xucle. no puc rockejar.
Segur home, sempre estic preparat per a una jam session! Em fa mal la improvisació perquè no tinguis res de què preocupar-te. L'esdeveniment Iron Man of Gaming és una cosa que tinc moltes ganes. Craig de ScrewAttack.com va ser prou amable com per convidar-me a fer el meu propi set a l'espectacle, així que com podria negar-me? Interpretaré una selecció molt gran de cançons, inclosa la tan sol·licitada Duke Nukem Jam. Fins i tot podria haver-hi una o dues cançons noves a la barreja... veurem què passa. Segur que serà un esdeveniment que no us voleu perdre!
He sentit que estàs treballant amb un important editor per treballar en una cançó temàtica de heavy metal per al seu proper títol AAA de propera generació. Hi ha algun detall que ens puguis donar?
Just abans de prendre el meu nou treball amb Idol Minds, vaig tenir la sort de ser contactat per un fan que també era productor d'una important editorial. Li va encantar el que feia amb cançons clàssiques de jocs i estava molt interessat a fer-me fer un remix de cançons temàtiques de rock/metall per al seu proper títol AAA de propera generació. No puc dir molt més en aquest moment, però faré tot el possible per fer-ho rock.
Hi ha alguna cosa més que t'agradi? A més, on podem saber més sobre tu?
Durant els darrers dos anys he estat intentant millorar la meva configuració d'àudio per poder fer melodies d'alta qualitat més ràpidament. Copiar cançons del joc és ràpid i fàcil, però fer-los meus pot ser un veritable repte. També he pensat a fer el meu propi disc en solitari, però qui sap si algun dia trobaré temps. Pel que fa a saber més sobre mi, recomanaria el meu lloc web a www.vertexguy.com . Si voleu ser el primer a conèixer nous esdeveniments amb mi, registreu-vos al meu butlletí al lloc.
I finalment, Entrevista Quickfire:
El pitjor joc de rol en general?
Vaja... com si escollir el millor no fos prou difícil, crec que coronar el pitjor és encara més difícil! Hauré de tornar enrere i dir-ho Immortal . Aquest joc era una espècie de barreja de RPG / Acció / Trencaclosques. Tenia potencial, però recordo que em vaig frustrar i vaig perdre l'interès.
La millor banda sonora mai?
Això és fàcil... Pinball Saló de la fama: la col·lecció Williams és clar! Hmm... de debò, però, crec que aniré amb el Final Fantasy sèrie. Nobuo Uematsu va crear melodies increïbles que em quedaran al cap per sempre.
Videojoc musical preferit?
Qualsevol cosa de la NES / SNES CastleVania sèrie... tret que pregunteu sobre un joc basat en la música, en aquest cas... Heroi de la guitarra !
Puré de patates o patates al forn?
Definitivament puré...
—
Chris, moltes gràcies per dedicar-te el temps a parlar amb nosaltres. Lectors, assegureu-vos de consultar el seu darrer llançament, Premonició , directament de la banda sonora del Saló de la fama del pinball: la col·lecció Williams .